AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы Новичка8

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.05.2015, 13:26   #1
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,586
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Простите, что нюх всовываю, только сильно элитарным станет Ил при росте необходимой памяти у видяхи и скорости процессора для красот....
Ничего страшного и непоправимого не произойдет.
Я придерживаюсь правила " не навреди".

Все происходит ровно точно так-же как и с моими ДЛЛ 2048-4096.

1. Слабый комп у тебя пользуешь HD ДЛЛ со стандартными текстурами,
все работает без проблем

2. Сильный комп у тебя комп, пользуешь HD ДЛЛ вместе с HD тестурами.

3. Такие же принципы изначально планировалось заложить в ДЛЛ со "снятием ограничения на полигоны).
Тоесть все стандартное работает, а вирпил сам решаем ,что применять из текстур HD или " высокополигональных" моделей.

Последний раз редактировалось carsmaster; 12.05.2015 в 13:29.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 15:28   #2
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ничего страшного и непоправимого не произойдет.
Я придерживаюсь правила " не навреди".

Все происходит ровно точно так-же как и с моими ДЛЛ 2048-4096.

1. Слабый комп у тебя пользуешь HD ДЛЛ со стандартными текстурами,
все работает без проблем

2. Сильный комп у тебя комп, пользуешь HD ДЛЛ вместе с HD тестурами.

3. Такие же принципы изначально планировалось заложить в ДЛЛ со "снятием ограничения на полигоны).
Тоесть все стандартное работает, а вирпил сам решаем ,что применять из текстур HD или " высокополигональных" моделей.
Я бы сам порылся в длл, времени много свободного, но я не знаю как и чем.
Я только яву могу ковырять.
Там только скрины.
ДЛЛ я заменил из мода твоего и в папку 24Bit Skins модс кинул файлы, тексуры не грузит 2048х2048 почему то все равно.
Можешь повысить дитсанцию отображения деревьев ?
Были бы они мешами то все просто там в лодах отоброжение прописать можно, а тут нету его.
[LOD]
15000 и все модель до 15км будет рисоваться порверял.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 15:41   #3
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,586
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Novichok8 Посмотреть сообщение
ДЛЛ я заменил из мода твоего и в папку 24Bit Skins модс кинул файлы, тексуры не грузит 2048х2048 почему то все равно..
ДЛЛ HD надо кидать в папку(в корень) с игрой на замену дефолтных в стандартном классическом МОДНОМ ИЛ-2.

Правда если всякие там ультрапаки и СаС активаторы, то в принципе там по другому они активизируются, хотя если тоже кинуть ДЛЛ в паку с игрой, то они просто всегда будут работать.


24Bit Skins модс никак не связан с HD ДЛЛ , он может и самостоятельно работать без ДЛЛ давая возможность использовать 1024 скины в полноцвете.
А вот чтобы 24Bit Skins модс мог использовать 2048 скины в полноцвете уже нужны HD ДЛЛ дополнительно.

Последний раз редактировалось carsmaster; 12.05.2015 в 15:46.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 17:44   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,408
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Novichok8 Посмотреть сообщение
..................
Можешь повысить дистанцию отображения деревьев ?
..............................
Присоединяюсь к вопросу!!!
Хотя бы до 7-8 км - были видны, а то обрубает деревья очень быстро. Количество деревьев(те что прозрачные/проставляемые в тга) не очень грузит комп, то есть всё нормально, без тормозов.
Кстати - пена на волнах тоже пятном видна, в таком же небольшом радиусе как и деревья., хотелось бы немного увеличить, до тех же 7-8 км.
Пену поставил и на патч 4.10.1 - всё супер-пупер.
Знать бы где этот радиус отрысовки прописан.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2015, 20:16   #5
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,586
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Присоединяюсь к вопросу!!!
...
Я не волшебник я только "лечусь"
Если бы это было просто, давно бы повысил дистанцию отображения деревьев.
Пока первичные усилия результата не приносят.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2015, 20:46   #6
Novichok8
Местный
 
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: Россия(СССР)
Сообщений: 987
Отправить сообщение для Novichok8 с помощью ICQ Отправить сообщение для Novichok8 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Я не волшебник я только "лечусь"
Если бы это было просто, давно бы повысил дистанцию отображения деревьев.
Пока первичные усилия результата не приносят.
Как в ил2 2 текстуру сделать?
Листья например у деревьев?
Обычно листья это просто плоскость с текстурой с обеих сторон.
Double side в максе в настройках материала это , а в ил2 как?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
Novichok8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2015, 20:52   #7
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Novichok8 Посмотреть сообщение
Как в ил2 2 текстуру сделать?
Листья например у деревьев?
Обычно листья это просто плоскость с текстурой с обеих сторон.
Double side в максе в настройках материала это , а в ил2 как?
Плоскость с текстурой и альфа-каналом. Именно благодаря ему видно не плоскость, а текстуру листа. Все лишнее обрезается тем самым альфа-каналом.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru