|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Уж и не вспомню в какой версии, но было, при выдаче целеуказания ведущим, поворачиваешь "горшок" в нужном направлении и находишь своих... я это точно помню.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
А можна ли какой-нибуть фикс что бы подсветка прицела не слетала в каждой миссии?! Очень неудобно.
---------------------------------------- И у поздних Мессеров надобно исправить площадь и длинну киля и руддера - они всё же немного отличаются. Последний раз редактировалось Vasya; 19.12.2018 в 00:04. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
нусамый простой способ этого добиться текстурой с бампом.. .т.е. я так понимаю ты так и сделал.. сами швы 3д ... "колбаской" проложены .. а неровности текстурой с картой высот.
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
ааа.. а я подумал твоё хозяйство ...
точно все эти неровности 3д? как "колбаски" сделать я представляю ... всё через сплайны ... а если неровности 3д то думаю есть какие то плагины .. что то на подобии такого Гримбала https://www.youtube.com/watch?v=xY4XS1Ob0cg ... хотя с другой стороны можно и неким "скульптингом" это сделать" .. нажмякать этих неровностей итак https://www.youtube.com/watch?v=Re6Rq9ZPfn4
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
да было бы за что)
по моему это всё живёт во вкладке freeform ... что бы прям мышкой деформировать меши
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
разница между ДА и ДТ и правда минимальна...
про авиа пушку речи никто и не ведёт.. тем более в оборонительном варианте, тем более на У2... я всего лишь к тому что лёгким путём можно добиться большой вариативности и разнообразия машин ... оно так веселее даже когда различия в машинах не большие ... старая иловская привычка сказывается, что всего должно быть много и разного..
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 170
|
Когда патч?
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
ДТ\ДА и Шкас таки сильно разные) калибр тот же а вот скорострельность сильно разнится ..ну ты и так это знаешь)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
гы) не забыли ещё?))
думаю относительно скоро ... на пороге РЦ уже мы..
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
в целом согласен...
в данном конкретном случае правда ДА\ДТ и Шкас всего лишь винтовочный патрон без взрывчатого вещества... и просто мне как не специалисту оружейнику кажется что скорострельность, в данном конкретном сравнении вещь важная.. в смысле из ДТ ты две пули положишь в мимо пролетающую цель ..а из Шкаса 4 ... не густо но всё же плюс ... а до у2, я не хочу из себя специалистом строить, просто я через себя его долго процеживал ... и на тот момент я какие то другие выводы сделал.. ... я скорее вОпрошаю ... чем вЫпрашиваю)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
|
Добрый день, участники форума.
Уже и не помню, когда в последний раз заходил сюда или запускал "Ил". Ибо реальная жизнь не оставляет времени, совсем. Какая информация относительно патча, есть ли шансы увидеть его весной? P.S. Немного почитал обсуждение - а что не так со ШКАСом-то? |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
шанс большой)
шкас это из другого проекта) не обращай внимания)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
ну не целенаправленно к 23 февраля .. может и совпадёт ) а может нет.. как повезёт
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Как можно вернуть людскую баллистику?
Имею в виду баллистику пуль и снарядов из 4.10. Даже на видео в Ю-Тубе из БзС видно, что баллистика там "человеческая", а не дикообраз с пересечениями. И пушки в развале вообще не сводятся никуда - они жестко закреплены. Последний раз редактировалось Vasya; 24.01.2019 в 22:02. |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Этот косочек в буллетс.класс отвечает за двойное пересечение линии прицеливания?
Код:
float f = bulletproperties.massa;
com.maddox.il2.ai.Shot shot;
for(shot = null; bulletproperties.traceMesh != null && (actor instanceof ActorLand) && bulletproperties.powerRadius == 0.0F;)
{
if(tmpP.z < 0.10000000149011612D)
{
normal.x = 0.0D;
normal.y = 0.0D;
normal.z = 1.0D;
} else
{
World.land().N(tmpP.x, tmpP.y, normal);
}
spd.set(speed);
double d1 = spd.normalize();
double d3 = normal.dot(spd);
if(d3 >= -0.25D)
{
float f2 = World.rnd().nextFloat();
if((double)(f2 - 0.666F) >= -d3)
{
speed.scaleAdd(-1.1000000238418579D * normal.dot(speed), normal, speed);
lr.cross(spd, normal);
double d4 = World.rnd().nextDouble(-1.2000000476837158D, 1.2000000476837158D);
speed.scaleAdd(d4 * d4 * d4 * d1, lr, speed);
d4 = World.rnd().nextDouble(0.0D, 1.2000000476837158D);
speed.scaleAdd(d4 * d4 * d4 * d1, normal, speed);
speed.normalize();
d4 = spd.dot(speed);
speed.scale(d4 * d4 * d1);
if(Engine.land().isWater(tmpP.x, tmpP.y))
{
l1.set(tmpP);
new ActorSnapToLand("3do/Effects/Explosion/WaterRingCannon.sim", true, l1, 2.0F, 4F, 1.0F, 0.0F, 2.0F);
}
return false;
}
}
break;
}
Классы баллистика и баллистика ейр в разделах стрелкового вооружения с десяткой идентичны. Может в каком то другом классе введены неправильное сведение оружия? У меня дистанция сведения с 2008 года установлена 1000 метров - мне так удобно в уме расчитывать упреждение и по бомбёрам стрелять с 800-900 метров. Вблизи с 200-300 метров пули летели в упор - упреждение прицела 0.25 от деления - то есть: залп летел на капельку выше точки прицеливания. В патче 4.13.4, на котором провожу тесты, при стрельбе в упор (200-300 метров) весь залп идёт ниже цели - приходится не опускать точку прицеливания, а подымать на два деления, это где то выше цели на полтора корпуса. Это как называется? По какой такой замысловатой траектории летят пули и снаряды? Получается, что пули летят вниз, потом подымаюся, пересекают линию прицеливания 500 метров, а потом снова опускаются на 1000 метров. Мне не понятна логика этой физики. ![]() Извините, что резко! Так сказать - о наболевшем. ![]() П.С. Если нужны скрины - приложу. Вам Новичок8 скрины уже показывал раньше, но воз и ныне там. http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4447&page=2 К сожалению скрины потёрли. Будет ли лечение этого "бага/фичи" в следующем патче? Если нет, подскажите пожалуйста в каком классе было введено это "замысловатое" сведение? Я попробую сделать фикс.
Последний раз редактировалось Vasya; 28.01.2019 в 21:00. |
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
|
Цитата:
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
неважно, это отголоски ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
я по данному вопросу вообще сказать не могу.. тему знаю не досконально, и это раздел кодов и программирования .. может кодеры что скажут.
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|