AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.03.2014, 04:42   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,638
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
настроить количество одновременно запускаемых ракет можно в конфиге

[Mods]
BombToStart=1
RocketToStart=1
Так не работает., прописывал перед разделом мышки., после этого там выскочило вот что:
[Mods]
BombToStart=1
RocketToStart=1
RandomSplash=1
netCallsign=
PALGameMenuStatusBar=1
PALGameMenuShowFPS=0
PAL3DStart=0
PAL3DSepAim=0.7
PAL3DSepGun=1.35
PAL3DSepPit=1.5
PAL3DSepExt=25.0
PAL3DConvAimL=-0.05
PAL3DConvAimR=-0.05
PAL3DConvGunL=-0.09
PAL3DConvGunR=-0.09
PAL3DConvPitL=-0.13
PAL3DConvPitR=-0.13
PAL3DConvExtL=-0.55
PAL3DConvExtR=-0.55
PAL3DCockpitSoftViewEnabled=1
PAL3DCockpitSoftView=0.075
PAL3DCockpitTurretInertiaEnabled=1
PAL3DCockpitTurretInertia=0.0010
PAL3DFollowInertiaEnabled=1
PAL3DFollowInertia=0.009999999776482582
PAL3DFollowInertiaAngle=0.01
PAL3DExternalSoftView=0.075
PAL3DExternalTrackIR=0
PAL3DExternalMouseInertia=1
=======================================
Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Надо делать два пилона: один реальный, а другой-виртуальный, на один вешать ракету, а на другой(соседний) пустое пусковое устройство. типа так:
a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunK13A", 1);
a_lweaponslot[13] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunNull", 1);
a_lweaponslot[14] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunK13A", 1);
a_lweaponslot[15] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunNull", 1);
Не получилось у меня:
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunNull", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
for(int j = 9; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;
С одного пилона пропадает ракета и лепиться к другой - наверное что-то не так делаю.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-03-01 at 02-33-38.jpg
Просмотров: 786
Размер:	165.0 Кб
ID:	28204  
Вложения
Тип файла: rar Хаят.rar (3.6 Кб, 602 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 01.03.2014 в 05:05.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2014, 11:57   #2
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,230
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Так не работает., прописывал перед разделом мышки., после этого там выскочило вот что:
[Mods]
BombToStart=1
RocketToStart=1
RandomSplash=1
netCallsign=
PALGameMenuStatusBar=1
PALGameMenuShowFPS=0
PAL3DStart=0
PAL3DSepAim=0.7
PAL3DSepGun=1.35
PAL3DSepPit=1.5
PAL3DSepExt=25.0
PAL3DConvAimL=-0.05
PAL3DConvAimR=-0.05
PAL3DConvGunL=-0.09
PAL3DConvGunR=-0.09
PAL3DConvPitL=-0.13
PAL3DConvPitR=-0.13
PAL3DConvExtL=-0.55
PAL3DConvExtR=-0.55
PAL3DCockpitSoftViewEnabled=1
PAL3DCockpitSoftView=0.075
PAL3DCockpitTurretInertiaEnabled=1
PAL3DCockpitTurretInertia=0.0010
PAL3DFollowInertiaEnabled=1
PAL3DFollowInertia=0.009999999776482582
PAL3DFollowInertiaAngle=0.01
PAL3DExternalSoftView=0.075
PAL3DExternalTrackIR=0
PAL3DExternalMouseInertia=1
=======================================

Не получилось у меня:
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunNull", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
for(int j = 9; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;
С одного пилона пропадает ракета и лепиться к другой - наверное что-то не так делаю.
Конечно не так! В триггерах проверь, чтобы требуемые подвесы были именно для ракет "2", потом в хуках, требуемые подвесы должны быть "Rocket gun" или "External device" и наконец в списке, рядом с каждым подвесом ракеты должен быть "2, RocketGunNull". Количество ракетных подвесов(реальных и пустых) должно быть чётным
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru