AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.05.2016, 19:49   #1
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
3ds не может быть глючным по причине того, что это родной для Макса формат. До перехода на .max это был основной формат для 3D Studio Max и Autodesk является автором этого формата! В своё время он было отраслевым стандартом. Очень богатый формат, позволяет сохранять в себе практически все "навороты" доступные вам в Максе. И до сих пор проф. игроделы используют его для экспорта моделей в свои движки, ибо написано куча софта под это дело и всё это хорошо отлажено, удовлетворяя практически все мыслимые потребности. Не знаю откуда у вас отрицательный опыт по работе с ним. Но назвать его "глючным" значит назвать глючным сам Макс.
По мне 1 не удобно 3дс режет имена моделей и текстур.
Я так из нового макса в 5 перегоняю карты для игры , пробывал obj но он криво модель передает, а fbx 5 не читает нормально.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2016, 01:04   #2
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
3дс режет имена моделей и текстур.
В каком месте режет? Если сделать модель в Максе и дать длинное имя, потом сохранить в 3ds, потом этот 3ds опять загрузить в Макс, то имя будет порезано? Такого вроде быть не должно. Не помню сейчас, конечно, а документации по формату под рукой нет, но там, ЕМНИП, имя может быть очень длинным.

В 3ds есть один очевидный минус, именно в нашем случае. Он не сохраняет предвычисленные нормали, только группы сглаживания. Из-за этого я у себя и не могу в нём сохранение организовать. Хотя изначально именно на него и ориентировался. А так-бы проблем не было, в нём и с текстурными матрицами всё хорошо, и многофреймовые меши можно было бы сохранять, и масштабирование и т.д., всё, что у ила есть в меше можно было бы аккуратно завернуть. Но, увы. Групп у нас нет, а нормали в него не завернуть.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2016, 22:25   #3
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Будет длинный пост с хотелками и пожеланиями по программе.

Использую данную программу как замечательный вьюер моделей при подготовке и отладке к вживлению в игру моделек из макса.
1)Прошу увеличить максимальную дистанцию отъезда камеры с 1000м до очень большого числа. Возможно это число как-то прописывать в конфиг. Предел нужен очень большой. Для обычных танчиков-корабликов 1000м уже не хватает, им нужно не меньше 2км а то и 5км. А если делать объекты для карт типа гор, терриконов, дамб и прочего большого то им на дальние лоды нужны дистанции от 10км аж до 50км. Те очень желательно этот верхний предел задавать через конфиг.
2)Нужен счётчик полигонов теней в лодах, по аналогии с имеющимся счётчиком треугольников мешей. Мешконвертер выдаёт такую информацию. Тени считать и оптимизировать тоже приходится. Так что тоже нужная фишка.
3)Переключалка FOV камеры. Я так понимаю сейчас на камере используется FOV=90 градусов. Но в игре есть возможность зума до 30. Хотелось бы посмотреть на лоды с больших дистанций в режиме игрового зума для точного подбора дистанции переключения лодов.
4)Переключалка автоматической смены лодов по дистанции. Нужен чекбокс при включении которого, при увеличении дистанции камеры происходило бы автоматическое переключение лодов в соответствии с дистанциями видимости лодов прописанных в мешах. Такая фишка присутствует в просмотрщике мешей от 1С. Но во-первых эта программа не доступна массам, во-вторых этот режим нужен не всегда, только при проверке корректности дистанции переключения лодов, и в обычной работе его использовать нет необходимости. Вот поэтому и нужно реализовать через чекбокс, а не на постоянной основе.
5)Сделать кнопку "Пауза" для рендера. А то, при запущенном 3DMax и работающей программе, 3DMax сильно подтормаживает во вьюпорте, и программу NB79 приходится закрывать.
6)Ещё можно при клике на меш в списке лодов выводить в белое окошко с текстом (типа консоли которое, куда выводится информация о мат-файлах и текстурах при загрузке hier.hima) информацию о материалах конкретного лода. Нужно для проверки правильности назначения лодам материалов. А то иногда случаются ситуации, что на дальние лоды попадает материал от первых лодов. И вместо одного материала допустим Skin1p лод использует сразу два материала Skin1o и Skin1p. Альтернативная реализация как-то подсветить материалы каждый своим цветом, чтобы чужеродный материал сразу выделялся на фоне остального. Для кабин данная фишка бессмысленна, а вод для моделек танков, самолётов, кораблей пригодится.
7)Насчёт конвертации моделек в максо-понимаемый формат...
Если будете такую тему делать, то ориентируйтесь в первую очередь на формат FBX. И во-вторую на формат MD5Mesh.
Формат FBX не имеет проблем при импорте в макс, кроме масштабирования. Там нет возможности промасштабировать модель кроме как выбрать из списка предложенные варианты. Поэтому коэффициент масштабирования при экспорте в формат FBX желательно предусмотреть.
Запасной вариант это формат MD5Mesh. Его можно напрямую через плагин загнать в макс, но обычно (вернее совсем) я так не поступаю, а конвертирую его в FBX и уже FBX загоняю в макс. Т.к. формат md5mesh имеет ряд подводных камней его использование менее предпочтительно.
Ещё пожелания по этому вопросу. Не заморачивайтесь с группами сглаживания, не тратьте на это время. Для корректного импорта моделек из макса группы сглаживания приходится вручную расставлять, ни один известный мне конвертер из ила в макс не восстанавливает эти группы со 100% точностью. И их всё равно приходится переделывать. Про группы забудте. Тем более при экспорте через формат FBX есть возможность вообще не использовать информацию о сглаживании.
Про мапинг. Не трогайте мапинг. Не зеркальте, не флипайте, не поворачивайте, не сдвигайте его. Все операции с мапингом можно и нужно проводить только через инструменты 3DMax.

А так я вашу программу очень часто использую и считаю весьма нужной и удобной. Но пока только как вьюер и отладчик.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 12:30   #4
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

К сожалению у меня опять начались проблемы с глазами. Катаракта. Операцию по замене хрусталиков уже делал, но опять помутнения. Сейчас работать практически не могу. Не знаю сейчас когда смогу вернуться к теме. Простите!
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 15:14   #5
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Цитата:
К сожалению у меня опять начались проблемы с глазами. Катаракта. Операцию по замене хрусталиков уже делал, но опять помутнения. Сейчас работать практически не могу. Не знаю сейчас когда смогу вернуться к теме. Простите!
Грустно и печально. Здоровья вам! И огромное спасибо за ваш труд. Будем пользоваться тем, что уже есть.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 15:24   #6
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Спасибо!
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 15:26   #7
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
По умолчанию

Присоединяюсь ... сочувствуем и очень благодарны за инструмент! Здоровья!!!
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2016, 15:31   #8
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,542
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
К сожалению у меня опять начались проблемы с глазами. Катаракта....
Желаю Вам ,чтобы зрение поправилось быстрее.

И однозначно огромное Вам спасибо за архи-полезный инструмент , даже в том виде что есть.

И однозначно здоровье важнее всего !!!!!!

Все остальное ПОТОМ !!!

Здоровья Вам !
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru