AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > У природы нет плохой погоды.
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 19.06.2008, 21:53   #21
Rus_Andrey
Местный
 
Join Date: 24.11.2007
Posts: 238
Default

Немного не понял... как это?
Дело в том что они ваще ничем не открываются, ни фотошопом, ничем....
Rus_Andrey is offline   Reply With Quote
Old 19.06.2008, 22:02   #22
Rus_Andrey
Местный
 
Join Date: 24.11.2007
Posts: 238
Default

В соседней ветке про tga-файлы пишут про конвертор, но у меня он не работает, нужно еще качать джаву и еще какую-то хрень...
Rus_Andrey is offline   Reply With Quote
Old 19.06.2008, 22:30   #23
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Boser View Post
Традиционным методом, через PrntScr бэкграунда не пробовал?
А не получится Там, скорее всего, белый фон с альфа-каналом, а альфа-канал при использовании "традиционного метода" заменяктся ... правильно - белым цветом, что в результате дает чистА белый экран загрузки
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 20.06.2008, 17:51   #24
Boser
Использователь
 
Boser's Avatar
 
Join Date: 17.09.2007
Posts: 525
Send a message via ICQ to Boser
Default

Что, так сложно заново создать альфа-канал?
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser is offline   Reply With Quote
Old 20.06.2008, 18:54   #25
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Boser View Post
Что, так сложно заново создать альфа-канал?
Нет, естественно Есть, правда, небольшая проблемка - нужно знать, как он выглядит
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 23.06.2008, 15:12   #26
mr N
Местный
 
Join Date: 08.10.2007
Location: Россия, Екатеринбург
Posts: 112
Send a message via ICQ to mr N
Default

Quote:
Originally Posted by Boser View Post
Что, так сложно заново создать альфа-канал?
как раз в этих файлах в альфа-канале весь интерес (остальные каналы там однотонные, а в альфа-канале - собсно рисунок облачности)
mr N is offline   Reply With Quote
Old 30.06.2008, 19:35   #27
Rus_Andrey
Местный
 
Join Date: 24.11.2007
Posts: 238
Default

Подключил 3-й уровень облаков. Красиво, но, тормознуто, увы Врядли какая система потянет.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	level3_01.jpg
Views:	1175
Size:	586 KB
ID:	1868   Click image for larger version

Name:	level3_02.jpg
Views:	1192
Size:	563 KB
ID:	1869  
Rus_Andrey is offline   Reply With Quote
Old 09.07.2008, 22:07   #28
Виталян
Местный
 
Join Date: 16.03.2008
Location: город на полярном круге
Posts: 242
Send a message via ICQ to Виталян
Default

2 Rus Andrey: кстати, где собсно эти файлы облаков лежали, в какой SFS-ке? Все просмотрел, нет нигде.
Виталян is offline   Reply With Quote
Old 09.07.2008, 23:04   #29
Rus_Andrey
Местный
 
Join Date: 24.11.2007
Posts: 238
Default

files.sfs
Rus_Andrey is offline   Reply With Quote
Old 11.06.2009, 12:34   #30
ZloyPetrushkO
Местный
 
Join Date: 31.05.2008
Posts: 1159
Default

тэкс....Rus_Andrey,если ты еще тут бываешь...
я нашел походу переменную кот отвечает за видимость облаков.
в меньшую сторону точно отвечает: уменьшением в 10 раз видимость облаков становилась ок 1км. правда пока неизвестно, в чем она измеряеться ибо строчка там странная: i_4_ |= 0x10
полезх в справочник
и к тебе один вопросик- а как работает етот твой погодный мод? что там за генератор облаков в етом файлике и че ето за циферки?
ZloyPetrushkO is offline   Reply With Quote
Old 12.06.2009, 12:30   #31
Rus_Andrey
Местный
 
Join Date: 24.11.2007
Posts: 238
Default

Бываю, токо редко....
Поясни пожалуста, в каком файле находится строка i_4_ |= 0x10 ?

Что касается того как работает мод... собственно берешь файл DATA.cld, открываешь блокнотом и меняешь значения. Какой параметр за что там отвечает я щас уже не помню, давно этим не занимался.
levels - это уровни облаков, по умолчанию их два, если поставить 3 - система не справляется.
BASE_R_DISP - что-то вроде толщины слоя. Можно сделать так чтоб облака кончались аж на 5 тысячах метров....
остальные не помню.... попробуй поковыряйся, перечитай еще раз эту тему, минут за 30 разберешься что к чему...

Last edited by Rus_Andrey : 12.06.2009 at 12:34
Rus_Andrey is offline   Reply With Quote
Old 12.06.2009, 12:58   #32
ZloyPetrushkO
Местный
 
Join Date: 31.05.2008
Posts: 1159
Default

когда обработваешь ресолвером классы, лезь в папку il2/engine и там будет файлик effclouds.class
его открываешь и смотришь, там внизу будет ета строчка.
и абсолютно точно етот параметр отвечает за видимость:
при выставлении 1 облака видны с 1 км
если значения не 1 и не 10ть небостановиться оч странного цвета, наблюдаються проблемы с прорисовкой.
по коду видно, что именно етот файл отвечает за прорисовку облаков.
при выставлении больш10ти у мя система тупо зависает. видимо нужны дллки на большую видимость.в етом же файле можно менять макс. высоту облаков...
----
теперь про ети файлы...да, уже перечитал расковырял...все просто, но увы- координат облаков оттуда вытащить не удаеться=((((
и че такое за gen.table-непонятно. есть вариант, что ето расстановка облаков для онлайна4или варианты смещения или еще чего то для облака...или модификатор цвета. в любом случае-меньше0 ставить низя, зависает. а больше-эффект личн у мя незаметен.
пробовал ковырять соседний файл cloudata.cld, там тоже без эффекта, координат вытащить не удаеться=(( там видимо введены местные координаты и они отвечают за размер облака...или какие то его свойвства...
мб ето делаеться так- первые 3 пары ето х у z начала отрезка, потом конец отрезка...а вот 7я цифра-хз. мб цвет.
вообще же лично мя оч привлек раздел [fieldcloud] в етом файле...по логике должно получаеться что он отвечает за расстановку "очагов облаков" в каком то квадрате( походу 4на4км =) ), но увы- изменения там вообще никаокго результата н едали=((( скрины один в 1н
---
вообще же логика походу у етой системы такая-где то в глубине недр длл вшит генератор случ. положения облаков внутри квадрата 4 на4 км, в которм есть определенное колво очагов етого типа... файл еффклоудс вытаскивает ети случ полож, рбаотает с ними. выдает команду на рендерринг\загрузку опр типа.но кроме етого, он еще вытаскивает кучу всяких подклассов(опять же вшитых видимо в длл или где то глубоко) и один из них(генератор) использует вводные данные файлов клаудс.сдл и файла дата.слд. потому что вообще порядок переменных там в принципе подходит и под циферки в етих файликах...
но нам увы от етого не легче, т.к. ети самые генераторы находяться неизвестно где.на место их нахождения уопминания нет, просто строка идет: такой то класс открыть( х у) { вернуть z }
вот...
----
зы:а у тебя случаем нет файлика на мод, котор позволяет менять высоту облаков в толстом редакторе?
---
ЗЗЫ: ты не против, если я немного еще перековыряю твой мод и использую его в систематизированном моде недоатмосферный мод, куда войдут мод на ветер(+ порывы+термики+тряска в облаках...кароч много там чего...), мод на облака от Flushy и твой мод?
ессна с упоминанием всех в Ридми
ZloyPetrushkO is offline   Reply With Quote
Old 12.06.2009, 13:13   #33
Rus_Andrey
Местный
 
Join Date: 24.11.2007
Posts: 238
Default

Quote:
а у тебя случаем нет файлика на мод, котор позволяет менять высоту облаков в толстом редакторе?
Всмысле файл, который отвечает за высоту облаков?
Погляди этот мод, который позволяет менять высоту облаков в диапазоне от 100 до 2900 м.
http://allaircraftarcade.com/forum/v...ght=cloud+high

Quote:
ты не против, если я немного еще перековыряю твой мод и использую его в систематизированном моде недоатмосферный мод
Да ковыряй на здоровье, может получится кардинально изменить вид иловских облаков. Буду только рад
Rus_Andrey is offline   Reply With Quote
Old 12.06.2009, 14:13   #34
ZloyPetrushkO
Местный
 
Join Date: 31.05.2008
Posts: 1159
Default

Quote:
Originally Posted by Rus_Andrey View Post
Всмысле файл, который отвечает за высоту облаков?
Погляди этот мод, который позволяет менять высоту облаков в диапазоне от 100 до 2900 м.
http://allaircraftarcade.com/forum/v...ght=cloud+high



Да ковыряй на здоровье, может получится кардинально изменить вид иловских облаков. Буду только рад
спс за ссылку. а то никак найти не мог, помню что был такой...
а насчет кардинально-нет наверно не получиться. ето зашито глубокавато,движок ила многое не поддерживает...
в общем, если че я своими результатами поделился...так что если есть желание ковыряй спокойно, мало ли поможет
ZloyPetrushkO is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 21:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru