AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.01.2013, 21:57   #1
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Вот решил взяться, вдохнул поглубже и на 35 из 99 файле конверта кокпита я устал! ))))) А ведь их пропускать ещё через 1 конвертер и потом импортировать в макс!!!!!
Сколько ж там деталей, там что анимацию делают сменой мешей в разных положениях? И глобальный вопрос где можно ковырнуть координаты каждой детали в пространстве иначе в максе они в куче, ручками на глаз разносить не лучшая идея. О_о
Ринат вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru