AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 23.08.2008, 15:07   #21
Ingmar
Местный
 
Join Date: 03.01.2008
Posts: 847
Default

Quote:
Originally Posted by YuVe View Post
Можно и выкинуть.
Автор объектов, как я понял, fabianfred может он их гд-то выкладывал, а автор карты их просто забыл вложить?
Может, сможешь по аркадам походить-поискать, или у самого автора карты спросить?
Походить-поискать попробу. А вот у самого автора карты спросить врядли. Всю жизнь считал, что английский, это язык на котором мне не с кем и не о чем говорить - теперь расплачиваюсь.
Ingmar is offline   Reply With Quote
Old 23.08.2008, 15:11   #22
YuVe
Местный
 
Join Date: 29.01.2008
Location: Мариуполь
Posts: 1006
Default

Quote:
Originally Posted by Ingmar View Post
Походить-поискать попробу. А вот у самого автора карты спросить врядли. Всю жизнь считал, что английский, это язык на котором мне не с кем и не о чем говорить - теперь расплачиваюсь.
Если не найдешь, то во вторник я сам у него спрошу.
YuVe is offline   Reply With Quote
Old 23.08.2008, 15:24   #23
Ingmar
Местный
 
Join Date: 03.01.2008
Posts: 847
Default

Quote:
Originally Posted by YuVe View Post
Если не найдешь, то во вторник я сам у него спрошу.
Вопрос уже задавался:
GALOUB
Hi fabianfred and thx for your answer,
may i ask you a question just to understand how it works and find a issue..
For example
why do you declare this object ?

[buildings.House$BurmaPagoda_02]
Title Pagoda_02
MeshLive 3do/Buildings/Burma/Pagoa_02/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Burma/Pagoa_02/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.15

i mean it's not a new object as i don't see it in your new folder (OBJECTS_ffb) it's allready in the game... so ?
i see it,s the same thing for several objects
(excuse my poor english hope you understand me)
cheers

Ответ:
fabianfred
That pagoda 02 is the normal one...with added gold leaf (like the Buddhists in Thailand like to place on Buddha figures) ...but I didn't want to make the download too large so i didn't add the new folder..

It shouldn't be a problem..... having more objects listed in your static.ini than are actually on the map

It is like have more stuff in the pantry than you use in the cake

NOT having stuff in the static.ini which is needed on the map is the problem

after all...a default map of Midway doesn't use many objects from the static.ini..but it has no problems

Ищу дальше.
Ingmar is offline   Reply With Quote
Old 26.08.2008, 11:50   #24
YuVe
Местный
 
Join Date: 29.01.2008
Location: Мариуполь
Posts: 1006
Default

Quote:
Originally Posted by Ingmar View Post
Вопрос уже задавался:
GALOUB
Hi fabianfred..............
Честно говоря я так и не понял, есть эти объекты, или пока нет.
Я ему сам напишу.
Патч я уже сделал.
Так что, подожду его ответа и буду выкладывать.
YuVe is offline   Reply With Quote
Old 29.08.2008, 18:39   #25
YuVe
Местный
 
Join Date: 29.01.2008
Location: Мариуполь
Posts: 1006
Default

Доступно для скачивания обновление для Objects_mods - см. первый пост в этой теме.
YuVe is offline   Reply With Quote
Old 29.08.2008, 19:13   #26
Ingmar
Местный
 
Join Date: 03.01.2008
Posts: 847
Default

Quote:
Originally Posted by YuVe View Post
Доступно для скачивания обновление для Objects_mods - см. первый пост в этой теме.
Респект. Ща бум ставить.
Да, что тебе ответил fabianfred?
Ingmar is offline   Reply With Quote
Old 01.09.2008, 11:06   #27
YuVe
Местный
 
Join Date: 29.01.2008
Location: Мариуполь
Posts: 1006
Default

Quote:
Originally Posted by Ingmar View Post
Да, что тебе ответил fabianfred?
На счет чего?
YuVe is offline   Reply With Quote
Old 01.09.2008, 16:43   #28
Ingmar
Местный
 
Join Date: 03.01.2008
Posts: 847
Default

Quote:
Originally Posted by YuVe View Post
На счет чего?
Ты меня пугаешь... Насчет этого:
Quote:
Честно говоря я так и не понял, есть эти объекты, или пока нет.
Я ему сам напишу.
Патч я уже сделал.
Так что, подожду его ответа и буду выкладывать.
Ingmar is offline   Reply With Quote
Old 01.09.2008, 18:48   #29
YuVe
Местный
 
Join Date: 29.01.2008
Location: Мариуполь
Posts: 1006
Default

Quote:
Originally Posted by Ingmar View Post
Ты меня пугаешь... Насчет этого:
Он эти невидимки использовал для строительства филдов.
Лень ему BlankPlate в кучу собирать, вот и замащивал более крупными плитами.
YuVe is offline   Reply With Quote
Old 15.09.2008, 18:51   #30
chameleon
Местный
 
Join Date: 09.11.2007
Location: Иркутск
Posts: 1403
Send a message via Skype™ to chameleon
Default

Дядь Юр, я тут проблемку нашёл... Похоже, по одному из твоих паков.

Смотри картинку. Это филды на карте Кэнона. Сегодня вот запустил миссию на ней - и такой облом. До паков такого не было.

И самое главное - чего теперь делать?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Clipboard01.jpg
Views:	1164
Size:	1500 KB
ID:	2281  
chameleon is offline   Reply With Quote
Old 15.09.2008, 20:47   #31
YuVe
Местный
 
Join Date: 29.01.2008
Location: Мариуполь
Posts: 1006
Default

Quote:
Originally Posted by chameleon View Post
Дядь Юр, я тут проблемку нашёл... Похоже, по одному из твоих паков.

Смотри картинку. Это филды на карте Кэнона. Сегодня вот запустил миссию на ней - и такой облом. До паков такого не было.

И самое главное - чего теперь делать?
Завтра "Будем подумать"...
Ты на наш проект иди там мой пост об обстоятелствах непреодолимой силы...
YuVe is offline   Reply With Quote
Old 20.09.2008, 09:50   #32
chameleon
Местный
 
Join Date: 09.11.2007
Location: Иркутск
Posts: 1403
Send a message via Skype™ to chameleon
Default

YuVe!
Я над проектом думаю, а ты над этой проблемой?
chameleon is offline   Reply With Quote
Old 22.09.2008, 10:29   #33
YuVe
Местный
 
Join Date: 29.01.2008
Location: Мариуполь
Posts: 1006
Default

Quote:
Originally Posted by chameleon View Post
YuVe!
Я над проектом думаю, а ты над этой проблемой?
Дело в следующем.
Кэннон и Фабианфред на своих картах (Ла-Манш и Таиланд) используют в качестве подложки под филд "плиты" Кронштадта. Но не в дефолтном виде, а в виде невидимок.
Об этом я уже писал.
В паке есть папка Russia (MODS\Objects_mods\3do\Buildings\Russia), где эти плиты "обновленные" до невидимости и лежат.
Для карт Ла-Манша и Таиланда - папка должна быть включена (Russia).
Для дефолтных карт - выключена (-Russia).
YuVe is offline   Reply With Quote
Old 22.09.2008, 14:17   #34
chameleon
Местный
 
Join Date: 09.11.2007
Location: Иркутск
Posts: 1403
Send a message via Skype™ to chameleon
Default

Усё, понял, благодарю.
chameleon is offline   Reply With Quote
Old 22.09.2008, 17:25   #35
YuVe
Местный
 
Join Date: 29.01.2008
Location: Мариуполь
Posts: 1006
Default

LAL_RONE выпустил второй пак ангаров

http://allaircraftarcade.com/forum/v...t=7990&start=0
YuVe is offline   Reply With Quote
Old 22.09.2008, 18:04   #36
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by YuVe View Post
Кэннон и Фабианфред на своих картах (Ла-Манш и Таиланд) используют в качестве подложки под филд "плиты" Кронштадта. Но не в дефолтном виде, а в виде невидимок...
А нАшо, к слову?
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 22.09.2008, 18:48   #37
YuVe
Местный
 
