|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
|
Код:
case 0: {
turret.bIsShooting = false;
float[] fs = ((Aircraft) this.actor).getTurretRestOrient(i);
turret.tuLim[0] = fs[0];
turret.tuLim[1] = fs[1];
if (Time.current() > turret.timeNext) {
turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 3619.0F, 9);
if (turret.target == null) {
turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 6822.0F, 9);
if (turret.target == null)
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 10000L));
else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
turret.tMode = 1;
turret.timeNext = 0L;
if (((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft()) && turret.health > 0.4F)
Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target);
} else
turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
} else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
turret.tMode = 1;
turret.timeNext = 0L;
if ((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft() && turret.health > 0.4F)
Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
(Aircraft) turret.target);
} else
turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
}
break;
}
Вот это в коде стрелка. Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target); |
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,517
|
Цитата:
Вот в чём вопрос. И да, ещё: двигатель для ФВ-190А-3-4-5 должен быть примерно такой Цитата:
Последний раз редактировалось Vasya; 14.07.2016 в 00:12. |
||
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
|
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,517
|
Цитата:
Кстати - пользую твой мод ИИ, поставил в 4.13.2. Понравилось в общем. Только истребители иногда, увлёкшись пикированием(с высоты порядка 3 км.) за жертвой, втыкаються в землю., может у них рули клинит или сознание теряют. В общем - плюшка правильная, но хочеться знать почему бьються в 50 проц. случаев. Я ИИ не ковырял - меня больше интересовали крафты и кокпиты. ---------------------------------- П.С. Я догнал - и возоржал. ![]() Сначала не понял про какие кренделя, но потом вспомнил про Ил-2 - 10. Вот только частоту оповещения нужно уменьшить, а то кренделя доставали конкретно. Последний раз редактировалось Vasya; 12.07.2016 в 23:45. |
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
|
Цитата:
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|