|
|
![]() |
#1 | |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,534
|
![]() Цитата:
[20:27:54] INTERNAL ERROR: TGA '3DO/Plane/G-11/summer/skin1o.tgb' has unsupported format ...... [20:28:25] INTERNAL ERROR: TGA '3DO/Plane/G-11/summer/skin1o.tgb' has unsupported format [06.06.2011 20:28:41] -------------- END log session причем не понять - старые скины идут, а из нового пака нет. На безмодном иле все идут. При упаковке что-то напутано, наверно? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
|
![]()
А знает кто нибудь копкинт для Фулмар МК 1 1940? На 4.101m
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Пользователь
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 86
|
![]()
В логе пишет, что не поддерживает формат 1024х1024, измени размеры на 512х512.
Посмотрел этот пак, поменял, все пошло. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,534
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Пользователь
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 86
|
![]()
В фотошопе. Вкладка изображение--->размер изображения.
Но этот пак без правки пошел в немодном. Последний раз редактировалось Asket; 07.06.2011 в 11:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
![]()
Нет, скорее надпись гласит, что размер не квадратный или больше чем 1024 по-моему.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,534
|
![]()
А почему в безмодном идет?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Пользователь
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 86
|
![]()
Наверное все скины привязываются к дефолтному,который сам завязан на 3d0.
В моде напортачили. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Пользователь
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 86
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,534
|
![]()
Все идет отлично! Спасибо! Скины оделись как положено!
Последний раз редактировалось andrey65; 07.06.2011 в 13:52. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Пользователь
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 86
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Поставил себе HSFX-5 и заметил вот такой глюк с Мессерами. как его победить ?
Последний раз редактировалось злой; 18.04.2013 в 18:44. |
![]() |
![]() |
#14 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,534
|
![]()
а в логе что? У меня они отлично идут.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.objects.air.BF_109E4.moveGear(BF_10 9E4.java:75) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.update(Aircraf t.java:1835) at com.maddox.il2.objects.air.BF_109E4.update(BF_109E 4.java:41) at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightMod elMain.java:636) at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel .java:506) at com.maddox.il2.fm.FlightModel.update(FlightModel.j ava:494) at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.update(AIFlightMod el.java:57) at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.update(Maneuver.jav a:413) at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.update(Pilot.java:146) at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModel Main.java:647) at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222) at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:374) at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174) at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
![]() |
![]() |
#16 | |
Местный
|
![]()
Это:
Цитата:
Найти какие моды конфликтуют с HSFX-5, для этого: Удалить все моды кроме HSFX-5 и включать по одному просматривая лог на предмет отсутсвия/наличия перечисленных тобой ошибок в джаве. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,534
|
![]()
Явно что-то еще стоит, кроме пака HSFX, причем включено не как положено, а сикось-накось)))... или пак криво поставлен..хотя как так криво ставить....
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
![]()
Есть вопрос по эффектам. Как их сделать составными?
Я хочу приделать к эффекту взрыва бомб, калибром в 250 кг и более, темно-коричневый дым, который будет подниматься и распространятся секунд 15 после взрыва. А пятисотками и 30 секунд можно.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
![]()
Объясните пожалуйста, почему мод wide screen для модактиватора 2.72 работает а в 3-ем модактиваторе не хочет
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!» Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Местный
|
![]() Цитата:
а - пожертвовать одной составляющей (например огнем) б - сделать переход (дым вначале черный, затем как вам хочется). или огонь переходит в дым (сложнее т.к есть ограничения) в - достать модера, кот умеет переписать класс (добавить еммитер) пс. если вариант в, скажи кого достал, я с него не слезу )) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|