|
|
|
|
|
#1 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
В двух словах второй слой с нормал маппингом и альфа каналом, в режиме смешивания. Попытка имитировать технологию с игры Вторая мировая. Имеет смысл я думаю только с текстур от 2048 и выше. На "слабых текстурах очень тяжело что-то получить пристойное. Но в любом случае пока эксперимент. Ибо даже в самой игре Вторая мировая, сам бамп очень убог из-за маленьких мутных текстур. На СаС, толковый человек вроде тоже занимается этой проблемой на уровне программирования. Я же только на уровне имеющихся возможностей сейчас в игре. Пока все сыро...... |
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Модератор
|
Bump mapping а.к.а. "рельефное текстурирование":
Цитата:
![]() ![]() Но это ж тогда "карту высот" надо будет для шкурок создавать? Или ее можно будет "экстрагировать" из готовой шкурки?
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Пытающийся полететь
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|