AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.11.2015, 15:38   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Ищи, где прое..ал кокпит бомбардира(прицел для бомбометания)
Если попал в просак - скорость не поможет, нужно повторно и точно *присунуть*.
- извините, не удержался.
А если по сути, то:
[9:45:11] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
Такого кокпита в патче 4.13 нет, поэтому жалуеться Самурай - в общем то - справедливо.
Я не могу выйти со старого компа сюда - там архивирование в 4-5 потоков идёт.
Но если получиться - то скину хеш(класс) нужный через несколько часов.
Так шо - добре кепкує той, хто кепкує останній.
Взагалі: давайте жити дружньо!
Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Не архивы не помогают.
...................
Попробуй положить хеши из архива что прикрепил ниже. Компиллил в среде патча 4.12.2 с енжин-модом и джет-эрой. В среде патча 4.13 не компиляться - дефолтный код многих основных классов не имеет должного расширения.
Если будут проблеммы - то тут уже нужно будет глубоко копать в самом классе Пешек, приспосабливая их под 4.13.
Проверить не могу - 4.13 приказал долго жить вместе с многими другими файлами на рассыпающемся винте.
Вложения
Тип файла: rar ПЕШКИ ДЛЯ 4.13.rar (52.0 Кб, 430 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 05.11.2015 в 01:15. Причина: ОБНОВЛЕНИЕ АРХИВА ХЕШЕЙ С ПЕШКАМИ-4.13
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2015, 23:15   #2
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Если попал в просак - скорость не поможет, нужно повторно и точно *присунуть*.
- извините, не удержался.
А если по сути, то:
[9:45:11] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
[9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier
Такого кокпита в патче 4.13 нет, поэтому жалуеться Самурай - в общем то - справедливо.
Я не могу выйти со старого компа сюда - там архивирование в 4-5 потоков идёт.
Но если получиться - то скину хеш(класс) нужный через несколько часов.
Так шо - добре кепкує той, хто кепкує останній.
Взагалі: давайте жити дружньо!

Попробуй положить хеши из архива что прикрепил ниже. Компиллил в среде патча 4.12.2 с енжин-модом и джет-эрой. В среде патча 4.13 не компиляться - дефолтный код многих основных классов не имеет должного расширения.
Если будут проблеммы - то тут уже нужно будет глубоко копать в самом классе Пешек, приспосабливая их под 4.13.
Проверить не могу - 4.13 приказал долго жить вместе с многими другими файлами на рассыпающемся винте.
Вот теперь встало хорошо все! Спасибо.Только я одно не понял. Раньше там в этих пешках была модель одна с круглыми моторами не похожая на всех. А теперь ее нет! А я собственно их ради нее только и ставил в общем.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2015, 23:58   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
... Такого кокпита в патче 4.13 нет, поэтому жалуеться Самурай - в общем то - справедливо.
Ой ли? У меня, к примеру (да и у Игоря, судя по всему) эти "пешки" полетели с полпинка, что называется, безо всяких "танцев с бубнами" А у Самурая - вероятнее всего - имеет место быть конфликт МОДов, что и немудрено, с его-то "винегретом", которым он как-то "хвастался"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2015, 01:34   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ой ли? У меня, к примеру (да и у Игоря, судя по всему) эти "пешки" полетели с полпинка, что называется, безо всяких "танцев с бубнами" А у Самурая - вероятнее всего - имеет место быть конфликт МОДов, что и немудрено, с его-то "винегретом", которым он как-то "хвастался"
А вот тут то и не торрент с которым у меня головные боли и подгоревшие нервы.
----------------------------------------------------------------
Не знаю как на патче 4.13 у вас эти Пешки модные с Нульвара полетели, но по законам подчинения классов они летать в патче 4.13 не могут от слова совсем.
Пока архивируються последние файлы для Ила под патч 4.12.2 - это для переноса на новый винт - я ещё раз посмотрел что там и как с Пешками в классах 4.13.
В патче 4.13 на каждую Пе-шку сделан свой класс бомбардира, а ещё для основного класса Пе-2 сделан промежуточный класс PE_2Bomber, собственно, на который и ссылаються Пешки всех дефолтных модификаций.
Типа так:

public abstract class PE_2Bomber extends PE_2

public class PE_2SERIES1 extends PE_2Bomber

В патчах до 4.13 промежуточного класса нет и код в классе копита бомбардира другой - это связано с тем что прицелы раньше были попроще., а в патче 4.13 добавили навороченные прицелы.
-----------------------------------------------------------
(Кстати - не по теме конечно - меня просили адаптировать прицелы для летающих корзинок от патча 4.13 для патча 4.12.2, но я так и не смог этого сделать - сильно морочно. Но думаю что попробую - потихоньку познаю премудрости иловских кодов.)
---------------------------------------------------------------------
Для ознакомления внизу архив с джава-файлами Пешек., там - то как я переделал(попытался) классы модных Пешек что не хотят летать в 4.13 и несколько джава-файлов от Пешек из патча 4.13 для подтверждения моих слов.
В моём предыдущем посте(5892) обновил хеши модных Пешек.
Винигред пусть Самурай употребляет сам, но лог врать не будет, как мне кажеться.
Жаль не могу проверить свои новые хеши в патче 4.13.
Да и комп вот только разродился разрешить мне войти в интернет - глюки -с.
--------------------------------------------------------
Для работы класса CockpitPE2_Bombardier взятого из патча 4.12.2 нужно иметь такое 3До:
super("3DO/Cockpit/Pe-2-Bombardier/hier.him", "he111");
Его нужно вытащить екстрактором из сфс-ок Ила и положить в положенное ему место в модной папке в патче 4.13.
Кто сможет и захочет - пусть вытащит и - если пожелает - скинет ссылкой желающим на наш сайт.
Такое мнение.
============================================
Добавлю:
нашёл у себя на патче 4.12.2 такой архив с Пешками - внизу прикрепил.,
так же нашёл у себя ещё одни пешки(брал на нашем сайте, но сейчас уже не нашёл, может тему потёрли):
- http://rghost.ru/7r4C2kdQW -.
Вероятно что для работы на патче 4.13 классы из мода Pe-2series402 так же нужно будет переделывать., попробую уже после того как установлю новый винт и на нём соберу Ил под патч 4.13.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: КОКПИТ ПЕШКИ.jpg
Просмотров: 570
Размер:	314.6 Кб
ID:	36450   Нажмите на изображение для увеличения
Название: КОКПИТ ПЕШКИ--1.jpg
Просмотров: 534
Размер:	314.0 Кб
ID:	36451  
Вложения
Тип файла: rar ПЕШКА--ДЖАВА-ФАЙЛИ.rar (48.2 Кб, 457 просмотров)
Тип файла: rar plane_Pe2.rar (236.0 Кб, 434 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 05.11.2015 в 12:39. Причина: дописка текста
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2015, 23:31   #5
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

А нет. Опять рано я обрадовался. Теперь вылет на 100% при загрузке миссии. Ну и ладно все равно там не того с круглыми моторами то среди них.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2015, 19:30   #6
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Нету у меня там никакого венигрета! Из самолетов стоят только паки которые добавляют к тем что уже есть мессершмитов пак Харрикейнов спитфаеров пак и так далее. Ну в общем и бог с ними с пешками этими я же их хотел только ради того с круглыми моторами а его среди них и нету уже.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 00:06   #7
GUZKNIFE
Местный
 
Аватар для GUZKNIFE
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: г.Харьков
Сообщений: 217
Отправить сообщение для GUZKNIFE с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
.................................................. ........................я же их хотел только ради того с круглыми моторами а его среди них и нету уже.
http://forum.aviaskins.com/showpost....38&postcount=1 - пешки от yt2 .......они работают в 4.13 версии.Проверено!!!
GUZKNIFE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 19:02   #8
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
http://forum.aviaskins.com/showpost....38&postcount=1 - пешки от yt2 .......они работают в 4.13 версии.Проверено!!!
Да эти то у меня встали нормально и летают давно уже.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 19:04   #9
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Вот хорошо наконец то встал у меня 244 с круглыми моторами.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 19:13   #10
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Но короче у меня еще проблема. ТАКОГО раньше вообще не было. На старой сборке под 4.12 с джет эрой где у меня только после войны все присунуто что есть, Странная фигня. Как запускаешь миссию на ЛЮБОЙ карте кроме тихоокеанского региона карт, через несколько минут стабильно через разное время но максимум я засекал 7 минут, игра вылетает! И в логе ничего не пишется просто конец сессии и все.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 20:33   #11
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Было аналогично в 64-битной Винде, пока не установил егзешник на 4 Гб, Турбобуст на проц, селектор на 2048 (особенно актуально оказалось после установки РеШейд 2). Раз игра вылетает без матюков - то, как правило, дело в другом: софт или настройки железа (ГПУ может сбрасывать, если не хватает ресурса).
У меня все это стоит и ехешник на 4 и селетор на 2048. А ресурса не может хватать. У меня Ведьмак 3 идет на максимальных настройках без тормозов же . И что странно еще раз подчеркну, вылетает только на картах пустыни, европа восточный фронт. Тихий океан и азия не вылетает.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 21:21   #12
PopaVasiya
Местный
 
Аватар для PopaVasiya
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 295
По умолчанию

Доброго времени суток!

Скорее не вопрос, а просьба.
Решил вернуться к модному "старичку", пытаюсь поставить сборку модов TFM-412 The Next Level. Но столкнулся с проблемой - не могу качать с медафайра, видимо проблема на стороне провайдера или еще чего
И посетила меня наглая мысль - а может кто-нибудь поделиться своим уже "готовым" Ил-ом с этой сборкой?
__________________
Ослепительно яркой финальной точкой
Небу свойственно исправлять ошибки -
Боевой задачи сухие строчки
Хороводом клочьев стальной обшивки.

Годы реакции (с).
PopaVasiya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2015, 14:44   #13
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Не встали у меня на 4.12 с Джет Эрой F-80 пак. Может это от того, что в HFSX7 уже вшиты старые варианты их двух.

Вот лог на 20% вылет.

[10:37:19] INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/wide_background10_ru.mat'
[10:37:19] WARNING: object 'gui/wide_background10_ru.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[10:37:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95
[10:37:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 600 -> 32 (delta = -568) to Range 0..32
[10:37:21] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[10:37:21] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[10:37:21] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[10:37:21] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[10:37:21] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5
[10:37:22] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.F94B ): com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
[10:37:22] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
[10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[10:37:22] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[10:37:22] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[10:37:22] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[10:37:22] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[10:37:22] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[10:37:22] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39)
[10:37:22] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:16 46)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[10:37:22] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
[10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[10:37:22] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[10:37:22] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[10:37:22] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[10:37:22] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[10:37:22] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:16 46)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[10:37:22] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2015, 16:59   #14
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Не встали у меня на 4.12 с Джет Эрой F-80 пак. Может это от того, что в HFSX7 уже вшиты старые варианты их двух.

Вот лог на 20% вылет.
...........................................
[10:37:22] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.F94B ): com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
[10:37:22] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly
...........................................
Я сегодня устал сильно, даже возмущаться нет сил.
Вот:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5878 -.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 00:27   #15
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Коллеги, помогите пожалуста : Джет Эру 1.33 на версию 4.13 установил все реактивы летают и стреляют с пушки авиационной но стоит навесить ракеты воздух - воздух как игра вылетает на рабочий стол. лог-файл прелагаю. Чего то я не усмотрел ?
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (4.6 Кб, 897 просмотров)
Тип файла: rar Sturmo_2.rar (5.0 Кб, 897 просмотров)
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 05:20   #16
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Коллеги, помогите пожалуста : Джет Эру 1.33 на версию 4.13 установил все реактивы летают и стреляют с пушки авиационной но стоит навесить ракеты воздух - воздух как игра вылетает на рабочий стол. лог-файл прелагаю. Чего то я не усмотрел ?
Я ж в своём посте выше предлагал почитать ветку про адаптацию модов на 4.13. Там - кстати - и про енжин-мод речь идёт.
Будьте внимательны!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 10:27   #17
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я ж в своём посте выше предлагал почитать ветку про адаптацию модов на 4.13. Там - кстати - и про енжин-мод речь идёт.
Будьте внимательны!


SAS Engine MOD 2.7 4.13 18.10.2015 ну в папке #SAS енжин-мод присутствует ! Какой ещё енжин-мод ему нужен что бы ракеты Воздух - воздух стреляли ? А вы два штурм лога читали из за чего вылет происходит ? Помнится в 4.10 когда я ставил Джет Эру такая же байда была, вроде насколько я помню помогла папка SAS_AI_Engine_HotKeys_Carriers которую мне на форуме посоветовали поставить.

Последний раз редактировалось Aviator; 22.11.2015 в 10:59.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 11:36   #18
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Чего то я не усмотрел ?
1) Проверьте, стоит ли это: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40490.0.html ?
2) Проверьте, стоит ли рекомендованный Васей патч от Western'a
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5862 ?
Вложен в цитируемом посту.
3) попробуйте добавить пару вложенных классов, вдруг помогут (если их нет).
Удачи!
Вложения
Тип файла: rar 3F2136ECBAFA1F86.rar (6.6 Кб, 882 просмотров)
Тип файла: rar 3727C4BC97895F8A.rar (216 байт, 857 просмотров)
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2015, 16:20   #19
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Огромное спасибо коллеги, отдельно благодарен SkyFan с помощью Download Link for "normal" Users:
SAS Common Utils 1.09
данного мода ракеты класса воздух - воздух сходят с пилонов.


Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2015, 22:11   #20
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Еще недавно присунул, F-16. И обнаружил странную фигню. При попытке выстрелить ракетой воздух-воздух самолет взрывается! Или пилот умирает.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru