|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | |
|
Модератор
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Очень просто. Кочевой образ жизни, старенький слабый ноут, отсутствие камеры, очень медленный интернет, который "иногда бывает."
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
![]()
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо за предложение.
Сейчас ситуация такова, модель "Красного Крыма" будет переделываться. Еще до установки вооружения я знал, что эта модель не совершенна. Не зная азов строительства создал модель, по оси Y,поворачивая модель по оси Z получаем проблемы с артой и хуками вообще. А как повернуть модель на нужный угол, чтобы Блендер этого не заметил? Можно значительно уменьшить количество треугольников. Сейчас, строя Эльпидифор, все округлые площади закрываются квадратными "плашками", стараюсь максимально использовать альфу. Крыму требуется капитальная "пластическая" операция, которой я займусь после Эльпидифора. Проблему неправильного затенения полигонов в свое время изучал пользователь SAS Karla. Его"перу" принадлежит замечательная работа USS BON HOMME RICHARDhttp://www.sas1946.com/main/index.ph...c,46424.0.html В своих проектах он использовал старые, до 2.5 версии Блендера. Неправильное затенение, или проблемы с группами сглаживания это не проблемы Блендера, а баги экспортера http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,44899.0.htmlК сожалению я так и не понял, как они решили эту проблему. В общем планирую сначала отрихтовать 3д модель, потом буду править безобразия связанные с экспортом. Может быть и это не правильный путь, возможно что то нужно менять уже на этапе строительства? Не знаю, мало опыта. Работаю методом проб и ошибок, в темноте на ощупь, долго но точно. Всем мира, прорвемся... |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
Треугольников? Лучше не спешить... Можете сетку показать? Урезать всегда можно, но без видимой модели сказать что-то невозможно. Вообще экспорт из блендера затея так-себе. 9 макс не кушает много ресурсов. И на этапе строительства и при экспорте проблем возникнуть не должно.
Последний раз редактировалось Pumping_Noise; 07.04.2016 в 03:25. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|