AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы Новичка8

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 25.04.2016, 22:14   #1
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default ИИ мод 4.13.1

Мод на ИИ для 4.13.1
Добавлены новые типы штурмовки в приказы и в вейпойнты редактора.
Добавлены приказы о выборе типа атаки бомбардировщиков.
Дистанция стрельбы стрелков урезана до 500м с 900 как в БЗБ.
Дистанция стрельбы истребителей урезана до 380м с 700м.
Добавлены новые семплы для ИИ некотрые восстановлены старые например Рискуешь врезаться выше при штурмовке.
Добавлена возможность изменения номера самолета в звене.
Добавлены все функции полнго редактора для редактирования актор.статик карты.
[builder_plugins]
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMission)
(builder.PlMisAir,sectFile=com/maddox/il2/objects/air.ini)
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMapAirdrome)
(builder.ActorLabel)
(builder.PlMisChief,sectFile=com/maddox/il2/objects/chief.ini)
(builder.PlMisStatic,sectFile=com/maddox/il2/objects/stationary.ini)
(builder.PlMisRocket,sectFile=com/maddox/il2/objects/rockets.ini)
(builder.PlMisHouse,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMisTarget)
(builder.PlMisBrief)
(builder.PlMisBorn)
(builder.PlMisStaticCamera)
(builder.PlMisFront)
вот так должен выглядеть конфиг редактора.
В секцию:
[HotKey builder]
в конфиг.ини добавить
A MouseLeft=insertas+
это будет ставить объекты для карты.
Attached Files
File Type: zip Mods.zip (3325 KB, 1601 views)
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 26.04.2016, 01:19   #2
Sinoptic
Местный
 
Join Date: 01.05.2013
Location: г.Углегорск Сахалинской области
Posts: 117
Default

А в 4.12.2 с модактиватором работать будет? Уж очень не хочется на 4.13 переходить.
Sinoptic is offline   Reply With Quote
Old 26.04.2016, 21:59   #3
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default

Quote:
Originally Posted by Sinoptic View Post
А в 4.12.2 с модактиватором работать будет? Уж очень не хочется на 4.13 переходить.
Вряд ли. Там Маневр класс измене в 4.13 может не прокатить.
Если очень надо могу выложить сборку для hsfx7 там 4.12.2 версия я там переписал мод а так все это же. Вроде работает.
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 30.04.2016, 09:18   #4
Sinoptic
Местный
 
Join Date: 01.05.2013
Location: г.Углегорск Сахалинской области
Posts: 117
Default

Quote:
Originally Posted by LeaderAI View Post
Вряд ли. Там Маневр класс измене в 4.13 может не прокатить.
Если очень надо могу выложить сборку для hsfx7 там 4.12.2 версия я там переписал мод а так все это же. Вроде работает.
Был вне зоны интернета. Поставил Ваш мод на свой страх и риск. И увы, снес. Не захотел он работать. Если не сложно, то выложите сборку для hsfx7. Попробую с 4.1.2.2.
Sinoptic is offline   Reply With Quote
Old 30.04.2016, 16:13   #5
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default

Папку вставить в jsgmemods если не будет работать копию хешей вставить с заменой в files.
Вроде должно работать.
Attached Files
File Type: zip AImods.ZIP (1789 KB, 1449 views)

Last edited by LeaderAI : 02.05.2016 at 11:22
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 01.05.2016, 07:30   #6
Sinoptic
Местный
 
Join Date: 01.05.2013
Location: г.Углегорск Сахалинской области
Posts: 117
Default

Quote:
Originally Posted by LeaderAI View Post
Папку вставить в jsgmemods если не будет работать копию хешей вставить сзаменой в files.
Вроде должно работать.
Спасибо, сегодня ночью опробую.
Sinoptic is offline   Reply With Quote
Old 29.07.2016, 20:01   #7
UFO
Местный
 
UFO's Avatar
 
Join Date: 15.03.2015
Location: город - "герой" Зугрэс
Posts: 360
Default

Quote:
Originally Posted by LeaderAI View Post
Мод на ИИ для 4.13.1...
Вопрос такой - в 4.13.2 + DGen_PACK должно работать правильно?
И можно ли ставить только папку "AI4.13" или нужно все папки?

Фишка в том, что при заброске вышеуказанной папки и свои и чужие начинают крутиться в р-не своего появления, на врага не хотят иттить, видно слишком в ум вошли
UFO is offline   Reply With Quote
Old 29.07.2016, 20:25   #8
UFO
Местный
 
UFO's Avatar
 
Join Date: 15.03.2015
Location: город - "герой" Зугрэс
Posts: 360
Default

Quote:
Originally Posted by LeaderAI View Post
Если очень надо могу выложить сборку для hsfx7 там 4.12.2 версия я там переписал мод а так все это же. Вроде работает.
Здесь вроде все правильно работает.
Мод реально полезный - задалбывает умение ботов попадать от края географии
UFO is offline   Reply With Quote
Old 03.08.2016, 14:23   #9
UFO
Местный
 
UFO's Avatar
 
Join Date: 15.03.2015
Location: город - "герой" Зугрэс
Posts: 360
Default

Quote:
Originally Posted by LeaderAI View Post
Мод на ИИ для 4.13.1...
Quote:
Originally Posted by UFO View Post
Вопрос такой - в 4.13.2 + DGen_PACK должно работать правильно?
И можно ли ставить только папку "AI4.13" или нужно все папки?
Все-таки хотелось бы узнать о совместимости мода ИИ с 4.13.2 + DGen_PACK.
Заранее благодарен за ответ.
UFO is offline   Reply With Quote
Old 05.08.2016, 00:02   #10
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default

Quote:
Originally Posted by UFO View Post
Все-таки хотелось бы узнать о совместимости мода ИИ с 4.13.2 + DGen_PACK.
Заранее благодарен за ответ.
Не знаю не проверял.
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 23.08.2016, 16:53   #11
Dimas1999
Местный
 
Dimas1999's Avatar
 
Join Date: 18.11.2015
Posts: 1854
Default

1. На 4.13.2 папка AI4.13 вызывает вылет игры, надо адаптировать.
2. Нашёл опечатку: "ПрекрОтить штурмовку".
Dimas1999 is offline   Reply With Quote
Old 08.09.2016, 18:48   #12
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default

Quote:
Originally Posted by Dimas1999 View Post
1. На 4.13.2 папка AI4.13 вызывает вылет игры, надо адаптировать.
2. Нашёл опечатку: "ПрекрОтить штурмовку".
Исправлю недели через 2 как джой куплю новый.
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2016, 13:30   #13
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by LeaderAI View Post
Добавлены все функции полнго редактора для редактирования актор.статик карты.
Хотелось бы этот момент уточнить/прояснить Имеется в виду, что расширяется функционал полного редактора в режиме редактирования карты? И почему в архиве две папки - Editor4.13 и mapactors? Каково их предназначение?

Спасибо
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2016, 19:49   #14
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
Хотелось бы этот момент уточнить/прояснить Имеется в виду, что расширяется функционал полного редактора в режиме редактирования карты? И почему в архиве две папки - Editor4.13 и mapactors? Каково их предназначение?

Спасибо
Editor4.13 это для редактора миссий.
Там точки маршрута новые указатели номеров.
mapactors а это для редактирования актор статик файла менюшки изменяет.

Если
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMapAirdrome)
(builder.ActorLabel)
не прописывать можно заминусовать mapactors.
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 09.09.2016, 19:59   #15
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
Хотелось бы этот момент уточнить/прояснить Имеется в виду, что расширяется функционал полного редактора в режиме редактирования карты? И почему в архиве две папки - Editor4.13 и mapactors? Каково их предназначение?

Спасибо

Вот это ставит.
Если просто загрузить карту без самолетов и т.д и нажать в разделе статик редактировать он откроет карту в режиме редакитрования ее обьектов:
Мосты домики текстуры точки руления и т.д можно добавить это все и после нажать сохранить как в папке maps\ имя карты можно будет созать файл actor.static и его вставить в папку с картой.
[static]
actors.static этот параметр в ini файле карты.


Вот пример.

Last edited by LeaderAI : 09.09.2016 at 20:07
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 10.09.2016, 00:00   #16
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8528
Default

Подскажите пожалуйста где и в каком классе описано включение АХО.!??
Меня попросили изменить работу АХО по подобию как было в 4.08.
Делать буду для девятки.
ИИ не ковырял ни разу, поэтому спрашиваю. Нужен совет в каком классе смотреть включение ботами АХО.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 10.09.2016, 10:48   #17
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Подскажите пожалуйста где и в каком классе описано включение АХО.!??
Меня попросили изменить работу АХО по подобию как было в 4.08.
Делать буду для девятки.
ИИ не ковырял ни разу, поэтому спрашиваю. Нужен совет в каком классе смотреть включение ботами АХО.
Что это ?
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Old 10.09.2016, 16:31   #18
tarakan67
Местный
 
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2230
Default

Возможно имелись в виду АНО?
tarakan67 is offline   Reply With Quote
Old 10.09.2016, 18:18   #19
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8528
Default

Quote:
Originally Posted by tarakan67 View Post
Возможно имелись в виду АНО?
Да-да. Лучше бьі я просто написал: ходовьіе огни. Раньше они вьіключались только при атаке. Сейчас у ботов другой алгоритм.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 10.09.2016, 19:54   #20
LeaderAI
Местный
 
Join Date: 20.03.2016
Posts: 289
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Да-да. Лучше бьі я просто написал: ходовьіе огни. Раньше они вьіключались только при атаке. Сейчас у ботов другой алгоритм.
Раньше они были включены ночью всегда, теперь только на посадке на аэродроме.
Их видно как новогодние елки с ними.
В реале они тоже всегда включались ночью?
LeaderAI is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru