AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.11.2017, 21:38   #1
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
В фильме нужно было башкой покрутить побольше...
Отожж! Больше кокпит видно

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
"Агрессивный, бестия - чисто фараон"
поэтому, почти весь полет приходилось смотреть на горизонт впереди себя.
Но посадил ты его лихо да еще на центральном стадионе!
Сам как и Узин дюже удивлен, на объект можно сажать аппараты.. интересно
Цитата:
Сообщение от Reaper85 Посмотреть сообщение
Насчёт асфальта я бы не увлекался, в 40е разве что между обл.центрами были асфальтированные дороги и то киев-чернигов например была вымощена кирпичем, а так между селами и райцентрамии грунтовки вплоть до начала 70х.
Тоже думаю насчет асфальта лучше пока не трогать. Шоссе нужно делать под цвет текстуры ШОССЕ выбранного автором. На мой взгляд светло-серый (мощенный булыжник и серый асфальт а-ля Словакия), но это прерогатива Черномора- он автор ему с высоты виднее, ему самому какую Road выбирать

ЗЫ. Хотел спросить у Черномора аэрофилды (секция) -есть свободные места для текстур?
И второй под пригороды, промзоны, села -не подойдут ли места c 8 текстур твоего Киева. Единственный минус- если текстура удвоенная, (-2, в конце текстуры) тени придется подчищать малехо
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2017, 22:19   #2
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Отожж! Больше кокпит видно


Но посадил ты его лихо да еще на центральном стадионе!
Сам как и Узин дюже удивлен, на объект можно сажать аппараты.. интересно

Тоже думаю насчет асфальта лучше пока не трогать. Шоссе нужно делать под цвет текстуры ШОССЕ выбранного автором. На мой взгляд светло-серый (мощенный булыжник и серый асфальт а-ля Словакия), но это прерогатива Черномора- он автор ему с высоты виднее, ему самому какую Road выбирать

ЗЫ. Хотел спросить у Черномора аэрофилды (секция) -есть свободные места для текстур?
И второй под пригороды, промзоны, села -не подойдут ли места c 8 текстур твоего Киева. Единственный минус- если текстура удвоенная, (-2, в конце текстуры) тени придется подчищать малехо
Забыл, как отвечать на каждую реплику...(вернее, как выделить фразу, на которую отвечаю)

У меня объектом является аэродром Бровары..
Всем было видно, как я на него садился и взлетал...

Перед посадкой на стадион я три раза садился на ипподром.
Вот, и подумал, как там на стадионе..а?
Кстати, травяное поле на стадионе-ложь... в смысле программного языка. Вы видели, как я не угадал высоту приземления и козланул. и сидел с уклоном от восточной на западную трибуну. И провалился под уровень площадки. Колеса моего яка стояли под уровнем стадиона на рельефе.
Сам не знал такого факта..Похоже..для таких финтов треба подровнять площадку под стадионом.

Слоты значат для меня только, как номер цвета
Я не делю их вообще ни как..
Задействую свободные..и тычу туда, где мне нужно.
Ессно, кроме леса.
Поясню. я не привязываю текстуры к названию слота.
Все свободные слоты кроме леса я использую по своему усмотрению.


Да..еще..
Тут была тема про деревья по окраине лесов.
Что бы их видеть на малой высоте.
Я придумал такую вещ:
под текстуру леса я подкладываю текстуру с расширением trees.
На ней я натыкал очень часто точки, ну это всем известно....
Но, точки ОЧЕНЬ ЧАСТО.
На всю текстуру такой факт не действует, но по краям, где текстура прерывается лезут деревья.
И сбоку лес не выглядит как горизонтальные полосы.
Правило полетов на ПМВ:
При полетах на предельно малых высотах полет над лесом выбирают над самым высоким деревом, которое видно..ЛЭП правильно пролетать над опорами. По тому что провода провисают по-разному в разное время года. и провод проебать гораздо проще чем опору.
Всё, что выше линии горизонта - выше Вас.
Облетайте все деревья что видите чуточку над ними и всё ОК

Последний раз редактировалось Chernomor; 14.11.2017 в 22:27.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 00:27   #3
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
...
Да..еще..
Тут была тема про деревья по окраине лесов.
Что бы их видеть на малой высоте.
Я придумал такую вещ:
под текстуру леса я подкладываю текстуру с расширением trees.
На ней я натыкал очень часто точки, ну это всем известно....
Но, точки ОЧЕНЬ ЧАСТО.
На всю текстуру такой факт не действует, но по краям, где текстура прерывается лезут деревья.
И сбоку лес не выглядит как горизонтальные полосы.
...
Замечательная идея !
А можно jpg или tga такой текcтуры показать? Для вящего понатия мне старику, лол.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 00:56   #4
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Замечательная идея !
А можно jpg или tga такой текcтуры показать? Для вящего понатия мне старику, лол.
Для Вас, что угодно..с уважением
https://www.mediafire.com/file/3zlw0ajsowv5mfv/les.tga
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru