|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Следующее, что надо сделать в 3D Max - это расставить "крючки" эффектов. Эти объекты не видны в игре сами по себе, а являются "входными точками" для прикрепелния к модели различных визуальных эффектов (дымы, огонь, выстрелы из вооружения и т.п.), привязки к модели внешних, подключаемых объектов (бомбы, ракеты, подвесные контейнеры, баки и т.п.) и взаимодействия с поверхностью земли.
В большинтсве игр, уверен, что и в "Ил-2" так же, вобщем-то, не имеет занчения, что за меш представляет из себя объект "крючка". Так как в игру экспортируется только "входная точка", или Pivot этого объекта. Он определяет место и направление появления эффекта или внешнего объекта на модели, относительно ее деталей, к которым привязан жанный крючок. В оригинальных моделях МГ крючки представлены такими объектами: ![]() ![]() Стреловидные объекты задают место и направление появления дымов, выстрелов и течи бензина. Объекты в виде бомб, ракет и прочего вооружения задают место и направление подвески внешнего вооружения. Объекты в виде фигурок пилотов задают место появления "парашютистов" - фигурок выпрыгнувших с парашютом членов экипажа. Объекты в виде "кристаллов" - точечные крючки, направление которых не имеет значения. Они задают позиции навигационных огней, появления вихрей на законцовках крыльев и точки взимодействия с поверхностью земли. Стандартные имена крючков такие: 1. Точка взаимодействия с землей - _ClipNN, где NN - 00, 01, 02,... Нумерация сквозная и непрерывная на всей модели. 2. Точка взаимодействия с землей левой опоры шасси - _ClipLGear 3. Точка взаимодействия с землей правой опоры шасси - _ClipRGear 4. Точка взаимодействия с землей центральной опоры шасси - _ClipCGear 5. Выстрел из пулемета - _MGUNmm, где mm - 01, 02, ... 6. Выстрел из пушки - _CANNONmm, где mm - 01, 02, ... 7. Огонь из выхлопного патрубка N мотора MM - _EngineNEF_MM 8. Дым из выхлопного патрубка N мотора MM - _EngineNES_MM 9. Пожар двигателя N - _EngineNSmoke 10. Пожар бака N - _TankNBurn 11. Течь из бака N - _TankNLeak 12. Внешняя подвеска бомб - _ExternalBombNN 13. Пилон, бак, или контейнер - _ExternalDevNN 14. Навигационный огонь - _NavLightN 15. Источник вихря на законцовке - _WingTipX, где Х - R для правого крыла и L - для левого. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Ну и как итог - небольшой плакатик, на котром показаны все части модели: лоды, заглушки, тени, крючки, коллижен и тд.:
![]() Полу-прозрачным показаны моедли, которые будут использоваться в нескольких лодах одновременно. На этом работа с 3D моделью почти закончена. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Ваще круто!!! Честь тебе и хвала! =)
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
плакатик на Стену
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|