|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
|
aimdistance не меняет ни траекторию ни жизнь трассы.
пули сильно забуксованы в воздухе вот и падают уже после 600м.drop очень большой(хотя для швак он всего 7м на 1км по таблице) а исчезают потому что время жизни закончилось в секундах. жизнь пули и трассы меняет только timelife. бронебойный описывается как power=0 powerradius=0 т.е.кусок металла бз пуля power>0 powerradius=0 зажигалка как power>0 radius=0.05-0.1 (малый радиус) фугас power>0 radius=0.2-1 (радиус действия побольше) |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,707
|
Меняют и изменяют, вот пушка поболее, дефолт:
public MGunMK214A() { } public GunProperties createProperties() { GunProperties gunproperties = super.createProperties(); gunproperties.bCannon = true; gunproperties.bUseHookAsRel = true; gunproperties.fireMesh = null; gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/45mm/GunFire.eff"; gunproperties.sprite = null; gunproperties.smoke = "effects/smokes/TankBusterSmoke.eff"; gunproperties.shells = null; gunproperties.sound = "weapon.air_cannon_75"; gunproperties.customSound = "weapon.cannon_mk214"; gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F); gunproperties.emitI = 20F; gunproperties.emitR = 6F; gunproperties.emitTime = 0.06F; gunproperties.aimMinDist = 100F; gunproperties.aimMaxDist = 6000F; gunproperties.weaponType = 2; gunproperties.maxDeltaAngle = 0.11F; gunproperties.shotFreq = 2.666667F; gunproperties.traceFreq = 1; gunproperties.bullets = 21; gunproperties.bulletsCluster = 1; gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] { new BulletProperties(), new BulletProperties() }); gunproperties.bullet[0].massa = 1.973F; gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0029F; gunproperties.bullet[0].speed = 1167F; gunproperties.bullet[0].power = 0.0F; gunproperties.bullet[0].powerType = 0; gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F; gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim"; gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2129cef; gunproperties.bullet[0].timeLife = 60F; gunproperties.bullet[1].massa = 1.519F; gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0029F; gunproperties.bullet[1].speed = 1100F; gunproperties.bullet[1].power = 0.45F; gunproperties.bullet[1].powerType = 0; gunproperties.bullet[1].powerRadius = 45F; gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim"; gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff"; gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2129cef; gunproperties.bullet[1].timeLife = 60F; return gunproperties; } |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 137
|
вообще интересно что является более неточным. стрельба зениток или авиапушек?
может в полном редакторе сделать какой то стенд с метками по дальности для отстрела стволов? только как точно пока не знаю.. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|