AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Инструментарий

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 07.11.2014, 16:56   #21
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Uzin's Avatar
 
Join Date: 15.02.2009
Location: Прага
Posts: 2293
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
Все рисовать и блюрить в ней?
Так точно !

зы: Лозунг: не тропгай то, што работает !
и: Лучшее - враг хорошего !


Предупреждение !!!
Никокда не оставляйте включенную РЛЕ комплессию!

Last edited by Uzin : 07.11.2014 at 19:46
Uzin is offline   Reply With Quote
Old 11.11.2014, 14:47   #22
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Маленькая подсказка при работе с ГИМПом - попробуй освоить инструмент "Контуры"
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 11.11.2014, 18:33   #23
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Uzin's Avatar
 
Join Date: 15.02.2009
Location: Прага
Posts: 2293
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
как, например, озера на разной высоте делать.
Озера на ненулевой высоте в Иле почти противопоказаны, вся вода на уровне высоты - ноль. Есть какие то возможности, про них на САС велась дискуссия.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37315.0.html

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg327488

А реки шириной в один пиксель- тоже нехорошо изображаются.
Uzin is offline   Reply With Quote
Old 12.11.2014, 04:15   #24
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8378
Смущение

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
.......................
ЗЫЫ: вот такие текстуры как на 1-м и 4-м шоте очень пойдут для земли в степи и на островах. Еще бы и пустыню как-то с ними совместить, там песок на МТО похож. ......
Я фотошопом примитивно почти все тга филдов в один тон совмещаю., песок и грунт рядом разделить можно незначительной разницой тона нв двух тга и фактурностью обозначить - типо песок, а это типо камешки.
Извините что лезу не своё дело. Просто карт для себя много перекрасил. Но создать с нуля - НЕ МОГУ.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 12.11.2014, 12:21   #25
Toobone
Под игом быта
 
Toobone's Avatar
 
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2794
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Я фотошопом примитивно почти все тга филдов в один тон совмещаю., песок и грунт рядом разделить можно незначительной разницой тона нв двух тга и фактурностью обозначить - типо песок, а это типо камешки.
Извините что лезу не своё дело. Просто карт для себя много перекрасил. Но создать с нуля - НЕ МОГУ.
Любой опыт приветствуется, дискуссия ОТКРЫТАЯ!
-----------------------------------------------------
Увы, фотошоп у меня крякнутый, работает из рук вон плохо, при сохранении или переформатировании координаты и цвета смещает легко.
Toobone is offline   Reply With Quote
Old 12.11.2014, 12:28   #26
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Ну, тыкаешь, тыкаешь, сколько тебе надо...
Создается контур - ломаная. Её точки можно двигать.

Нажимаешь на панели инструментов "обвести по контуру" и выбираешь чем.
Важно, что просто при смене инструмента контур безвозвратно пропадает, то есть настроить тот инструмент, чем ты будешь обводить по контуру, нужно перед созданием контура!

Создать контур, который будет отдельно от того, который уже создан, но, например, который нужно обвести тем же инструментом, можно так: после создания последней точки первого контура аккуратно нажать на ребро (любое), т.е. на линию. Это как бы завершит создание первого контура и можно будет создать второй.

А на всякий случай, какая у тебя версия гимпа? Я, например, пользую 2.6
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 12.11.2014, 12:56   #27
The Radge
Местный
 
Join Date: 27.02.2014
Location: г. Балашиха
Posts: 994
Send a message via Skype™ to The Radge
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
ГИМП русифицированный из архива 5 мануала от Кевина.
А версия-то какая?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge is offline   Reply With Quote
Old 12.11.2014, 13:27   #28
chameleon
Местный
 
Join Date: 09.11.2007
Location: Иркутск
Posts: 1403
Send a message via Skype™ to chameleon
Default

Quote:
вы, фотошоп у меня крякнутый, работает из рук вон плохо, при сохранении или переформатировании координаты и цвета смещает легко.
Это называется не крякнутый, а настройки по умолчанию
chameleon is offline   Reply With Quote
Old 12.11.2014, 16:59   #29
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8378
Радость

Quote:
Originally Posted by chameleon View Post
Это называется не крякнутый, а настройки по умолчанию
У меня фотошоп-4 старенький ещё, шёл как бесплатная программа в диске с виндовзом(2009 года) что покупал на книжном базаре. И в настройки его я не лезу, потому как слабы для этого знания, но нужные операции для перекраски филдов и коррекции скинов(вставить нужные хорошо прорысованные детали колёс, патрубков и т.д) немного научился делать. Получалось визуально перекрашивать тга так что с высоты 700-1000 метров вроде как зелёный ковёр из травы на полях и горках.
На картинках простейший пример подгонки цвета, прада фактура потерялась, но можно подбирать разные тга что бы добиться нужной фактурности при коррекции цветовой гаммы.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	ФОТОШОП--ТГА ПЕСКА.jpg
Views:	919
Size:	2566 KB
ID:	30757   Click image for larger version

Name:	ФОТОШОП--ТГА ГРУНТА ОРИГИНАЛ.jpg
Views:	902
Size:	2881 KB
ID:	30758   Click image for larger version

Name:	ФОТОШОП--ТГА ГРУНТА ОРИГИНАЛ-ПОДГОТОВКА.jpg
Views:	929
Size:	2507 KB
ID:	30759   Click image for larger version

Name:	ФОТОШОП--ТГА ГРУНТА - РЕЗУЛЬТАТ.jpg
Views:	899
Size:	2362 KB
ID:	30760   Click image for larger version

Name:	ФОТОШОП.jpg
Views:	893
Size:	2753 KB
ID:	30761  

Vasya is offline   Reply With Quote
Old 14.11.2014, 16:30   #30
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Uzin's Avatar
 
Join Date: 15.02.2009
Location: Прага
Posts: 2293
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
Наизусть не помню, посмотри в архиве Кевина по ссылке, что Узин выложил в разделе Карты.
-----------------------------------------------------------------------
ед_м1-2 влияют на события на карте мап_с, если есть смещение на 5-10 пикселей при открытии в ФМБ? Потому как вода приняла форму высоких берегов аккурат на величину смещения, хотя и осталась водой. Ровнять ее всю на ноль только по Днепро-Бугскому лиману заняло пару часов. Легче и быстрее переделать всю карту заново (тем более, что обнаружилось, что в используемой версии ГИМПа минимальный размер кисти и карандаша 3 пикселя,а не 1, и в результате этого несовпадения все мелкие реки и протоки получились от 100 метров шириной). 4 вечера работы насмарку.
--------------------------------------------------------------
Если не пытаться сделать реку судоходной по всей длине, тогда можно будет не опускать высоты по всей карте, чтобы в районе Никополя берега не превратились в горы.
Есть способ опустить все высоты по всей карте на один уровень одной командой, ветераны?
1. Забуыдем про фотошоп, Гимпом все в Иле делается, не надо распуcкаться на многиое проги = потеря времени.

2 И в Гимпе старой версии - 2 -есть возможность рисовать линии шириной в опдин пиксель -ето инструмент для Безиеровых кривых - в Гимпе зовут "рисовать пути" (path -Beziere curves):

http://www.gimp.org/tutorials/Bezier_Selections/

Для рисования рек етот инструмент предпочитаем.

3. Для cниженя всех водотечей до нулевой высоты уменьшаем Мымап_ц.тга до величины map_H.tga, делаем из нее слой, выделяем в нем реки, даем РГБ=0, копируем их на map_H.tga.

4. Для устранения каньoнов около рек работаем с map_Н.tga опять: выбираем реки, расширяем выбор на около 10 пикселей, из етого выбора устраняем сами реки и гауссиан блюр 5. Берега рек становьятся пологими.

5. Никакого влияния ед_м01-2.тга на Мымап_ц.тга нету и в помине.
Uzin is offline   Reply With Quote
Old 14.11.2014, 16:33   #31
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Uzin's Avatar
 
Join Date: 15.02.2009
Location: Прага
Posts: 2293
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
Увеличить размер рек - перерисовать их ?
HET!
Select rivers/increase selection / !
Так просто!
Uzin is offline   Reply With Quote
Old 20.02.2015, 14:15   #32
Toobone
Под игом быта
 
Toobone's Avatar
 
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2794
Default

http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=35 - очень нужен этот инструмент, ни у кого не сохранился? ссылка от автора сдохла уже..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone is offline   Reply With Quote
Old 26.02.2015, 11:12   #33
злой
гость
 
злой's Avatar
 
Join Date: 27.09.2014
Location: Россия
Posts: 5166
Default

карта Тамани 1920. автор Mixx, увы так и осталась WIP.
вот скрины с Аскани-Нова, нет усадьбы и зоопарка
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	26.02.2015 14-59-04.jpg
Views:	881
Size:	4865 KB
ID:	32559   Click image for larger version

Name:	26.02.2015 14-59-25.jpg
Views:	877
Size:	3102 KB
ID:	32560   Click image for larger version

Name:	26.02.2015 14-59-51.jpg
Views:	882
Size:	4178 KB
ID:	32561   Click image for larger version

Name:	26.02.2015 15-03-34.jpg
Views:	854
Size:	6232 KB
ID:	32562   Click image for larger version

Name:	26.02.2015 15-03-36.jpg
Views:	909
Size:	5684 KB
ID:	32563  

Click image for larger version

Name:	26.02.2015 15-04-15.jpg
Views:	850
Size:	4607 KB
ID:	32564   Click image for larger version

Name:	26.02.2015 15-04-17.jpg
Views:	877
Size:	4845 KB
ID:	32565   Click image for larger version

Name:	26.02.2015 15-04-19.jpg
Views:	857
Size:	5065 KB
ID:	32566   Click image for larger version

Name:	26.02.2015 15-05-23.jpg
Views:	901
Size:	5631 KB
ID:	32567   Click image for larger version

Name:	26.02.2015 15-03-41.jpg
Views:	851
Size:	5755 KB
ID:	32568  

__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой is offline   Reply With Quote
Old 27.02.2015, 14:14   #34
Toobone
Под игом быта
 
Toobone's Avatar
 
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2794
Default

Quote:
Originally Posted by злой View Post
карта Тамани 1920. автор Mixx, увы так и осталась WIP.
вот скрины с Аскани-Нова, нет усадьбы и зоопарка
Вся загвоздка в точности привязки, еще не умею это делать. Ориентировочно-то вставлю дорожки и водоемы, но разумеется, лучше было бы переснять это прямо со спутника, правда, до сих пор не получается по времени скачать все, что нужно.Усадьбу подобрать из объектов Бумера можно, вольеры - не проблема, они там для копытных, обычная изгородь. Как вариант для зимней карты рискнул бы Петергоф применить, но нужно найти, как уменьшить масштаб без значительных искажений. Полностью исторично из дефолтных тга не сваять.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone is offline   Reply With Quote
Old 28.02.2015, 18:39   #35
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Uzin's Avatar
 
Join Date: 15.02.2009
Location: Прага
Posts: 2293
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=35 - очень нужен этот инструмент, ни у кого не сохранился? ссылка от автора сдохла уже..
Маркиз выручает:

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3971

пост Но 17.
Uzin is offline   Reply With Quote
Old 28.02.2015, 18:44   #36
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Uzin's Avatar
 
Join Date: 15.02.2009
Location: Прага
Posts: 2293
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
Спутниковые снимки карты мира напрямую без спецпрог где можно скачать, подскажите? Чем открыть есть.
Ета ссылка есть?

http://www.maps-for-free.com/

или

http://www.flashearth.com/
Uzin is offline   Reply With Quote
Old 17.03.2015, 17:21   #37
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Uzin's Avatar
 
Join Date: 15.02.2009
Location: Прага
Posts: 2293
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
Как пользоваться Фильтром в Зути менеджменте ( по его инструкции не получилось), если кто уже работал с ним и знает, растолкуйте, пожалуйста, нужно удалить Бланк плейты с дефолтных аэродромов, потому как толку в них не вижу, а объем файла акторс.статик занимают большой.
Перевод Гугл Транслейтером ниже, пользовался раз когда-то, работало. После филтрации - можно проверить outBuildings текстовым редактором, и переименовать в inBuildings переместить куда надо для Create.

Вот и перевод:

Если вы хотите, чтобы уменьшить плотность объектов в некоторых областях Вы можете сделать это с помощью этой вкладки. Вы также можете скопировать или игнорировать конкретные объекты из исходных данных. Например, вы решите, что вы не хотите, чтобы некоторые здания, которые вы разместили на карте. Просто напишите, что это имя (или его часть) в список "игнора" и нажмите кнопку "Process" под этим окном. Вот-вот, из файла будет без этого объекта. Строки в »Копирование и« и »Игнорировать« списки должны быть разделены символом ';'. Кроме того, вы можете иметь предопределенные строки сохраняются в файлах Z_Copy.txt и Z_Ignore.txt под »ApplicationRoot \ Фильтр \ Настройки \« папок. Если эти два файла missiog или пусты некоторые предопределенные линии загружены.

Фильтрация дает вам два варианта: "Фильтр (H)" и "фильтр (ы)". Первый из них сравнивает объекты для всех уже читали объектов. Если у вас есть большой файл этот метод является медленным, но это лучше, чем другой. "Фильтр (S)" быстрый, но он только сравнивает один объект следующему в * .txt файл. Я обычно использую медленный метод себя.

»Входной_файл« и »OutFile« говорят сами за себя, я надеюсь.

Стандартное расположение уже вставлены в текстовых полях.
Uzin is offline   Reply With Quote
Old 18.03.2015, 15:14   #38
злой
гость
 
злой's Avatar
 
Join Date: 27.09.2014
Location: Россия
Posts: 5166
Default

Quote:
Originally Posted by Toobone View Post
Кстати, так крестьяне ни тогда, ни сейчас не живут, все дома должны быть рядом, их так селили в Потемкинские деревни. Тем более Фальц-Фейны им помогали обосноваться для работы на себя.
я не делал эту карту и сие не комне.
а вот это я делал. а вообще в Иле все карты сплошная условноссть. особенно дефолт.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	03.01.2015 15-34-50.jpg
Views:	877
Size:	4146 KB
ID:	32951  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой is offline   Reply With Quote
Old 18.03.2015, 15:25   #39
злой
гость
 
злой's Avatar
 
Join Date: 27.09.2014
Location: Россия
Posts: 5166
Default

увы других текстур нет на Иле.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой is offline   Reply With Quote
Old 18.03.2015, 15:42   #40
злой
гость
 
злой's Avatar
 
Join Date: 27.09.2014
Location: Россия
Posts: 5166
Default

я не вкурсе, но его делать нужно , это факт
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru