|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
07.01.2012, 18:38 | #1 |
Пытающийся полететь
|
Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384
Решился анонсировать свой проект улучшения качества графики в ИЛ-2. Теперь, когда после ДВУХ лет работы появились промежуточные результаты можно рассказать о них. Основной смысл проекты это научить ИЛ-2 использовать текстуры размеров 1536х1536 и 2048х2048 пикселей. Пока все находится в стадии глубокого АЛЬФА-ТЕСТА. Но уже первые результаты показывают заметное улучшения качества картинки. Уже летают скины 2048х2048 и летает это все над картами с текстурами 2048Х2048. Правда карты делал сам увеличив дефолтные текстуры, но это в принципе не правильно и не раскрывает всех возможностей текстур 2048х2048. Я думаю даже будет возможно использовать для карт текстуры 4096х4096. Что касается тормозов, то кроме заметного увеличения ВРЕМЕНИ загрузки(и это понятно, надо же все посчитать) карт я тормозов в полетах не заметил(это я про ФПС).
Наиболее наглядно заметно улучшение качества деревьей от текстур 2048, хотя и не спец по текстурам, но быстро слепленные листья выглядят на порядок лучше, почти как живые. Вот и думаю.. найдутся ли люди : скиноделы, текстурщики, картографы, которые будут делать новые скины, переделывать карты, и делать новые карты в текстурах большого размера. ВСЕ СТАРОЕ В ИГРЕ ПРОДОЛЖИТЬ РАБОТАТЬ БЕЗ ПРОБЛЕМ !!!Ниже пару скринов, в качестве не-очень, но уже видно кое-что, кто хочет увидеть все в отличном качестве на скринах может скачать архив 20 метров. В архиве скрины полетов и листья 2048 и скины 2048 и техника. На запасном можно посмотреть тройку скринов листьев в JPG формате(сюда не лезут) http://dispersalfield.ru/main/index.....msg11113.html Архив со скринами в отличном качестве. http://files.mail.ru/XH7PTR Последний раз редактировалось carsmaster; 07.01.2012 в 18:43. |
07.01.2012, 19:07 | #2 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Крута-а! Молоток! Заценить, как я понял, можно будет, когда будут сделаны соответствующие текстуры?
__________________
Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php |
07.01.2012, 19:13 | #3 |
Пытающийся полететь
|
|
07.01.2012, 19:40 | #4 | |
Модератор
|
Цитата:
Переделывать - понятное дело - вряд ли кто станет, а вот для новых проектов - полагаю - такая возможность пригодилась бы Т. о., чтобы разработка действительно оказалось востребованной, мне кажется, ее нужно как можно шире "рекламировать" (у "буржуинов", в т. ч.), чтобы создатели новых МОДов были, во-1-х, в курсе, во-2-х, смогли бы оказать посильную/необходимую помощь в развитии проекта ... я так думаю (с) |
|
07.01.2012, 22:55 | #5 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
carsmaster, очень нужная работа! Посмотрел скрины. Деревья реально впечатлили! Но в далеке они стали выглядеть как-то акварельно))) что-ли, надеюсь это детские болезни альфы. Самолетные скины, судя по клепке и расшивке, старые растянутые но с некоторыми новыми деталями, верно? И эта, на "квадратных" мессерах уже давно никто не летает)))
Но больше всего меня интересуют текстуры земли. Соответственно вопрос - какой размер в пикселях на мап-т будет иметь текстура 2048х2048? А 4096х4096?
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
07.01.2012, 23:25 | #6 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
для меня главное было решить САМОЕ ВАЖНОЕ , разрешить текстуры!!! Остальное дело за энтузиастами, я и так только в стадии АЛЬФА и прошло уже два года, дай Бог завершить этот проект. В одиночку такие комплексные проблеммы как Вы описали никто ведь не решает. С уважением. |
|
07.01.2012, 23:42 | #7 | |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Цитата:
Тут вот в чем дело. Нынешняя текстура 1024х1024 занимает на мап-т квадрат размером ЕМНИП 8х8 пикселей. Если 2048х2048 будет занимать столько же, то мы поимеем картинку вдвое большего разрешения (что само по себе хорошо), но долбаная повторяемость текстур (что больше всего и бесит в картах) останется на прежнем уровне. Однако если 2048х2048 будет занимать 16х16 пикселей, а 4096х4096 соответственно 32х32, то при том же разрешении уже можно будет уйти от повторяемости, по крайней мере сделать ее не на столько режущей глаз. Отсюда, собственно, и мой вопрос.
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
|
07.01.2012, 23:45 | #8 |
Пытающийся полететь
|
|
07.01.2012, 23:28 | #9 |
Пытающийся полететь
|
|
07.01.2012, 23:45 | #10 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Само по себе использование стандартного мап-т ни о чем не говорит, важно какую площадь на нем занимает новая текстура.
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
08.01.2012, 00:02 | #11 |
Пытающийся полететь
|
|
07.01.2012, 22:49 | #12 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Круто! А сперва, грешным делом, решил, что корабль какой новый в игру сделали. Уж очень "по флотски" звучит "Проект 2048"
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
08.01.2012, 00:07 | #13 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Ну тогда просто скажи, при использовании 4096х4096 разрешение (четкость) поверхности увеличивается или нет?
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
08.01.2012, 00:15 | #14 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Вот посмотри на Бессарабию по быстрому слепленную http://files.mail.ru/ON66AE Последний раз редактировалось carsmaster; 08.01.2012 в 11:55. |
|
08.01.2012, 00:26 | #15 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Было бы интересно глянуть.
А можешь сделать например две одинаковые текстуры 1024х1024 и 4096х4096 (вторую тупо растянуть из первой в фотошопе), и поочереди сделать два скрина с одной точки сначала с одной, а потом с другой, для сравнения так сказать? ЗЫ. Качаю уже) ЗЗЫ. Посмотрел, да, увеличение текстуры пошло на разрешение. А я надеялся на площадь...
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) Последний раз редактировалось SLADE; 08.01.2012 в 00:48. |
08.01.2012, 00:52 | #16 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
|
|
08.01.2012, 01:02 | #17 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Да нет, травка это вовсе не плохо, и тебе огромное спасибо за работу! Но 95% времени мы видим не травку, а чертову повторяемость, а вот ее побороть пока не получается...
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
15.01.2012, 21:49 | #18 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Красота! Придётся новый монитор покупать.
По 4.11 хотел спросить- можно будет Carsmaster Light под него переделать и ночную нормальную темноту вернуть? А то сейчас как-то тускло всё стало..
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
15.01.2012, 21:52 | #19 |
Пытающийся полететь
|
|
15.01.2012, 22:01 | #20 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|