AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.10.2012, 10:41   #1
El Barto
Местный
 
Аватар для El Barto
 
Регистрация: 16.04.2007
Сообщений: 246
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Вопрос решен. В Синьке есть режим ручного ремеша, если кому нужно - стучите, робъясню. Из стороннего софта для автоматизации процесса можно юзать 3D-Coat.
Правильный выбор. 3Д-кот самый удобный для ретопологии. Сам долго к нему шел, перепробовав ретопологию в zbrush и в Topogun. Еще в нем обалденные инструменты для создания разверток и текстурирование с поддержкой слолев и совместимостью с фотошопом. Теперь прям и не знаю как я без него раньше жил.
Zbrush кстати тоже хороший, но на освоение нужно потратить какое то время. Сходу он не дастся.
El Barto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 08:49   #2
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Парни, делаю перепост с Сухого, ибо там никто не может ответить.
Я уже, в принципе, для себя решил как делать, но мнение более опятных людей всегда полезно.

Всем привет. У меня вопросик к моделерам. У меня есть полностью комплектный LOD0, и текстурная развертка к нему, которую я текстурю. Я предполагаю делать последующие ЛОДы флипая полигоны и убирая лишние детали на уже потекстуреной модели. Т.е. не делать каждый раз для след. модели с пониженной детализацией новую развертку, а оптимизируя существующую. Собственно, проблем с теустурой при таком раскладе возникнуть не должно вроде? Ну там дыр на ней и пр? Какие еще варианты есть? Спасибо.

ЗЫ я еще не владею терминологией на 100%, к тому же развертки всегда панически боялся (Сейчас меня оторвать от нее невозможно )
Поэтому объяснил коряво, но надеюсь понятно

El Barto +1
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 21.01.2013 в 08:52.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 17:38   #3
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
У меня есть полностью комплектный LOD0, и текстурная развертка к нему, которую я текстурю. Я предполагаю делать последующие ЛОДы флипая полигоны и убирая лишние детали на уже потекстуреной модели. Т.е. не делать каждый раз для след. модели с пониженной детализацией новую развертку, а оптимизируя существующую.
Можно попробовать вариант с Полигонкранчаром, автоматизируя работу, но только это ставится на Мах.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 18:01   #4
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

jabo, хм... хорошо. А какова твоя модель создания ЛОДов? Мнение будет ценно. Дело в том, что не вижу смысла фактически заново делать новые лоу-поли модели и заново текстурить.
Попробую снижать детализацию модели с сохранением существующей текстуры, главное чтобы дыры не образовались. Поскольку никогда еще не делал законченых потекстуреных моделей есть сомнения.
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 23:10   #5
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
jabo, хм... хорошо. А какова твоя модель создания ЛОДов?
как-то так
Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Поскольку никогда еще не делал законченых потекстуреных моделей
а все же идея с Полигонкранчаром, думаю заслуживает внимания
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2013, 10:13   #6
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Предыдущий вопрос снят благодаря консультации yt2. Остался такой вопрос: надо ли делать пилотов и сажать их в самолет? Во всех дефолтных моделях, которые я видел, пилоты сидели в кокпите.
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2013, 11:35   #7
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

пилотов можно взять дефолтных же и подсадить их в hier.him
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 10:01   #8
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

jabo, а если поправить пилотов? Сделать нормально руки-ноги, лица поправить и снаряжение? Под национальную летную снарягу (очки-бабочка, кислородные маски, лямки парашюта и т.д.)? Я не видел скелета, который управляет анимацией перса, кто-то в курсе, где скелет можно глянуть?
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2013, 14:14   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
jabo, а если поправить пилотов? Сделать нормально руки-ноги, лица поправить и снаряжение? Под национальную летную снарягу (очки-бабочка, кислородные маски, лямки парашюта и т.д.)?
Зачем "если"? Идеи, что называется, витают в воздухе ...


Причем это далеко не единственный вариант
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 16:56   #10
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Маркиз, я понимаю, что модель можно поправить. Волнует другое: модель сидячего пилота частично анимирована (головой вращает), анимация пилота настраивается также, как и анимация частей самолета? Если да - тогда нет проблем
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2013, 20:03   #11
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

да, анимация пилота точно по такому же принципу как и элероны, рули, шасси и т.д. у самолета
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2013, 20:33   #12
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Ок. Тогда последнее: на скрине Хурика (выше), как и на многих крафтах в игре, явно видна черная бахрома (на остеклении фонаря) из-за альфа-канала. Отсюда: если делать не альфой, а присвоением материала Glass, так будет лучше? А если альфой - как избежать появления этой каймы? ИМХО сильно портит вид. Плюс нет бликов на стеклах
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2013, 22:38   #13
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

лучше использовать Glass2, не будет бахромы
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2013, 14:09   #14
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Подкиньте, пожалуйста, дефолтных материалов и (если есть) схемку, на какие части модели их пихать. Dan46 в свое время мне давал все эти вещи, но после двух переустановок ОС все это потеряно.
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2013, 15:41   #15
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

вот старая мгшная (еще мэддоксовская!) библиотека стандартных иловских материалов
Вложения
Тип файла: rar MG_Material.rar (22.6 Кб, 481 просмотров)
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 14:03   #16
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
вот старая мгшная (еще мэддоксовская!) библиотека стандартных иловских материалов
у кого нормально отображается текст, который в архиве, скиньте пожалуйста обновленный документ, а то у меня кодировка странная совсем: все в значках и символах, только некоторые слова английские нормально читаются
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!»

Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 15:40   #17
izgoj
Пользователь
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
у кого нормально отображается текст, который в архиве, скиньте пожалуйста обновленный документ, а то у меня кодировка странная совсем: все в значках и символах, только некоторые слова английские нормально читаются
Текст и не должен отображаться. Это библиотека для 3Д Макса.
izgoj вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 19:07   #18
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
вот старая мгшная (еще мэддоксовская!) библиотека стандартных иловских материалов
Прикрепите, пожалуйста, библиотеку материалов в формате не .mat, а каком-нибудь ином, иначе без Макса не открыть. 3дс или обж или коллада будут прекрасным вариантом. Свою библиотеку, которую давал Dan46, потерял при переустановке. Либо может ее как-то можно экстрактором из сфс вытянуть? Спасибо

ЗЫ ногами ток не пинайте.
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 30.06.2013 в 19:10.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 15:14   #19
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Как обычно - спасибо большое!

Появился вопрос: на текстуре практически всех самолетов колесо всегда одно (причем только с одной стороны). А их два в основных стойках шасси. Если делать отзеркаливанием - вопросов нет. Но делаю не отзеркаливанием, поэтому как можно сделать так, чтобы колесо на развертке было одно, но наложить его на оба колеса? Ведь если просто на развертке наложить одно колесо на другое - образуется дыра в текстуре. Кстати, относительно лопастей то же самое.

ПС На скрепке пример с текстуры зерки, свою развертку не показываю, ибо пока нет смысла.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: vp_A6M5_generic_green.jpg
Просмотров: 595
Размер:	20.5 Кб
ID:	23961  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 04.02.2013 в 15:21.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 15:36   #20
choisek
Местный
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
По умолчанию

Вопрос категорически непонятен. Тоесть, вобще не понятно о чем идет речь. Почему в текстуре вдруг должна врезаться какая-то дыра? Что это значит?

Каждая вершина каждого треугольника модели, как известно, определяется ее координатами в 3D прострастве. Однако, кроме этих координат, при создании 2D развертки детали каждой ее вершине присваиваются еще и 2D-координаты, привязанные к текстурному пространству. 2D и 3D тут НИКАК не связаны (несмотря на то, что 2D развретка строиться при помощи и из 3D пространства). Поэтому нет совершенно ничего необычного, странного или не правильного в том, чтобы 2 (или более) различные вершины имели одинаковые координаты в 2D пространстве. Более того, так бывает очень часто.

Поэтому категорически не понятно, почему не получается наложить развертку одной детали поверх развертки другой в то же место текстуры.

Подозреваю, у вас с вашей программой, в которой вы делаете развертку, вышло какое-то недопонимание...
choisek вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru