AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.11.2014, 15:49   #1
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Там нужно очччень внимательно прописывать все АТС и !!! удалить ЗСУ572 из всех записей и из папки, она не работает, автор недоработал, может влиять на все. После ее удаления в ДБВ пошло все (часть статиков пришлось сносить, не тянет видеопамять).
спасибо. попробую
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 16:47   #2
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Там нужно очччень внимательно прописывать все АТС и !!! удалить ЗСУ572 из всех записей и из папки, она не работает, автор недоработал, может влиять на все. После ее удаления в ДБВ пошло все (часть статиков пришлось сносить, не тянет видеопамять).
А у меня ЗСУ работает, и еще вот такие есть солдатики:

//-----------------------------------------------------
Mortar_80mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6$Mortar_80mm 1
Howitzer vehicles.artillery.ArtilleryCY6$Howitzer 1
DugInInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$DugInInfantry 1
ProneInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$ProneInfantry 2
KneelingInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$KneelingInfantry 1
VCInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCInfantry 2
VCRPGInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCRPGInfantry 2
VCRRInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$VCRRInfantry 2
NVAInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$NVAInfantry 2
StrelaInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$StrelaInfantry 2
USAInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$USAInfantry 1
SFInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$SFInfantry 1
LMGInfantry vehicles.artillery.ArtilleryCY6$LMGInfantry 1
//-----------------------------------------------------
VDV_Soldier vehicles.artillery.ArtilleryWasted$VDVInfantry 1
//------------------------------------------------------

//------------------------------------------------------


[StationaryInfantry]
RusInfantry vehicles.artillery.Artillery$RusInfantry 1
RusInfantryS vehicles.stationary.Stationary$RusInfantry 1
RusInfantryE vehicles.artillery.Artillery$RusInfantryE 1
USInfantry vehicles.artillery.Artillery$USInfantry 1
USInfantryS vehicles.stationary.Stationary$USInfantry 1
USInfantryE vehicles.artillery.Artillery$USInfantryE 1
GBInfantry vehicles.artillery.Artillery$GBInfantry 1
GBInfantryS vehicles.stationary.Stationary$GBInfantry 1
GBInfantryE vehicles.artillery.Artillery$GBInfantryE 1
USBazooka vehicles.artillery.Artillery$USBazooka 1
USBazookaS vehicles.stationary.Stationary$USBazooka 1
USBazookaE vehicles.artillery.Artillery$USBazookaE 1
GBBazooka vehicles.artillery.Artillery$GBBazooka 1
GBBazookaS vehicles.stationary.Stationary$GBBazooka 1
GBBazookaE vehicles.artillery.Artillery$GBBazookaE 1
RusBazooka vehicles.artillery.Artillery$RusBazooka 1
RusBazookaS vehicles.stationary.Stationary$RusBazooka 1
RusBazookaE vehicles.artillery.Artillery$RusBazookaE 1

AxisInfantry vehicles.artillery.Artillery$AxisInfantry 2
AxisInfantryS vehicles.stationary.Stationary$AxisInfantry 2
AxisInfantryE vehicles.artillery.Artillery$AxisInfantryE 2
AxisPnzrInfantry vehicles.artillery.Artillery$AxisPnzrInfantry 2
AxisPnzrInfantryS vehicles.stationary.Stationary$AxisPnzrInfantry 2
AxisPnzrInfantryE vehicles.artillery.Artillery$AxisPnzrInfantryE 2
AxisBazooka vehicles.artillery.Artillery$AxisBazooka 2
AxisBazookaS vehicles.stationary.Stationary$AxisBazooka 2
AxisBazookaE vehicles.artillery.Artillery$AxisBazookaE 2
JapInfantry vehicles.artillery.Artillery$JapInfantry 2
JapInfantryS vehicles.stationary.Stationary$JapInfantry 2
JapInfantryE vehicles.artillery.Artillery$JapInfantryE 2
JapBazooka vehicles.artillery.Artillery$JapBazooka 2
JapBazookaS vehicles.stationary.Stationary$JapBazooka 2
JapBazookaE vehicles.artillery.Artillery$JapBazookaE 2

Последний раз редактировалось Skvorez; 28.11.2014 в 17:05.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2014, 16:58   #3
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Слава, ЗСУ 57-2 прописывается так как ниже приведено. Проблема как раз в отсутствующей записи в техникс ини

[Universal_APC]
Description Universal Carrier
Icon Car

// Models
MeshSummer 3do/Cars/Universal_APC/Summer/live.him
MeshSummerDamage 3do/Cars/Kettenkrad_summer_DMG/hier.sim
MeshWinter 3do/Cars/Universal_APC/Winter/live.him
MeshWinterDamage 3do/Cars/Kettenkrad_winter_DMG/hier.sim
MeshDesert 3do/Cars/Universal_APC/Desert/live.him
MeshDesertDamage 3do/Cars/Kettenkrad_summer_DMG/hier.sim

// Panzer
PanzerType Car
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.01

// Moving
SoundMove models.Car
SpeedAverage 25.0
SpeedMax 45.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 40.0 // ??
RotInvisAng 38.0
BestSpace 14.0
AfterCollisionDist 5.5
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5


//================================================== ====================
//
// Anti Aircraft vehicles
//
//================================================== ====================

//================================================== ====================
[ZSU572]
Description USSR's ZSU572 landing vehicle with machine gun.
Icon fieldgun // used for 'stacionar' tank only

// Models
MeshSummer 3do/Tanks/ZSU572/Summer/hier.him
MeshSummerDamage 3do/Tanks/ZSU572/Summer/hier.him


// Panzer
PanzerType Tank
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.013
PanzerBodyBack 0.006
PanzerBodySide 0.010
PanzerBodyTop 0.007
PanzerHead 0.013
PanzerHeadTop 0.006

// Weapon
Gun MachineGunZSU572
NumShells 148
AttackMaxDistance 2200.0
AttackMaxRadius 2200.0
AttackMaxHeight 2200.0
HeadYawHalfRange 180.0
GunMinPitch -4.0
GunStdPitch 0.0
GunMaxPitch +85.0
HeadMaxYawSpeed 38.0 // ??
GunMaxPitchSpeed 18.0 // ??
DelayAfterShoot 2.5
ChainfireTime 2.6
FastTargetsAngleError 2.0
FireFastTargets 1

// Moving
SoundMove models.Tank
StayWhenFire 1
SpeedAverage 16.0
SpeedMax 25.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 45.0 // ??
RotInvisAng 35.0
BestSpace 12.0
AfterCollisionDist 5.1
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5


//================================================== ====================
Вложения
Тип файла: rar Readme.rar (4.3 Кб, 338 просмотров)

Последний раз редактировалось Skvorez; 28.11.2014 в 17:07.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 20:07   #4
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Слава, ЗСУ 57-2 прописывается так как ниже приведено. Проблема как раз в отсутствующей записи в техникс ини

[Universal_APC]
Description Universal Carrier
Icon Car

// Models
MeshSummer 3do/Cars/Universal_APC/Summer/live.him
MeshSummerDamage 3do/Cars/Kettenkrad_summer_DMG/hier.sim
MeshWinter 3do/Cars/Universal_APC/Winter/live.him
MeshWinterDamage 3do/Cars/Kettenkrad_winter_DMG/hier.sim
MeshDesert 3do/Cars/Universal_APC/Desert/live.him
MeshDesertDamage 3do/Cars/Kettenkrad_summer_DMG/hier.sim

// Panzer
PanzerType Car
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.01

// Moving
SoundMove models.Car
SpeedAverage 25.0
SpeedMax 45.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 40.0 // ??
RotInvisAng 38.0
BestSpace 14.0
AfterCollisionDist 5.5
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5


//================================================== ====================
//
// Anti Aircraft vehicles
//
//================================================== ====================

//================================================== ====================
[ZSU572]
Description USSR's ZSU572 landing vehicle with machine gun.
Icon fieldgun // used for 'stacionar' tank only

// Models
MeshSummer 3do/Tanks/ZSU572/Summer/hier.him
MeshSummerDamage 3do/Tanks/ZSU572/Summer/hier.him


// Panzer
PanzerType Tank
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.013
PanzerBodyBack 0.006
PanzerBodySide 0.010
PanzerBodyTop 0.007
PanzerHead 0.013
PanzerHeadTop 0.006

// Weapon
Gun MachineGunZSU572
NumShells 148
AttackMaxDistance 2200.0
AttackMaxRadius 2200.0
AttackMaxHeight 2200.0
HeadYawHalfRange 180.0
GunMinPitch -4.0
GunStdPitch 0.0
GunMaxPitch +85.0
HeadMaxYawSpeed 38.0 // ??
GunMaxPitchSpeed 18.0 // ??
DelayAfterShoot 2.5
ChainfireTime 2.6
FastTargetsAngleError 2.0
FireFastTargets 1

// Moving
SoundMove models.Tank
StayWhenFire 1
SpeedAverage 16.0
SpeedMax 25.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 45.0 // ??
RotInvisAng 35.0
BestSpace 12.0
AfterCollisionDist 5.1
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5


//================================================== ====================
Сереж, нехрена из этого редми не понял. ты уж тогда к нему и мод выложи, а то там одно и тоже по 2 раза повтаряется.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 20:35   #5
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
Сереж, нехрена из этого редми не понял. ты уж тогда к нему и мод выложи, а то там одно и тоже по 2 раза повтаряется.
https://yadi.sk/d/fG6bgFoMd5dfj

мои инишки на всякий случай на скрепке
Вложения
Тип файла: rar Новая папка (2).rar (99.4 Кб, 341 просмотров)
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 20:49   #6
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
https://yadi.sk/d/fG6bgFoMd5dfj

мои инишки на всякий случай на скрепке
пехота, у меня без записи в Chief.ini. как только там ее прописываю игра вылетает.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 20:56   #7
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
https://yadi.sk/d/fG6bgFoMd5dfj

мои инишки на всякий случай на скрепке
та же хрень, так и не понял куда и что прописывать.
например как здесь
t the end of the [Armor] section (before the [Vehicles] section), add
куда именно в [Armor] или в [Vehicles] ?
если врить редми, то в зипе должно быть 3 мода, а не один.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось злой; 01.12.2014 в 21:39.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 12:53   #8
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
та же хрень, так и не понял куда и что прописывать.
например как здесь
t the end of the [Armor] section (before the [Vehicles] section), add
куда именно в [Armor] или в [Vehicles] ?
если врить редми, то в зипе должно быть 3 мода, а не один.
"поместить в конец секции Армор до секции Виэклс". Но инструкция слегка мутная, лучше ориентироваться на сами строки записей.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 04.12.2014 в 13:12.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 16:39   #9
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
...БТР152 уже есть?...на САСе искал поиском - не выдают..в каком-то паке идет, что ли? На Фримоддинге тоже отдельно не встретил. во Вьетнам и Египет прям просится...
при чем тут БТР? Я разве о БТРе спрашивал?
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 16:44   #10
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
при чем тут БТР? Я разве о БТРе спрашивал?
У Вас в инишках увидел, ностальгия пробила. Спасибо Де-Саду, помог.Простите, что не в тему.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2014, 12:48   #11
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Слава, ЗСУ 57-2 прописывается так как ниже приведено. Проблема как раз в отсутствующей записи в техникс ини
Во на...че то прозевал этот момент, разве? автор сам написал, что ЗСУ у него глючит и он ее доработает позже, там че то с башней было. Но раз дело только в записи...
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2014, 23:40   #12
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Вопрос ОПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ ЗНАКИ УКРАИНЫ

Прошу помощи грамотных, особенно Скворца - в вопросе мода разных стран. На патч 4.12.2 попробовал поставить вот этот мод: - http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=90 - ., страна Ураина поствар проявилась, но значки нет., пропертисы вкинул в папку i18n в STD, папочки decals, Red, Blue и regiments.ini вкинул в PaintSchemes., папка PaintSchemes у меня находится и возле сфс-ок и в папке САС, причём одинаковые(та что в САС без скинов)., часа 3 совмещал туды-сюди(аж уприв), но всё равно в итоге получился череп с костями вместо жёлто-синих кружочков. Помогите мне разобраться - что не правильно делаю?!!
Что где лежит - на картинках внизу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Emblem_of_the_Ukrainian_tga.jpg
Просмотров: 477
Размер:	173.9 Кб
ID:	31093   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Emblem_of_the_Ukrainian_i18n.jpg
Просмотров: 470
Размер:	307.6 Кб
ID:	31094   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-11-30 at 22-09-12.jpg
Просмотров: 473
Размер:	169.4 Кб
ID:	31095  

Последний раз редактировалось Vasya; 11.12.2014 в 19:29. Причина: дописка текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 18:36   #13
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Прошу помощи грамотных, особенно Скворца - в вопросе мода разных стран. На патч 4.12.2 попробовал поставить вот этот мод: - http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=90 - ., страна Ураина поствар проявилась, но значки нет., пропертисы вкинул в папку i18n в STD, папочки decals, Red, Blue и regiments.ini вкинул в PaintSchemes., папка PaintSchemes у меня находится и возле сфс-ок и в папке САС, причём одинаковые(та что в САС без скинов)., часа 3 совмещал туды-сюди(аж уприв), но всё равно в итоге получился череп с костями вместо жёлто-синих кружочков. Помогите мне разобраться - что не правильно делаю?!!
Что где лежит - на картинках внизу.
Пропетисы тут ни как не помогут. Нужно в классы лезть там их и прописывать эти ТГАшки, причем позиции нужно указывать для кокарды крыло верх или низ фюзеляж, хвост. У меня проблема с JAVA. Сохранять упорно не желает. Открывать, открывает а сохранять ни как. Так что увы помочь ни чем не смогу. Хамелеон был в этом дока. Попробуйте его попросить.

