|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
06.02.2010, 02:13 | #1 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Бомбовые прицелы в игре
В свете изменений в баллистике требуеться несомненная правка прицелов.
ибо кроме того, что они перестанут попадут, в прицелах есть еще много собтвенных косяков, основной из них- то что прицелы привязаны к самолету, а не к горихонту. кроме того, по большей части моделлирование прицелов оставляет желать лучшего и игровые прицелы имеют крайне мало общего с их реальными прототипами поетому они однозначно требуют правки задача минимум:отвязать прицел от самолета и сделать его смотрящим строго вниз( или сделать шарик, указывающий строго вниз, как в ОПБ-1) собсна в данной теме я и предлагаю обсудить концепт правок прицелов ознакомишись с различной литературой по прицелам, я пришел к следующим выводам: 1) ОПБ 1 не имел автоматизации вообще 2) даже в прицелах, имевших какую либо оптимизацию, основную роль играл штурман. т.к. именно он вычислял либо угол, либо угловую поправку( ну, или приводил к нужному знаменателю исходные данные) 3) уровень автоматизации даже в самых совершенных прицелах того времени был крайне низок(по отношению к нашим располагаемым возможнотям в игре) ------ итого, мои предложения по данной тематике: прицелу ОПБ-1 убрать всю автоматизацию как и положено. автоматизация американских\немецких оптических бомбовых прицелов привести к общему знаменателю, снабдив их какой либо оптимизацией. как вариант, я думаю сделать им автовычислитель прицела на подобие того, что есть у нас сейчас в игре(собна т.к. ето было в реале) ессна, с возможностью вводить какой либо параметр для бомбы: например характеристическое время или баллистический коэфициент, т.к. ето умел каждый из етих прицелов. но при етом, уже приведенный параметр для данных заданных условий атмосферы как вариант, возможно имеет смысл дать возможность вводить параметр для МСА, а так же текущие параметры(давление, влажность и т.п.) ибо пока я не изучил всю найденную информацию, но думаю что какие либо из прицелов могли ето поддерживать ----- теперь же о штурмане. ессна, никто в реале не нагружал пилота всеми етими расчетами. в реале для етих целей был штурман. это был именно спец. человек н аборту, кто собна етим и занимался. посему лично я считаю что доверить эти же расчеты программе-аналогу штурмана( а если быть точнее-программе "штурман") будет весьма реалистичными оптимальным выбором. в которую пользователь вводит все нужные параметры а она в течение полета персчитывает кроме того, этот вариант хорош тем, что думаю будут люди кто захочет поиграться в реального штурмана. мб им буит приятно ---- таким образом, небольшой вывод концепция 1 в реале пилот не был способен выполнить все расчеты самостоятельно и не мог прицельно бомбиться без штурмана, посему считаю что и в игре возможности прицела на полнйо сложности должны в целом соотвествовать возможностям реального прицела , а остальные вычисления должна брать на себя программа "штурман". на упрощенной сложности думаю можно сделать различные поблажки, вплоть до автоматического вычисления а если еще короче.... то все должно остаться примерно как есть: с дефолтным прицелом попасть куда то можно, а вот чтоб попасть точно-нужна программу концепция 2 собсна раз все вычисления делал штурман и их результатом являлся угол, а пилот при этом собсна ничем кроме удержания самолета в горизонте не занимался, то имхо можно рассмотреть следующий вариант кнопку "включить вычислитель прицела" переделать в кнопку "включить штурмана" выражаться ето будет вот в чем: если самолет летит в горизонтальном полете, то игра сама будет вычислять все необходимые операции и САМА отклонять прицел на нужный угол или писать где нибудь етот угол. т.е. штурман как бы считает за нас етот угол) а дело игрока-пилота только лететь по прямой соблюдая условия полета) ну и еще када цель попадет в прицел-сбросить бомбы при етом, можно будет где нибудь регулировать точность етих вычислений, вплоть до того чтобы совсем их залочить. например или из конфига или из файла миссии. или из настроек сервера... прицелы при этом только поправить чтобы они смотрели вниз(а не были привязаны к самолету). это нужно для тех, кто таки хочет почувствовать ся тру бомбер-штурманом: вычислять угол вручную с помощью неких программ(приспособлений) или по баллистическим таблицам как ето как делали наши деды и прадеды при етом такой способ должен быть априори точнее, нежели доверяться "включить штурмана", ибо "включить штурмана" может и ошибиться для этого вариант грубо гря штурман не нужен, ето плюс. правда кнопка "включить штурмана" как то немного диковато звучит...зато наверно бомберов прибавиться Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 07.02.2010 в 00:18. |
06.02.2010, 11:04 | #2 |
Местный
|
Программа штурман будет интегрирована в Ил ?
И зачем в неё вносить параметры атмосферы в ручную, пусть она их автоматом сама берет из миссии. Так же и параметры загруженных бомб пусть автоматически вписываются, исходя из выбранной загрузки, вот только тогда надо что-то с самим сбросом сделать - автомат же "отцепляет" все бомбы разом. |
06.02.2010, 11:26 | #3 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
06.02.2010, 12:54 | #4 | |
Местный
|
Цитата:
Но штурман фиг с ним. А автоматически заносить данные о погоде и бомбах в вычислитель бомбоприцела . Ну и модифицировать автосброс на сброс в "одно нажатие", а не всего сразу, как это сейчас сделано, в идеале бы конечно задавать "количество нажатий" на каждый автосброс. |
|
06.02.2010, 12:04 | #5 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
В итоге на выходе мы получим 2 варианта:
1) просто используем Штурмана, рассчитываем в нем угол и сбрасываемся по нему. 2) используем прицел из игры При этом указывая -скорость -высоту -тип бомбы -погодные условия Далее включаем автомат и он на определенном угле сбрасывает. Получается так?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
06.02.2010, 13:55 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 76
|
2ZloyPetrushkO В игре ОПБ-1 нет вообще, на ТБ-3 смоделирован полуавтомат по мотивам какой то поздней модификации.
на Пе-2 непонятно что, но видимо логика от ТБ-3. 1. С ТБ-3 в принципе реалистично (кроме мертвой вертикали и автосброса) 2. С Пе-2 теоретически тоже, тк на нем применялся целый вагон прицелов от полуавтоматов до полных автоматов. Единственно можно сделать полный автомат с автовводом скорости/высоты и автосбросом. и для вида "в прицел будет реалистично для хардкорщиков добавить приборы скорости/высоты/курса и секундомер.
__________________
== Daidalos Team == Последний раз редактировалось Psy06; 06.02.2010 в 14:32. |
06.02.2010, 14:41 | #7 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Непонятно по поводу "штурмана"
Ты планируешь посадить второго человека в самолет в догфайте? |
06.02.2010, 16:14 | #8 |
никто из ниоткуда
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: адыгея-кубань
Сообщений: 112
|
про характеристики бомб.их много а некоторые вобще ни на что не похожи из реальных прототипов...
|
06.02.2010, 16:51 | #9 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Я тут намедни перечитывал про Не-111. Там написано - был возможен сброс серией "по-одной", "попарно", "залпом". Если бы такую фичу к автопату прикрутить - многие просто кипятком изошлись бы.
Кстати, с модом, который позволял делать раздельные и залповые пуски ракет связать нельзя будет? |
07.02.2010, 00:05 | #10 | ||||||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
Цитата:
а) в большинстве онлайн войн лог используеться для своих целей. захламлять его низя б) изготовление консольный команды не намного проще подвески етих функций на какие либо кнопки Цитата:
Цитата:
а теперь вот вопрос, что с етим делать, то ли оставлять и подгонять, то ли писать завново.... по поводу полных автоматов: ввиду схожести (а иногда просто аналогичности) таких прицелов современным, я их сознательно не буду моделировать. ибо статьи УК РФ никто не отменял, и за ето вполне релаьно схлопотать проблем. Цитата:
Цитата:
Цитата:
если по аеродинамике- то ет ко мне, попробую посмареть. если по мощности- тут есть спец тема для этого Цитата:
|
||||||||
07.02.2010, 00:17 | #11 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тэкс...собсна раз первый концепт(изложенный в первом посте) не вызывает особого ажиотажа и было выявлено некоторое количество недостатков, я сегодня постарался проработать второй концепт данной проблемы
вот он: собсна раз все вычисления делал штурман и их результатом являлся угол, а пилот при этом собсна ничем кроме удержания самолета в горизонте не занимался, то имхо можно рассмотреть следующий вариант кнопку "включить вычислитель прицела" переделать в кнопку "включить штурмана" выражаться ето будет вот в чем: если самолет летит в горизонтальном полете, то игра сама будет вычислять все необходимые операции и САМА отклонять прицел на нужный угол или писать где нибудь етот угол. т.е. штурман как бы считает за нас етот угол) а дело игрока-пилота только лететь по прямой соблюдая условия полета) ну и еще када цель попадет в прицел-сбросить бомбы при етом, можно будет где нибудь регулировать точность етих вычислений, вплоть до того чтобы совсем их залочить. например или из конфига или из файла миссии. или из настроек сервера... прицелы при этом только поправить чтобы они смотрели вниз(а не были привязаны к самолету). это нужно для тех, кто таки хочет почувствовать ся тру бомбер-штурманом: вычислять угол вручную с помощью неких программ(приспособлений) или по баллистическим таблицам как ето как делали наши деды и прадеды при етом такой способ должен быть априори точнее, нежели доверяться "включить штурмана", ибо "включить штурмана" может и ошибиться для этого вариант грубо гря штурман не нужен, ето плюс. правда кнопка "включить штурмана" как то немного диковато звучит...зато наверно бомберов прибавиться как такой концепт? ----- обновил 1 пост |
07.02.2010, 03:05 | #12 | |
Местный
|
Цитата:
У всех же приборов есть класс точности, а так же "глаза" у штурмана считывающие шкалы приборов - высоту, скорость, температуру и т.п. то же имеют "класс точности" вот и заложить в виртуального штурмана этот суммарный "класс точности". Ну можно еще ввести "опыт" штурмана, "интуицию"... , скажем влияющие на результирующий "класс точности" всей системы "виртуальный штурман" управляемые/задаваемые снаружи, а уж как это использовать народ быстро придумает и прикрутит к чему угодно. Ну а кто хочет - может порыть по библиотекам книжки по бомбометанию, инструкции по эксплуатации, разные арифмометры... и попробовать побомбить в ручную. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 07.02.2010 в 03:14. |
|
07.02.2010, 03:33 | #13 | |
Местный
|
Цитата:
Ну а "загрубить" это дело можно простым вводом задержки на вычисление точных данных для сброса, например... |
|
07.02.2010, 10:34 | #14 | |
Местный
|
Цитата:
А может ну его все это нафиг? В Иле более мене это реализовано, ну пусть формулы для падения бомб сильно упрощенные или даже не правильные, да и фиг бы с ними, чего комп дополнительными расчетами грузить, ведь важен принцип - вычислять что-то надо все же. Лучше может прикрутить ветер и задействовать снос на вычислителе, где есть, и на этом остановиться? |
|
07.02.2010, 11:18 | #15 | |||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
Цитата:
или в зависимости от скилла саомлета ето сделать...кароч тут возможны варианты. я думаю на проектах в командере ета циферка и будет ставиться Цитата:
ну раз такое уже сделано! так без проблем вообще Цитата:
Цитата:
------ тэкс...ну я смотрю вариант 2 как то больше понравился... надо ли прорабатывать 3й вариант каконть? |
|||||
07.02.2010, 11:21 | #16 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
|
08.02.2010, 01:24 | #17 | |
Местный
|
Цитата:
Нет, нет, нужно внешнее командное управление для каждого конкретновыбранного самолета конкретным пилотом. |
|
07.02.2010, 08:42 | #18 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Могу предложить еще вариант названия кнопки "Пнуть штурмана", "Волшебный пендель"...
|
07.02.2010, 11:46 | #19 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Ну я как-то особо не понял, чем отличается 1-й и 2-й вариант.
Т.е. - первый вариант - это почти как счас есть в игре, только отвязаные прицелы? А второй - типо "расчет-автомат"? "Пнул штурмана" - он тебе выдал угол? Так? |
07.02.2010, 11:49 | #20 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
2й вариант- есть возможность посчитать все в игре по нажатию кнопки. |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|