Цитата:
Сообщение от Wotan
Да вроде по-всякому пробовал. Кстати у месса фонарь остаётся на месте, причём что из него один сбрасывается. Сбрасывать можно бесконечно.
|
ну бесконечное количество сбрасываний фонаря-это скорее фича, которая не несет никакого смысла, кроме визуального.
физический смысл правельный-если хоть раз сбросил, то сопротивление уже прибавляется как при открытии фонаря и можно прыгать
![Smile](images/smilies/smile1.gif)
просто чтобы это побороться нужно ввести дополнительное условие и дополнительную переменную. а так как получается что если игрок сбрасывает фонарь и прыгает-значит у него что то не так с самолетом, и ему не до многократных сбрасываний фонаря
Цитата:
Сообщение от Wotan
Уже не помню, т.к. пока всё удалил. ![Smile](images/smilies/smile1.gif)
|
ок, с меня в ближайшее время видео как ето праивльно делать
Цитата:
Сообщение от Wotan
В личку напишу.. ![Wink](images/smilies/wink1.gif)
|
принял, спс
Цитата:
Сообщение от Wotan
Да в общем-то без миссий даже. Получалось и в простом редакторе. Летаю например миссию в Пр.редакторе на Спите, допустим на копейке. Садимся на брюхо в поле. Следующий вылет выбираю тип задания там где надо взлетать с филда, появляюсь на брюхе с погнутыми лопастями. За мной, все аналогично.
|
Цитата:
Сообщение от Kirill
Они там на SAS -е борются с этим. Грядет новая версия мода.
|
ну раз такие дела...
в общем я тоже посмотрю. может найду глюк, мало ли
Цитата:
Сообщение от Wotan
Да вообще бы, и технические реалмоды разделить нафик. Работа закрылков одна папка, шасси- другая, старт движка- третья, отказ чего-то ещё четвёртая папка, и т.д., что бы что нафик не нужно, можно было спокойно заминусовать. ![Smile](images/smilies/smile1.gif)
|
как уже сказал Ко-увы, но это технически невозможно. ибо классы пересекаются.
Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas
Всегда и у всех.
Однозначно это конфликт модов, но кого и с чем...
|
будем разбираться, спасибо.
Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas
Лучше уж сделать каждую фичу опционально, ну или группы зависимых друг от друга фич делать включаемыми/отключаемыми через раздел в иловском конф.ини.
|
к сожалению, это тоже далеко не идеальный способ, т.к.:
1)это увеличивает нагрузку на ЦП, ибо требует много условий
2)игроки тогда окажуться в неравных условиях, т.к. кто то отключит-а кто то нет
3) это требует очень много кода.я это буду делать еще год, не мнеьше