AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ... > "Верфь" tvister'а

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.05.2017, 02:31   #1
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Graf Spee http://www.mediafire.com/file/3btgp5.../Graf_Spee.zip
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 09:52   #2
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо за модель. Открыл ее в блендере, модель очень точная, с обилием мелких деталей. Весит чуть больше двухсот пятнадцати тысяч треугольников и это только нулевой лод. Многовато... ЛК Конго в сборе (т.е лоды тени коллижены) весит больше трехсот сорока тысяч. При этом он довольно сильно притормаживает игру, а блендер на моём старом ноуте вообще отказывается с ним работать, дико тормозит. По чертежам модель не сверял, но наскоро сравнил с Шпее из SH3. SH-модель оказалась незначительно длиннее модели из WoWs. Корпус, надстройки без мелких деталей и вооружения весит семнадцать тысяч. Полагаю нулевой лод модели в сборе должен весить около двадцати-двадцати пяти тысяч треугольников. Но часть полигонов можно удалить. Вообще внимательно модель пока не рассматривал. Пока работаю с Бруклином. Всем мира.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 22:29   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Плывем, стреляем... Со старой Виндой пропали все записи и наработки по импорту из Блендера в Ил. Для того, что бы вспомнить знания, умения, создал испытательный стенд- копию модели без надстроек и мелких деталей. Оставил только вторую башню ГК и отправил в плаванье. Из-за отсутствия бурунов создаётся впечатление, что модель стоит, но это не так. Пока с ней экспериментирую и как ни странно, пока всё получается. К сожалению java-машина отправилась в след за старой операционкой, по этому пока нет возможности создать слот под шестидюймовую Мк-16. Пока что...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 1355
Размер:	155.6 Кб
ID:	47430  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2017, 19:11   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Тревожат неясные мысли и сомнения... Скачал два пака Американских крейсеров второй мировой из SH: Пенсакола, Бруклин, Балтимор, Кливленд. Достал Бруклин и примерил к нашей модельке (с артой и трубами). Сразу видно, что модель Бруклина от SH относится к раннему состоянию крейсера (до 41 года.) Модель относительно точная, присутствует незначительная степень "кривизны" (а у кого её нет?) которая легко исправима. Обилие мелких деталей которые здорово добавляют реалистичности. О скинах я не говорю, здесь SH впереди. Правда и весит модель больше 17 тысяч треугольников и это без "навесного оборудования" труб, вооружения. С другой стороны наша модель весит чуть больше 13 тысяч, и это с практически готовыми установками ГК и трубами, не хватает только коллиженов. Ну а с третей стороны "объёмность" сдвоенные стенки и тд. модели от SH дают огромный резерв для уменьшения "веса" модели, правда не известно, как будут выглядеть скины при развертке в блендере... Резюмируя сказанное можно сказать, модель от SH выглядит более реалистично, качественно. К сожалению пока у меня нет навыков работы позволяющих создавать модели хотя бы на уровне SH... Возможно стоит, спросив разрешения авторов, попытаться импортировать её в Ил... Или закончить текущую работу... В общем пока в размышлениях...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Бруклин.jpg
Просмотров: 673
Размер:	120.7 Кб
ID:	47492   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 657
Размер:	178.2 Кб
ID:	47493   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 652
Размер:	136.0 Кб
ID:	47494   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 670
Размер:	121.2 Кб
ID:	47495  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2017, 17:09   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Подумав трижды, взвесив объём работ по модели из SH, решил заканчивать нашу модель. Пока модель в вот таком состоянии. Отсутствие java-машины задерживает изготовление оригинальных установок Мк-16, да и скины мне не нравятся, но это только черновой вариант. Все будет дорабатываться.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Бруклин.jpg
Просмотров: 682
Размер:	168.0 Кб
ID:	47779   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Бруклин1.jpg
Просмотров: 643
Размер:	158.8 Кб
ID:	47780   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Бруклин2.jpg
Просмотров: 668
Размер:	209.8 Кб
ID:	47781  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2017, 22:48   #6
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем доброго времени суток. На конец то установил java и настроил до "теоретически" работоспособного состояния. "Теоретически" потому, что при компилировании в класс-файл выскакивает вот такое предупреждение, как на скрине 1. Может, кто подскажет в чем проблема? На радостях сразу склепал класс под артсистему Мк-16. За основу взял немецкую шестидюймовку SCK-28, подправил текст как на втором скрине, прописал орудие в ships.ini и... И Ил показал свой норов Отвратительная кучность, модель стреляет в правильном направлении, но есть большой. нет ОГРОМНЫЙ разлет снарядов. Что интересно, недавно установленная зенитная арта Mk-10 стреляет вполне удовлетворительно (скрин 2). Замена на другое орудие, Ил-овскую восьмидюймовку Mk9, не решила проблему. Хотя мне кажется, что с восьмидюймовым орудием огонь стал точнее. Но не таким точным как на Индианаполисе. Для орудийных дел, написал себе вот такую "шпору" как в текстовом документе... Посмотрите, может где то, кто то увидит ошибки... А может проблема в не верно скомпилированном классе, на что, ругается java??? И вообще, какой параметр отвечает за точность огня? А может проблема в самой модели? Тут вспомнил, когда работал над Красным Крымом, изменил размеры хука ShellStart (куб) на зенитках, уменьшил размеры и орудия сразу начали мазать ниже цели. В общем маленько запутался с этим вооружением, пока работаю с артой ГК.... Всем мира.
ПЫ. СЫ. А исторично, при высокой скорострельности, орудия Мк-16 на больших дистанциях, отличались низкой точностью.
ПП. СЫ. На скринах 3 и 4 сравнения классов и записей в ships.ini между орудиями Б-1-П Кирова и Мк-16 Бруклина (дальнобойность для Мк-16 не верная, надо 23800.).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1Новый рисунок.jpg
Просмотров: 652
Размер:	155.4 Кб
ID:	47981   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 663
Размер:	144.4 Кб
ID:	47982   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 638
Размер:	474.2 Кб
ID:	47983   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (3).jpg
Просмотров: 618
Размер:	337.9 Кб
ID:	47984  
Вложения
Тип файла: txt Cannon0305_1907.txt (2.9 Кб, 570 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2017, 23:24   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,472
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Всем доброго времени суток. На конец то установил java и настроил до "теоретически" работоспособного состояния. "Теоретически" потому, что при компилировании в класс-файл выскакивает вот такое предупреждение, как на скрине 1. .................
Открывать, создавать и компиллить классы нужно только в среде патча - внутри папки сом в соответствующей подпапке.
Использовать джаву нужно 1.3.1(1.3.1_20) - желательно что бы она лежала на диске С(но можно и рядом с папкой(средой компиляции)).
Так же на диск С в програм-филес нужно установить джаву 1.6 и выше и прописать её в переменные среды.
После таких манипуляций батники будут работать одним клацанием мышки и несложные классы веапонса компилиться на ура.
Если какие вопросы - пиши в личку или в наш раздел на форуме про джава.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СРЕДА И БАТНИКИ.jpg
Просмотров: 629
Размер:	362.5 Кб
ID:	47985   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПАТЧ СРЕДЫ.jpg
Просмотров: 624
Размер:	270.4 Кб
ID:	47986   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ДЖАВА И ССЫЛКИ НА РАБОЧИЕ ПАПКИ.jpg
Просмотров: 616
Размер:	278.7 Кб
ID:	47987  

Последний раз редактировалось Vasya; 10.06.2017 в 23:51.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru