|
![]() |
#11 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,311
|
![]() Цитата:
Но нужно ещё что бы взаимосвязи мешей что опысываються в хит-бон соответствовали названиям мешей в планере самолёта., иначе он может и не разбираться при повреждениях. Так ведь запись для айр-ини говорит что он онглийский и принадлежит к союзникам: Код:
SPAD-7 air.SPAD_7 1 NOINFO gb01 SUMMER Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar04()); Правда для этой мелочи нужно таки желание. ![]() --------------------------------------------------- И ещё. Вот вооружение для Спад-7: Код:
ArrayList arraylist = new ArrayList(); Property.set(class1, "weaponsList", arraylist); HashMapInt hashmapint = new HashMapInt(); Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint); byte byte0 = 19; String s = "default"; Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 500); a_lweaponslot[1] = null; a_lweaponslot[2] = null; a_lweaponslot[3] = null; a_lweaponslot[4] = null; a_lweaponslot[5] = null; a_lweaponslot[6] = null; a_lweaponslot[7] = null; a_lweaponslot[8] = null; a_lweaponslot[9] = null; a_lweaponslot[10] = null; a_lweaponslot[11] = null; a_lweaponslot[12] = null; a_lweaponslot[13] = null; a_lweaponslot[14] = null; a_lweaponslot[15] = null; a_lweaponslot[16] = null; a_lweaponslot[17] = null; a_lweaponslot[18] = null; for(int i = 19; i < 19; i++) a_lweaponslot[i] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; s = "1xVickersMkI+8xLePrieurRockets"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVickersMkIs", 250); a_lweaponslot[1] = null; a_lweaponslot[2] = null; a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[11] = null; a_lweaponslot[12] = null; a_lweaponslot[13] = null; a_lweaponslot[14] = null; a_lweaponslot[15] = null; a_lweaponslot[16] = null; a_lweaponslot[17] = null; a_lweaponslot[18] = null; for(int i1 = 19; i1 < byte0; i1++) a_lweaponslot[i1] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; s = "1xHotchkiss8mm"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = null; a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251); a_lweaponslot[2] = null; a_lweaponslot[3] = null; a_lweaponslot[4] = null; a_lweaponslot[5] = null; a_lweaponslot[6] = null; a_lweaponslot[7] = null; a_lweaponslot[8] = null; a_lweaponslot[9] = null; a_lweaponslot[10] = null; a_lweaponslot[11] = null; a_lweaponslot[12] = null; a_lweaponslot[13] = null; a_lweaponslot[14] = null; a_lweaponslot[15] = null; a_lweaponslot[16] = null; a_lweaponslot[17] = null; a_lweaponslot[18] = null; for(int i2 = 19; i2 < byte0; i2++) a_lweaponslot[i2] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; s = "1xHotchkiss8mm+8xLePrieurRockets"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = null; a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss1909s", 251); a_lweaponslot[2] = null; a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunLP", 1); a_lweaponslot[11] = null; a_lweaponslot[12] = null; a_lweaponslot[13] = null; a_lweaponslot[14] = null; a_lweaponslot[15] = null; a_lweaponslot[16] = null; a_lweaponslot[17] = null; a_lweaponslot[18] = null; for(int i3 = 19; i3 < byte0; i3++) a_lweaponslot[i3] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; s = "1xHotchkiss11mm"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = null; a_lweaponslot[1] = null; a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHotchkiss11mms", 251); a_lweaponslot[3] = null; a_lweaponslot[4] = null; a_lweaponslot[5] = null; a_lweaponslot[6] = null; a_lweaponslot[7] = null; a_lweaponslot[8] = null; a_lweaponslot[9] = null; a_lweaponslot[10] = null; a_lweaponslot[11] = null; a_lweaponslot[12] = null; a_lweaponslot[13] = null; a_lweaponslot[14] = null; a_lweaponslot[15] = null; a_lweaponslot[16] = null; a_lweaponslot[17] = null; a_lweaponslot[18] = null; for(int i4 = 19; i4 < byte0; i4++) a_lweaponslot[i4] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "None"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = null; a_lweaponslot[1] = null; a_lweaponslot[2] = null; a_lweaponslot[3] = null; a_lweaponslot[4] = null; a_lweaponslot[5] = null; a_lweaponslot[6] = null; a_lweaponslot[7] = null; a_lweaponslot[8] = null; a_lweaponslot[9] = null; a_lweaponslot[10] = null; a_lweaponslot[11] = null; a_lweaponslot[12] = null; a_lweaponslot[13] = null; a_lweaponslot[14] = null; a_lweaponslot[15] = null; a_lweaponslot[16] = null; a_lweaponslot[17] = null; a_lweaponslot[18] = null; for(int l8 = 0; l8 < byte0; l8++) a_lweaponslot[l8] = null; arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); } catch(Exception exception) { } } } Вооружение вписывал не я - оно там было в оригинальном классе. Я их с нуля писать не собираюсь. Без вооружения Спад-7 не собираеться в окне простого редактора. Последний раз редактировалось Vasya; 29.07.2016 в 19:50. Причина: исправление и дополнение текста |
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|