AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.07.2016, 18:01   #1
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Код:
 case 0: {
		turret.bIsShooting = false;
		float[] fs = ((Aircraft) this.actor).getTurretRestOrient(i);
		turret.tuLim[0] = fs[0];
		turret.tuLim[1] = fs[1];
		if (Time.current() > turret.timeNext) {
		    turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 3619.0F, 9);
		    if (turret.target == null) {
			turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 6822.0F, 9);
			if (turret.target == null)
			    turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 10000L));
			else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
			    turret.tMode = 1;
			    turret.timeNext = 0L;
			    if (((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft()) && turret.health > 0.4F)
				Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target);
			} else
			    turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
		    } else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
			turret.tMode = 1;
			turret.timeNext = 0L;
			if ((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft() && turret.health > 0.4F)
			    Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
						 (Aircraft) turret.target);
		    } else
			turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
		}
		break;
	    }

Вот это в коде стрелка.

Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
(Aircraft) turret.target);
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 23:23   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,517
Радость

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение

Вот это в коде стрелка.

Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
(Aircraft) turret.target);
А допиши ка немного что бы извещение про атаку слышали только внутри самолёта.
Вот в чём вопрос.
И да, ещё:
двигатель для ФВ-190А-3-4-5 должен быть примерно такой
Цитата:
[BMW801D-2/REAL/A-3-4-5]
EngineAcceleration 4.0
HorsePowers 1580
BoostFactor 1.00
WEPBoostFactor 1.14
cAfterburner 0
AfterburnerType 10
TowFactor 1.0
Thrust 0
cFeather 1
RPMMin 450
RPMNom 2500
RPMMax 2400
RPMMaxAllowed 3000
Reductor 0.72167 // 0.54167 / 0.61
PropMass 180.0
PropDiameter 3.3
PropAnglerType 8
PropAnglerSpeed 0.2143
PropAnglerMinParam 1300 // 1462
PropAnglerMaxParam 2400
PropAnglerAfterburnerParam 2700
PropPhiMin 19.515 // 28 (26 - НАИМЕНЬШИЙ КРИТИЧЕСКИЙ УГОЛ)
PropPhiMax 52.515 // 59
PropAoA0 11.0
Voptimal 340.0
CompressorType 1
CompressorSteps 2
CompressorPAt0 0.55
CompressorRPMCurvature 1.0
CompressorPMax 1.42
CompressorAltitude0 750.0 // 1400.0
CompressorMultiplier0 0.9833
CompressorAltitude1 6100.0
CompressorMultiplier1 0.8324
CompressorBaseMultiplier1 0.85
CompressorRPMP0 2100.0
CompressorRPMPMax 2700.0
CompressorMaxATARPM 1.33 // 1.32
CompressorSpeedManifold 0.62
CompressorRPM0 400
CompressorATA0 0.65
CompressorRPM1 1200
CompressorATA1 0.80
CompressorRPM2 1800
CompressorATA2 0.95
CompressorRPM3 2100
CompressorATA3 1.10
CompressorRPM4 2300
CompressorATA4 1.20
CompressorRPM5 2400
CompressorATA5 1.33 // 1.32
DisP0x 2712
DisP0y 0
DisP1x 0
DisP1y 10
cRadiator 1
TESPEED 0.021
TWATERMAXRPM 180
TOILINMAXRPM 70
TOILOUTMAXRPM 85
MAXRPMTIME 180
MINRPMTIME 999
TWATERMAX 210 // 220 = A-4-5
TWATERMIN 60
TOILMAX 120
TOILMIN 40
Мотор отрегулирован 13 июля. Вторая ступень компрессора должна включаться на номинале около 3000 метров в зависимости от скорости при наборе высоты.

Последний раз редактировалось Vasya; 14.07.2016 в 00:12.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 23:27   #3
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А допиши ка немного что бы извещение про атаку слышали только внутри самолёта.
Вот в чём вопрос.
И да, ещё:
двигатель для ФВ-190А-3-4-5 должен быть примерно такой
Это общий код для ИИ стрелка, как в самолет всунуть я фиг знает в классе может можно по типу кренделей.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 23:40   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,517
Радость

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Это общий код для ИИ стрелка, как в самолет всунуть я фиг знает в классе может можно по типу кренделей.
По идее если дописать фикс в общий класс ИИ стрелка - должно работать.
Кстати - пользую твой мод ИИ, поставил в 4.13.2. Понравилось в общем. Только истребители иногда, увлёкшись пикированием(с высоты порядка 3 км.) за жертвой, втыкаються в землю., может у них рули клинит или сознание теряют.
В общем - плюшка правильная, но хочеться знать почему бьються в 50 проц. случаев.
Я ИИ не ковырял - меня больше интересовали крафты и кокпиты.
----------------------------------
П.С. Я догнал - и возоржал.
Сначала не понял про какие кренделя, но потом вспомнил про Ил-2 - 10. Вот только частоту оповещения нужно уменьшить, а то кренделя доставали конкретно.

Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2016 в 23:45.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 18:21   #5
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
По идее если дописать фикс в общий класс ИИ стрелка - должно работать.
Кстати - пользую твой мод ИИ, поставил в 4.13.2. Понравилось в общем. Только истребители иногда, увлёкшись пикированием(с высоты порядка 3 км.) за жертвой, втыкаються в землю., может у них рули клинит или сознание теряют.
В общем - плюшка правильная, но хочеться знать почему бьються в 50 проц. случаев.
Я ИИ не ковырял - меня больше интересовали крафты и кокпиты.
----------------------------------
П.С. Я догнал - и возоржал.
Сначала не понял про какие кренделя, но потом вспомнил про Ил-2 - 10. Вот только частоту оповещения нужно уменьшить, а то кренделя доставали конкретно.
При каких условиях бьются? Я штурмовку только менял там. Воздушные бои не трогал.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru