|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
Доброго времени суток, читатели!
собсна вот, выкладываю поправленные прицелы для всех дефолтных бомбардировщиков в игре. что он делает: Собственно теперь все прицелы выведены в отдельныю специальную вектку(а не так как раньше-один и тот же код дублировался в каждом самолете). благодаря етому процесс значительно оптимизируеться реализованы следующие типы прицелов: Векторный,синхронный,автосинхронный. Для синхронных прицелов на базе Нордена,Лофте и т.д. добавляет их приведение к вертикали;так же для етих прицелов поправлен поворот прицела относительно своей оси. Для векторных прицелов на базе ОПБ исправляет работу пузырька уровня:теперь он собственно показывает положение истинной вертикали. На ТБ3 установлен прицел ОПб, ибо поиск по источникам не нашел даже ни единого упоминания о чем то подобном.ОПБ выбран т.к. он есть в игре, и он реально устанавливался на части ТБ-3 кроме того(наверно самое главное ![]() Немного философии При создании игры МГ выбрало видимо концепцию создания усредненных прицелов: т.к. на всю игру всего 2 основных типа прицела, по своему функционалу и внешнему виду они как раз и соотвествуют чему то среднему. правда функционал прицелов завышен, т.к. ни один из прицелов ВВ не умел считать с той же точностью угол(да большая часть вообще его считатьн е умела-его считал штурман) в моде была продолжена данная концепция, т.к. создать копии прототипов это сликшом трудоемко. все равно функционал у всех примерно один и тот же ![]() если кому то из самолетоделов захочеться сделать точную копию-пожалуйста, данный мод это позволяет. если надо будет- я подскажу что там и зачем ![]() про точность и все такое: концепция тут такова: т.к. в реале все ето делал штурман, а прицелы тех лет были несовершенны-то продолжая концепцию МГ данные прицелы выдают точность в пределах 100м. кому надо точнее- тут уж извиняйте, придецца читать книги и думтаь головой ![]() про маятниковую и гиро коррекцию и увод прицела: вообще, принцип тут заложен реальный-как и в реальной жизни, елси условия полета позволяют-включается коррекция и прицел приводиться к горизонту(это происходит когда отображается сетка прицела) как и в реале, если уловий нету, то собсна коррекция выключается(да, я знаю- я Кэпитан очевидность ![]() но в реале присуствует эффект вращения земли-а гироскоп то сохраняет свое положение-поетому без маятниковой коррекции прицел уходит от вертикали.и потом сново нужно будет время чтобы отработала коррекция маятниковая. у нас в игре вращения земли нету-поетому прицел просто замирает в положении на момент коррекции(многие прицелы вроде бы делают также). и как и реальному прицелу-ему нужно будет потом время чтобы привестись к вертикали ![]() так что общая концепция верная-но чиста для информации я об ето пишу. ![]() время приведения-взято из прототипа и немного завышено-и составляет порядка 0.7-1 градуса в секунду. про читать книги да, книги читать придецца ![]() ну ладна чота загрузил я всякой хренью...ближе к делу: состав мода: архив включает в себя 2 папки:Bombsightes_v1(сами прицелы) и cmd-она включает в себя подмод для использования консольных команд. те, кто не юзает баллистику от меня-ету папку могут удалить. в будущем,будет доступен так же пак для модовых самолетов: за основу взят ультрапак. о том как.... для тех кто юзает новую баллистику бомб а)вводить баллистический коэфициент: ввод баллистического коэфициента осуществлять консольной командой: cmd setbc - вводит баллистический коэфициент в прицел. пример ввода: cmd setbc 0.00013775 б)на тему как теперь бомбить(рассказ в 3 словах на пальцах): 0) читать книги! кто непрочитал-врядли куда попадет 1) найти в екселевском файлике(прилагаеться в архиве) таблицу с баллистическими коэфициентами бомб. среди их всех найти баллистический коэфициент для нужной бомбы. пример: для фаб 250 он равен 0.00013775 2)ввести етот коэфициент в прицел а) открываем консоль(контрол+шифт) б) вводим cmd setbc 0.00013775 в) если все правильно-появляеться надпись 3)вводим в прицел данные и высоту 4)далее для Нордена ждем пока он приведеться к вертикали(если есть сетка прицела и прицел сам не движеться-значит все норм) 5)далее как обычно. только для ОПБ целимся по пузырьку уровня для тех кто НЕ юзает новую баллистику все по старому, только в прицелах ОПБ бомбить по шарику ![]() ну вот собсна и все ![]() Видео: будет чуть позже. релаьно будет ![]() скачать-мона в аттаче ![]() Список литературы: Тихонов М. Д., Игнациус Г. И., Смольянинов И. Е. Бомбометание (Учебник для школ и училищ военных воздушных сил РККА). — М.: Воениздат НКО СССР, 1939. http://www.amyat.narod.ru/theory/bombometanie/index.htm Соловьев М. П., Арбузов А. И. Основы бомбометания. — М.: Военное издательство НКО СССР, 1940. http://www.amyat.narod.ru/theory/osn...niya/index.htm Эфрос И. Е. Основы устройства прицелов для бомбометания. — М.: Воениздат МВС СССР, 1947 http://www.amyat.narod.ru/theory/bom...cely/index.htm Мод сделан на основе NewFlyablePack от Sjack'a за что ему огромное спасибо! также огромное спасибо Borneo и Vadim за консультации, а так же всем пользователям принявшим участие в тестировании и обсуждении ! ![]() ![]() итого, краткое резюме: мод в первую очередь предназначен для использования в комплекте с баллистикой бомб. без этого представляет значительно меньший интерес, но все равно может быть полезен для бомберов. Мод ориентирован на фанатов хардкорного реализма. со всеми вытекающими ![]() Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 02.05.2010 в 01:22. |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|