Там вообще не мешало бы порядок навести в этом моде
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 00:31   #14
Сапсан
Есть такая птица
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
По умолчанию

Помогите кто-нибудь! Терпелка сломалась

Уже не первый раз наблюдаю такое явление.
При установке новых модов иногда происходит "замораживание" функций полного редактора (при полной работоспособности "худого" и вообще сима). Т.е. при попытке установить новый объект или редактировать старые, функция "установить" (клавиша insert) тупо не работает. Не зависание редактора - выделение объектов и снятие выделения идут в штатном режиме - а именно установка/изменение.
Чисто интуитивно я решал этот вопрос удалением новоустановленных, а подчас просто некоторых ненужных модов, просто чистил папку MODS, это срабатывало, но причин я так и не понял.
А конкретно сейчас - поставил новые ЗРК от уважаемых тт. Vasya и Злой, и вот опять, привет буфет...
В логе вот такие строки:

[21:45:19] Load static objects
[21:45:23] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006
[21:45:23] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006

Могу целиком выложить, мож все таки в совместимости дело.

Но: ЗРК удалил, пару малоиспользуемых самолетов тоже, а ПР опять тормоз.
Достало.
Сапсан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 00:53   #15
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
По умолчанию

Мне объясняли что устанавливать объекты нужно зажимая Сtrl - у меня так работает.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 23:06   #16
Сапсан
Есть такая птица
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Мне объясняли что устанавливать объекты нужно зажимая Сtrl - у меня так работает.
У меня вообще какя-то мистика.
Запускаю "Ил" - все работает как ни в чем не бывало!! Обалдел, обрадовался, вернул ЗРК от Злого (которые с тягачом) - опять сломалось. Тыкаю Ctrl, тыкаю insert - по нулям!.. Заработало, когда заменил их на старый вариант, где только ракета и ПУ. Что к чему, так и не понял.

А по поводу Ваших немецких ЗРК
Цитата:
Сообщение от Vasya
с новыми ракетами - бъёт до 20 км., десяток-полтора расставленных в складках месности выносят ордер броненосцев. эсминцев и крейсеров минут за пять
возникли вопросы. Возможно, я их как-то неправильно использую или...? В общем, я на Ми-24, их 4 штуки на высотке = выношу 3 как кегли, они даже не пикнули, пытаюсь подсесть, полюбоваться результатом и тут последняя (которую я уже игнорировал) с хвоста разносит "крокодил" в хлам... И так примерно каждый раз - срабатывает, только совсем близко и почти на земле. Вас ис дас?
А эту:
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Если танчик с МК-213 поставить на аэродроме в количестве 2-3 штук, то почти любой реактив на малой высоте, осмелившийся пролететь рядом, будет сбит с 90 проц. вероятностью.
вообще не понял, где искать. Как она выглядит?
Сапсан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 21:51   #17
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,182
По умолчанию

Доброго всем времени суток !

Если кто знает , то подскажите пожалуйста , как убрать с экрана отображение курса ???

Нашёл как убрать текст радиопереговоров и текст о состоянии самолёта (тяга , радиатор....) Но вот как курс убрать нигде информации не увидел...

-------------------------------
Вопрос снимаю.
Мне подсказали , как это сделать через консоль.

Последний раз редактировалось Гончий Пёс; 01.12.2014 в 23:02. Причина: получил ответ
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 00:24   #18
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

а что случилось с нульваром (http://nullwar.com/)? на главной странице какой-то герб и надпись "ожидание" или "ждите". хотел оттуда мод-пак перекачать, чтоб кой-какие самолёты выдернуть, а ничё не работает.
или, если остались у кого Як-7Б без гаргрота, именно нульваровские, просьба поделиться
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 17:54   #19
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
Последняя версия для 4.11.1.Проверена на 4.12 версии.
P.S.Присутствует открытие кабины...пока только внешне.
увы, и на вашей версии, и на этой для 4.12 не убирается хвостовое колесо после взлёта и выхлоп ниже патрубков. Причём косяк с выхлопом отображается и на дефолтном Як-9. Потому и хотел поставить нульваровские и посмотреть, что изменится
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014.12.02 14-38-21.jpg
Просмотров: 409
Размер:	347.1 Кб
ID:	31163   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014.12.02 14-38-24.jpg
Просмотров: 422
Размер:	345.8 Кб
ID:	31164  
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 19:21   #20
GUZKNIFE
Местный
 
Аватар для GUZKNIFE
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: г.Харьков
Сообщений: 218
Отправить сообщение для GUZKNIFE с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
увы, и на вашей версии, и на этой для 4.12 не убирается хвостовое колесо после взлёта и выхлоп ниже патрубков. Причём косяк с выхлопом отображается и на дефолтном Як-9. Потому и хотел поставить нульваровские и посмотреть, что изменится
Подправил выхлопные!
На счёт всего остального-у меня работает нормально-хвостовое колесо выпускается и прячется!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014.12.02 17-51-21.jpg
Просмотров: 435
Размер:	368.1 Кб
ID:	31171  
Вложения
Тип файла: rar plane_Yak-7B_Late.rar (39.7 Кб, 289 просмотров)
GUZKNIFE вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru