|
![]() |
#21 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
PS
Да, так и есть - создал папку МТО и там - сохранилось 3 файлика. labels.txt texts.txt actors.static Будем считать, что сохранилась модифицированная карта. Теперь, как я понимаю, нужно actors.static скопировать в MOD/****/MTO Что у нас в итоге? Я не понял как получаются файлы Цитата:
И нужны ли они все? Блин.. непривычно чувствовать себя тупым ![]() Нужно будет сделать мануальчик "Редактирование дефолтных карт или на их основе" и пришпилить. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 20.02.2009 в 07:27. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
У.. вот кажется понял... файлы создаются, если только модифицируются дефолтный соответствующий элемент. Так?
Вот этого я не нашел на форуме. А важно для понимания. Затем копируем в MOD/**** и только потом редактор берет данные оттуда, причем только измененные данные. А игра? Она хавает файлы карты в этом виде оттуда же? Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 20.02.2009 в 07:47. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
Спасибо mr N! В аське разжевал основные моменты. Дело пошло. Обязуюсь- как закончу с первой картой, сделать букварь по дефолтным картам для чайников.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | ||
Модератор
|
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Опять же, зависит от того, целиком ли там карта лежит ... В общем случае любой объект (карта, самолет, корабль - не важно) модифицированный движок "собирает" из того, что лежит в MODs и того, что запаковано в .SFS, причем то, что лежит в MODs имеет более высокий приоритет ... "я понятно объясняю?" (с) ![]() map_T.tga - это текстуры, вернее, схема размещения текстур на карте, соответственно, "получится" только в том случае, ежели в редакторе+ изменить тип поверхности (не саму текстуру, текстуры грузятся на основе load.ini) или поиграться с дорогами. map_F.tga - используется для текстурирования карты на больших расстояних, но только в том случае, если настройки графики не "превосходные", из редактора+ его изменить никак нельзя. map_h.tga - карта высот, "получится" в том случае, если в редакторе+ были проиведены "ландшафтные работы" ![]() map_c.tga (и map_c.tga_table) - реки, моря и окияны, из редактора+, походу, изменить нельзя. ed_m01.tga - на самом деле, ed_m*.tga - та самая карта, которая отображается ингейм в планшете, а также в толстом редакторе при значительном удалении от поверхности, причем в зависимости от масштаба используется соответствующий ed_m*.tga; из редактора+ изменить нельзя. actors.static - статические объекты (в т. ч. аэродромы, мосты и проч.) на карте, соответственно, файлик "получается" при изменении/добавлении/удалении оных. texts.txt - надписи на карте (их расположение, шрифт и, тсзть, псевдоним), "появляется" в том случае, если в редакторе+ изменить или собственно надпись или подвигать ее по карте. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
Из карты МТО файл map_f открывается в фотошопе некорректно, он так и должен? Как с такого вырезать воду?
При сохранении он сохраняется так как виден и получается конфуз при просмотре С Гвадаканала этот файл открывается по другому! Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 25.02.2009 в 11:11. |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
Фотошоп читает файл как 8 битный. Преобразовал в ACDs в 32 битный, фотошоп открыл с белой водой. Вырезал, сделал прозрачный, сохранил. Но похоже сохраняется непрозрачный. В редакторе такая картинка получается
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
![]() Цитата:
Посмотри - там есть уже альфа-канал. Какие проблемы-то? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
Общими усилиями вроде получилось. Но уж очень неудобно.
![]() Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 25.02.2009 в 19:29. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Пытка или попытка? хотел было по мудрить с картой Смоленска, да ни чего не выходит
![]() кто может помочь достать сие файлы из сфс |
![]() |
![]() |
#31 | |
Местный
|
![]() Цитата:
![]() Какие файлы достать из СФС ? Все что у вас в окне перечислены ? и оне все как один относятся к смоленску ? может туплю... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Местный
|
![]()
Cкворец, я-таки вернулся из астрала.
![]() Файлы смоленской карты: MAPS/Smolensk/actors.static MAPS/Smolensk/ed_m01.tga MAPS/Smolensk/ed_m02.tga MAPS/Smolensk/ed_m03.tga MAPS/Smolensk/load.ini MAPS/Smolensk/map_F.tga MAPS/Smolensk/map_M.tga MAPS/Smolensk/map_R.tga MAPS/Smolensk/map_T.tga MAPS/Smolensk/map_c.tga MAPS/Smolensk/map_c.tga_table MAPS/Smolensk/map_h.tga MAPS/Smolensk/texts.txt проверь,у тебя в filelist.txt сфс-экстрактора оне есть? хотя можно проще. ВотЪ она родная Последний раз редактировалось chameleon; 09.03.2009 в 22:39. |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Спасибо!
![]() То что нужно ![]() зы: вон чаво у меня есть аэродром 25 ЗАП Аджикабуль (см вложение) правда еще надо потрудиться |
![]() |
![]() |
#34 |
творческий
|
![]()
Кто хотел переработать дефотную карту Новой Гвинеи? Я в свое время ее не только полностью перерабатывал ( где-то даже скриншоты вешал), но и увеличивал вплоть до Саламауа и Лаэ. Если будет время, можно повторить. Материал есть, т.к. очень плотно сидел на данной теме ( южный Пасифик). Известен буквально каждый аэродром или посадочная площадка и даже каждый окоп от Морсби до Буны,Сананады и Гоны. Там есть пространство для нескольких кампаний 42-43г.г.
Интересна переработка данного театра?
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты Последний раз редактировалось Da_Don; 20.03.2009 в 15:03. |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Местный
|
![]()
ДаДон вернулся!
![]() Конечно нужна. |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
творческий
|
![]()
Просто вдруг очень захотелось полетать. А летать так, чтобы для души попросту негде. Пришлось ставить Ил 4.07
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
|
![]()
Тут возникла еще одна проблемка небольшая . У меня почему то на карте курска, все аэродромы стали перекореженные какие-то! Кто-нить посоветуйте как исправить теперь это Что там за структуру аэродрома на конкретной карте отвечает? (не цвет на этот раз а именно структура, т.е. расположение площадок и рулежных дорожек на конкретной карте).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
А что ты с курском вообще делал то?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
творческий
|
![]()
Страшно подумать
![]()
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
ну чтоб все респавны искурочить, это надо акторс поломать хорошенько.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|