|
|
|
|
|
#1 | |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Цитата:
Я беру файлы из разлоченного DGEN 1.2 bldconf.ini и config.ini вставляю в DGEN 2.1 и у меня он вылетает на 70%. |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Он мне и нужен всего то на один раз.
Я хочу им открыть карту Banff_Narvik. И сохранить акторс как есть без нескольких чуваков с гаечными ключами, нескольких домиков французского типа, и ещё какой то фигни из бата. И пользовать карту не разыскивая и не перекачивая из-за этих фигурок целые архивы, с хламом, который у меня уже и так есть в других сборниках. |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 322
|
Цитата:
![]() Может у кого есть еще варианты МапБуилдер"а , ау. Интересная карта "Westfront39-45_ultimatePack(re-packed)", но там в поздних вариантах столько куч разного говна понатыкано, что грузится минут 15-ть. А так - ПРИКОЛЬНО немцами английцев и пиндосов поганять ![]() В Ил 4.12.2 все
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
|
Нет её у меня и надобности в ней особой нет
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Модератор
|
[MODERATION]
Дальнейшую дискусиию (равно как и её результаты), перенес в отдельную тему: Норвежское море (Banff-Narvik), 'DGen PACK Edition'. [/MODERATION] |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
|
Прошу помощи. Как в разлоченном редакторе сделать видимыми (на время редактирования) невидимые плиты(blank plate)? То есть, допустим я хочу сделать полевой аэродром. Чтобы комфортно на нём приземляться решил замостить его невидимыми плитами. Но как узнать, что в результате на аэродроме не будет пропусков и зазоров между невидимыми плитами?
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/156436...ate_MB.7z/file а в игре в 3dо/airfield/ оставим порожний файл тогоже названия-: http://www.mediafire.com/file/jydq25...dPlate.7z/file |
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
В нее и скопирухте файь skin1o.tga, зеленый в мапбуилдер (ака разлоченный Ил), порожний в папку 3dо/airfield/BlankFieldPlate/ игры. Последний раз редактировалось Uzin; 09.06.2019 в 20:01. |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Идеално ровной площадки мало для хорошехо взлета-посадки, еще надо установить "фрикшн", што и делаетсдя при помощи БланкФилдПлатес, в старших версиях Ила ето делалось Зути фрикшн модом.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
|
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Так что если площадка под аэродром ещё не выровнена, самое время заняться этим
|
|
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
|
Цитата:
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|