AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ... > "Верфь" tvister'а

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.05.2016, 23:32   #1
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем доброго времени суток. Вот выкладываю пре-бету Эльпидифора. Мод работает в версии 4.12. В историческом плане, мало какая операция времен Второй мировой в бассейнах Черного и Азовского морей, обошлась без участия этих боевых кораблей. Корабль строился по образцу и подобию канонерской лодки "Красная Абхазия" по состоянию на 1942. Но это не "Абхазия". К сожалению не удалось обнаружить правильный теоретический чертеж корпуса, а модель выше ватерлинии больше строилась по разнообразным фотографиям, разных Эльпидифоров. К составу вооружения тоже есть вопросы. Модель экспериментальная, соответственно содержит массу косяков. Кривой скин, грубая модель, не верные углы обстрела артиллерии и главное, не решенная проблема модели столкновений, все это постараюсь исправить в следующей версии. В кораблике "почти все" работает. По поводу коллизий я просто не знаю, что еще можно предпринять. Адекватно работает только коллизия Hull2. Все части коллизий проверены на двойные вершины, выпуклость, вогнутость, замкнутость. Перепробовал массу вариантов "подключения" коллиженов. Попробовал конвертировать меши через мешконвертер, есть разница в двух-трех цифрах в значениях CoNeiCnt и CoNei и то не всегда! При поставлении значений из мешконвертора, результат нулевой. Одна из засад состоит в том, что коллизии в общем воспринимают снаряды с кораблей, с соответствующей реакцией на повреждения. При столкновении с другим судном тоже тонет исправно. А вот авиационные снаряды и ракеты,торпеды, самолеты и т.д. "без проблем" проходят сквозь корпус и надстройки... Опять же, Hull2 правильно отрабатывает все кинетические элементы. Решения использованные в строительстве Эльпидифора буду использовать при строительстве Светлан. С благодарностью приму рекомендации и адекватную критику. Всем Мира. Последняя версия модели в посте 752.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 923
Размер:	165.2 Кб
ID:	39264  

Последний раз редактировалось tvister; 17.05.2016 в 17:23.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2016, 20:07   #2
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Проблемы с импортом из Блендера решены. Одним из косяков предыдущей модели, была не правильная визуализация "Эльпидифора" в окнах редакторов-объект. В окне был виден маленький фрагмент палубы, решил это исправить. В процессе поиска, в hier.him, обнаружил непонятно малые значения VisibilitySphere и CollisionObject sphere. Исправил, картинка поменялась в лучшую сторону. А при очередном тестовом расстреле модельки, выяснил-все коллизии работают! Выкладываю измененную модель, старую транклюкирую Это все еще бета, модель нужно "обработать напильником", подправить модель повреждений, дорисовать скины, изменить углы наводки орудий и пожалуй поправить крен и дифферент у поврежденной модели. В планах после "Эльпидифора" - "Светланы". Всем мира.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: БЫЛО.jpg
Просмотров: 886
Размер:	168.0 Кб
ID:	39318   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СТАЛО.jpg
Просмотров: 915
Размер:	133.3 Кб
ID:	39319   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 842
Размер:	220.4 Кб
ID:	39320   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Все работает.jpg
Просмотров: 892
Размер:	121.0 Кб
ID:	39321  
Вложения
Тип файла: rar GunboatSU.rar (3.89 Мб, 563 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2016, 22:04   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Финишная версия Эльпидифора https://yadi.sk/d/k78GO3ESsL37Y
Подправил модель повреждений и переделал скины, изменил дифферент у поврежденной модели, углы наводки орудий не трогал. Вопрос с неправильным затенением полигонов не решил и как решить не знаю. Теперь займусь Светами Всем Мира.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 951
Размер:	152.2 Кб
ID:	39693  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 17:04   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо за рекомендации. Проблема Блендера в том что при рендере проблемы не видны, проявляются они только в Ил-е. Некоторые баги можно засечь в режиме визуализации "игровой движок," например неправильную ориентацию нормалей, но не более того. А пересчет нормалей наружу, почему то не действует. Приходится работать руками, но эффекта от этого не много.
А пока обновил Эльпидифор https://yadi.sk/d/-CXvxkBcsS9nt . Немного изменил 3д модель, настройки материалов и углы наводки артиллерии. Кроме этого изменил модель повреждений, орудия не взрываются при повреждении части корпуса на которой они расположены.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru