|
|
|
|
|
#1 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
перед экспортом меша в .3дс нужно в конвертере над ним произвести необходимые манимуляции
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
|
Цитата:
В меню output->Other (Max) option поставил "limit name to 10 chars"; На вкладке Save Options and change UV paramters выставил U offset 0 V offset -1 U scale 1 V scale -1 Может ещё надо чего-нибудь? |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
|
Больше ничего не надо. Во вложении максовский файл для 3DS max 2100. Убрал часть лампочек. Экспорт прошел нормально. Удачи в улучшении ИЛа.
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
|
Цитата:
jabo, твой рецепт с подменой материалов годится для импорта файлов .3ds или .obj? Попробовал для .3ds, макс импортировал файл нормально, експорт тоже вроде получился, но Ил не переварил вновь созданного меша. Буду пробовать ещё |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
|
Этот должен понять. Сразу надо писать версию продукта, о чем уже не раз говорилось.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|