|
|
![]() |
#1 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
|
![]() Цитата:
Я так из нового макса в 5 перегоняю карты для игры , пробывал obj но он криво модель передает, а fbx 5 не читает нормально. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
В каком месте режет? Если сделать модель в Максе и дать длинное имя, потом сохранить в 3ds, потом этот 3ds опять загрузить в Макс, то имя будет порезано? Такого вроде быть не должно. Не помню сейчас, конечно, а документации по формату под рукой нет, но там, ЕМНИП, имя может быть очень длинным.
В 3ds есть один очевидный минус, именно в нашем случае. Он не сохраняет предвычисленные нормали, только группы сглаживания. Из-за этого я у себя и не могу в нём сохранение организовать. Хотя изначально именно на него и ориентировался. А так-бы проблем не было, в нём и с текстурными матрицами всё хорошо, и многофреймовые меши можно было бы сохранять, и масштабирование и т.д., всё, что у ила есть в меше можно было бы аккуратно завернуть. Но, увы. Групп у нас нет, а нормали в него не завернуть. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]()
Будет длинный пост с хотелками и пожеланиями по программе.
Использую данную программу как замечательный вьюер моделей при подготовке и отладке к вживлению в игру моделек из макса. 1)Прошу увеличить максимальную дистанцию отъезда камеры с 1000м до очень большого числа. Возможно это число как-то прописывать в конфиг. Предел нужен очень большой. Для обычных танчиков-корабликов 1000м уже не хватает, им нужно не меньше 2км а то и 5км. А если делать объекты для карт типа гор, терриконов, дамб и прочего большого то им на дальние лоды нужны дистанции от 10км аж до 50км. Те очень желательно этот верхний предел задавать через конфиг. 2)Нужен счётчик полигонов теней в лодах, по аналогии с имеющимся счётчиком треугольников мешей. Мешконвертер выдаёт такую информацию. Тени считать и оптимизировать тоже приходится. Так что тоже нужная фишка. 3)Переключалка FOV камеры. Я так понимаю сейчас на камере используется FOV=90 градусов. Но в игре есть возможность зума до 30. Хотелось бы посмотреть на лоды с больших дистанций в режиме игрового зума для точного подбора дистанции переключения лодов. 4)Переключалка автоматической смены лодов по дистанции. Нужен чекбокс при включении которого, при увеличении дистанции камеры происходило бы автоматическое переключение лодов в соответствии с дистанциями видимости лодов прописанных в мешах. Такая фишка присутствует в просмотрщике мешей от 1С. Но во-первых эта программа не доступна массам, во-вторых этот режим нужен не всегда, только при проверке корректности дистанции переключения лодов, и в обычной работе его использовать нет необходимости. Вот поэтому и нужно реализовать через чекбокс, а не на постоянной основе. 5)Сделать кнопку "Пауза" для рендера. А то, при запущенном 3DMax и работающей программе, 3DMax сильно подтормаживает во вьюпорте, и программу NB79 приходится закрывать. 6)Ещё можно при клике на меш в списке лодов выводить в белое окошко с текстом (типа консоли которое, куда выводится информация о мат-файлах и текстурах при загрузке hier.hima) информацию о материалах конкретного лода. Нужно для проверки правильности назначения лодам материалов. А то иногда случаются ситуации, что на дальние лоды попадает материал от первых лодов. И вместо одного материала допустим Skin1p лод использует сразу два материала Skin1o и Skin1p. Альтернативная реализация как-то подсветить материалы каждый своим цветом, чтобы чужеродный материал сразу выделялся на фоне остального. Для кабин данная фишка бессмысленна, а вод для моделек танков, самолётов, кораблей пригодится. 7)Насчёт конвертации моделек в максо-понимаемый формат... Если будете такую тему делать, то ориентируйтесь в первую очередь на формат FBX. И во-вторую на формат MD5Mesh. Формат FBX не имеет проблем при импорте в макс, кроме масштабирования. Там нет возможности промасштабировать модель кроме как выбрать из списка предложенные варианты. Поэтому коэффициент масштабирования при экспорте в формат FBX желательно предусмотреть. Запасной вариант это формат MD5Mesh. Его можно напрямую через плагин загнать в макс, но обычно (вернее совсем) я так не поступаю, а конвертирую его в FBX и уже FBX загоняю в макс. Т.к. формат md5mesh имеет ряд подводных камней его использование менее предпочтительно. Ещё пожелания по этому вопросу. Не заморачивайтесь с группами сглаживания, не тратьте на это время. Для корректного импорта моделек из макса группы сглаживания приходится вручную расставлять, ни один известный мне конвертер из ила в макс не восстанавливает эти группы со 100% точностью. И их всё равно приходится переделывать. Про группы забудте. Тем более при экспорте через формат FBX есть возможность вообще не использовать информацию о сглаживании. Про мапинг. Не трогайте мапинг. Не зеркальте, не флипайте, не поворачивайте, не сдвигайте его. Все операции с мапингом можно и нужно проводить только через инструменты 3DMax. А так я вашу программу очень часто использую и считаю весьма нужной и удобной. Но пока только как вьюер и отладчик. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
К сожалению у меня опять начались проблемы с глазами. Катаракта. Операцию по замене хрусталиков уже делал, но опять помутнения.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
Спасибо!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
|
![]()
Присоединяюсь ... сочувствуем и очень благодарны за инструмент! Здоровья!!!
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Желаю Вам ,чтобы зрение поправилось быстрее.
И однозначно огромное Вам спасибо за архи-полезный инструмент , даже в том виде что есть. ![]() ![]() И однозначно здоровье важнее всего !!!!!! Все остальное ПОТОМ !!! Здоровья Вам ! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|