Join Date: 29.01.2008
Location: Мариуполь
Posts: 1006
Default

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
А нАшо, к слову?
Стандартные аэродромные плиты меньше, чем плиты Кронштадта.
Соответственно, если брать последние, то их на филд уйдет меньше.
Плюс, за счет большего размера, они чуть лучше выравнивают поверхность.
YuVe is offline   Reply With Quote
Old 23.09.2008, 12:50   #38
YuVe
Местный
 
Join Date: 29.01.2008
Location: Мариуполь
Posts: 1006
Default

Доступно для скачивания еще одно обновление для Objects_mods - см. первый пост в этой теме.
YuVe is offline   Reply With Quote
Old 23.09.2008, 14:42   #39
Mangas
Местный
 
Mangas's Avatar
 
Join Date: 16.09.2008
Location: С.-Пб.
Posts: 119
Send a message via ICQ to Mangas Send a message via Skype™ to Mangas
Default

Quote:
Originally Posted by YuVe View Post
Продолжаем раздавать "флаконы".

http://files.filefront.com/Objektira.../fileinfo.html

Вес 48 метров.

Устанавливается просто.
Папку Objects_mods бросаете в MODS
Внимание!
Перед запуском игры надо просмотреть всю папку MODS.
Файл static должен быть только в папке objects (путь С:\Il-2 FB\MODS\ Objects_mods\com\maddox\il2\objects)
Если этот файл есть в других папках в MODS, то возможен конфликт игры.

Так как этот пак содержит практически все моды объектов, что были сделаны на аркадах, все новые объекты, что вы добавляли до этого в игру, можно смело удалять (или по крайней мере переместить в отличную от Ила директорию). То же надо проделать и с найденными в MODS файлами static.
Большое спасибо, Юрий!

Однако, должен предупредить: все изменения в файле Static.ini приводят к невозможности сохранять прогресс в некоторых оффлайн-компаниях, автор которых не редактировал свой статик/не юзает моды. (Причём глюк может появиться далеко не после первой пройденной миссии!)
К счастью, есть решение: на время прохождения таких "капризных" компаний просто используйте дефолтный static.ini (или тот, что идёт с unified installer)... А после можно вернуть назад новые объекты...


Mangas.

Last edited by Mangas : 23.09.2008 at 14:45
Mangas is offline   Reply With Quote
Old 23.09.2008, 16:10   #40
YuVe
Местный
 
Join Date: 29.01.2008
Location: Мариуполь
Posts: 1006
Default

Quote:
Originally Posted by Mangas View Post
Большое спасибо, Юрий!

Однако, должен предупредить: все изменения в файле Static.ini приводят к невозможности сохранять прогресс в некоторых оффлайн-компаниях, автор которых не редактировал свой статик/не юзает моды. (Причём глюк может появиться далеко не после первой пройденной миссии!)
К счастью, есть решение: на время прохождения таких "капризных" компаний просто используйте дефолтный static.ini (или тот, что идёт с unified installer)... А после можно вернуть назад новые объекты...


Mangas.
Не за что, Антон.
О твоих опасениях.
Конфликты при прохождении офф-лайн кампаний были задолго до появления модов.
Лично у меня таковые были еще в версии игры 1.21, причем версию игры я не менял (в смысле обновлял – просто комп сначала подвис, а потом, я в эту карьеру зайти не смог).

А при таких условиях, как описал ты:
«оффлайн-компаниях, автор которых не редактировал свой статик/не юзает моды»
проблем с прохождением по причине Static.ini быть не может.
Получается, грубо говоря, у пользователя версия игры выше (моды, это, ведь, своего рода версия игры), чем у автора, а он кампанию пройти не сможет... Нонсенс.

Last edited by YuVe : 23.09.2008 at 16:23
YuVe is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 14:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru