AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.05.2016, 11:21   #1
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Зачем вообще мучаться в блендере и потом в макс вгонять?
Сразу в максе все делать и все.
Как можно сделать спрайт для своей модели если это вообще можно сделать?
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 18:02   #2
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
По умолчанию

Если не трудно, объясните пошагово, как вырезать отверстие в меше(например отверстие под прибор в меше приборной доски). Пытался сделать через boolen, вроде получилось, но тогда меш не экспортируется в Ил. Такое впечатление, что где то забыл галочку поставить.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 19:04   #3
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,617
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
отверстие под прибор в меше приборной доски.
В текстуре применить альфа-канал.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 19:29   #4
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Олег имел в виду что можно на текстуре в том месте где предполагается место для отверстия можно на текстуре нарисовать отверстие под прибор плюс в самой текстуре в альфа канале в этом месте продублировать то же отверстие ...
тут прослеживается явная выгода в экономии полигонов.. ибо идеально круглое отверстие в максе не сделать ( в смысле дюже дорого по полигонам)

выглядит это примерно так ..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 213.jpg
Просмотров: 768
Размер:	516.5 Кб
ID:	39411  
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 20:24   #5
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,617
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Олег имел в виду...
Только вот какую роль играют отверстия в приборной панели непонятно. Объясните пожалуйста.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 20:57   #6
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

в иле вообще большинство приборов уже нарисованы "вставленными" в подобные отверстия приборной панели ... опять же преследуя цель сэкономить полигоны ...
и в большинстве случаев идут от обратного, рисуют прибор в обрамлении того самого отверстия ... а сама приборка остаётся монолитной ....

но если хотите сделать фальшь панель, в которой утоплены/заглублены приборы, то идеальный вариант как Molva и сказал - прорезать Альфой в текстуре... либо же честное 3д и туча полигонов ... особенно после булеана
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 19:46   #7
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
По умолчанию

Спасибо, помогло!
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 21:22   #8
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

та было б за что )
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 22:15   #9
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
По умолчанию

Ребята, помогите ещё раз чайнику. Имеем меш в котором 3 материала a,b,c, добавляю в центре меша 2 полигона. Как мне этим новым 2 полигонам назначить материал а(по умолчанию назначается с)?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 22:27   #10
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

материал обычный? ( шарик в максе) или это всё в суб материале? ( multi sub material)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 22:29   #11
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
По умолчанию

multi sub material
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 22:34   #12
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

тогда просто ... конверт ту эдитейбл меш => выделяешь нужные тебе полигоны => в менюшке слева ищешь глазами раздел - нормали (Normals) в нём подраздел Materials а там окошечко Set Material ... в это окошко вставляешь цифру соответствующую необходимому материалу С ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2016, 22:39   #13
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
По умолчанию

Спасибо! Всё получилось!
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 10:44   #14
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
По умолчанию

Снова обращаюсь к гуру. Возникла необходимость объединить несколько мешей в один. То есть, допустим, имеется меш выключателя мне надо сделать меш сдвоенного выключателя(два выключателя рядом, соединённые перемычкой). Я клонировал выключатель, потом создал примитив box, подогнал всё по размеру и соединил, используя команду connect. Вроде всё получилось, но при экспорте buggy buggy не могу выделить результирующий объект. То есть нажимаю кнопку Export Il2.msh и не могу выделить объект. При нажатии на кнопку выделение кнопка экспорта отжимается, в результате экспорт не идёт. Помогите чайнику, пожалуйста
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 13:25   #15
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,617
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Снова обращаюсь к гуру. Возникла необходимость объединить несколько мешей в один.
Не знаю что скажут гуру. А как чайник чайнику могу посоветовать использовать команду Attach. А команда Connect, она, вроде, для работы с точками, ребрами, полигонами.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 19:03   #16
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Снова обращаюсь к гуру. Возникла необходимость объединить несколько мешей в один. То есть, допустим, имеется меш выключателя мне надо сделать меш сдвоенного выключателя(два выключателя рядом, соединённые перемычкой). Я клонировал выключатель, потом создал примитив box, подогнал всё по размеру и соединил, используя команду connect. Вроде всё получилось, но при экспорте buggy buggy не могу выделить результирующий объект. То есть нажимаю кнопку Export Il2.msh и не могу выделить объект. При нажатии на кнопку выделение кнопка экспорта отжимается, в результате экспорт не идёт. Помогите чайнику, пожалуйста
Переведи в эдитейбл меш, потом пробуй экспорт.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 20:11   #17
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,226
По умолчанию

Получилось, убрав лишний материал и воспользовавшись командой attach, всем спасибо за советы.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 06:01   #18
Северный
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2017
Адрес: Санкт-Петербург, Финляндский вокзал
Сообщений: 2
По умолчанию

Ребята, а кто подскажет, плагин Buggy Buggy, - это единственный инструмент, которым можно экспортировать из Макса? У меня, почему-то никогда не работал импорт. А экспорт работал раньше нормально, а теперь очень долго, буквально часами, выводит код. Может вообще не вывести. Есть подозрение, что это из-за интеловского процессорного видео, так как дискретной карты я лишился. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
Северный вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2019, 11:35   #19
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

не единственный... лучще поискать Maraz exporter.. он вполне корректно работает, при некотором умении.. БагиБаги никогда широко не использовался...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2020, 14:46   #20
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

а чем ты и из чего экспортишь?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru