|
|
|
|
|
#1 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Если попал в просак - скорость не поможет, нужно повторно и точно *присунуть*. - извините, не удержался. ![]() А если по сути, то: [9:45:11] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.PE_2SERIES206 ): com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier [9:45:11] java.lang.NoClassDefFoundError: com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_Bombardier Такого кокпита в патче 4.13 нет, поэтому жалуеться Самурай - в общем то - справедливо. Я не могу выйти со старого компа сюда - там архивирование в 4-5 потоков идёт. Но если получиться - то скину хеш(класс) нужный через несколько часов. Так шо - добре кепкує той, хто кепкує останній. Взагалі: давайте жити дружньо! ![]() Попробуй положить хеши из архива что прикрепил ниже. Компиллил в среде патча 4.12.2 с енжин-модом и джет-эрой. В среде патча 4.13 не компиляться - дефолтный код многих основных классов не имеет должного расширения. Если будут проблеммы - то тут уже нужно будет глубоко копать в самом классе Пешек, приспосабливая их под 4.13. Проверить не могу - 4.13 приказал долго жить вместе с многими другими файлами на рассыпающемся винте. Последний раз редактировалось Vasya; 05.11.2015 в 01:15. Причина: ОБНОВЛЕНИЕ АРХИВА ХЕШЕЙ С ПЕШКАМИ-4.13 |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Модератор
|
Цитата:
У меня, к примеру (да и у Игоря, судя по всему) эти "пешки" полетели с полпинка, что называется, безо всяких "танцев с бубнами" А у Самурая - вероятнее всего - имеет место быть конфликт МОДов, что и немудрено, с его-то "винегретом", которым он как-то "хвастался"
|
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
А вот тут то и не торрент с которым у меня головные боли и подгоревшие нервы.---------------------------------------------------------------- Не знаю как на патче 4.13 у вас эти Пешки модные с Нульвара полетели, но по законам подчинения классов они летать в патче 4.13 не могут от слова совсем.Пока архивируються последние файлы для Ила под патч 4.12.2 - это для переноса на новый винт - я ещё раз посмотрел что там и как с Пешками в классах 4.13. В патче 4.13 на каждую Пе-шку сделан свой класс бомбардира, а ещё для основного класса Пе-2 сделан промежуточный класс PE_2Bomber, собственно, на который и ссылаються Пешки всех дефолтных модификаций. Типа так: public abstract class PE_2Bomber extends PE_2 public class PE_2SERIES1 extends PE_2Bomber В патчах до 4.13 промежуточного класса нет и код в классе копита бомбардира другой - это связано с тем что прицелы раньше были попроще., а в патче 4.13 добавили навороченные прицелы. ----------------------------------------------------------- (Кстати - не по теме конечно - меня просили адаптировать прицелы для летающих корзинок от патча 4.13 для патча 4.12.2, но я так и не смог этого сделать - сильно морочно. Но думаю что попробую - потихоньку познаю премудрости иловских кодов.) --------------------------------------------------------------------- Для ознакомления внизу архив с джава-файлами Пешек., там - то как я переделал(попытался) классы модных Пешек что не хотят летать в 4.13 и несколько джава-файлов от Пешек из патча 4.13 для подтверждения моих слов. В моём предыдущем посте(№5892) обновил хеши модных Пешек. Винигред пусть Самурай употребляет сам, но лог врать не будет, как мне кажеться. Жаль не могу проверить свои новые хеши в патче 4.13. Да и комп вот только разродился разрешить мне войти в интернет - глюки -с. -------------------------------------------------------- Для работы класса CockpitPE2_Bombardier взятого из патча 4.12.2 нужно иметь такое 3До: super("3DO/Cockpit/Pe-2-Bombardier/hier.him", "he111"); Его нужно вытащить екстрактором из сфс-ок Ила и положить в положенное ему место в модной папке в патче 4.13. Кто сможет и захочет - пусть вытащит и - если пожелает - скинет ссылкой желающим на наш сайт. Такое мнение. ![]() ============================================ Добавлю: нашёл у себя на патче 4.12.2 такой архив с Пешками - внизу прикрепил., так же нашёл у себя ещё одни пешки(брал на нашем сайте, но сейчас уже не нашёл, может тему потёрли): - http://rghost.ru/7r4C2kdQW -. Вероятно что для работы на патче 4.13 классы из мода Pe-2series402 так же нужно будет переделывать., попробую уже после того как установлю новый винт и на нём соберу Ил под патч 4.13. Последний раз редактировалось Vasya; 05.11.2015 в 12:39. Причина: дописка текста |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
А нет. Опять рано я обрадовался. Теперь вылет на 100% при загрузке миссии. Ну и ладно все равно там не того с круглыми моторами то среди них.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Нету у меня там никакого венигрета! Из самолетов стоят только паки которые добавляют к тем что уже есть мессершмитов пак Харрикейнов спитфаеров пак и так далее. Ну в общем и бог с ними с пешками этими я же их хотел только ради того с круглыми моторами а его среди них и нету уже.
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Вот хорошо наконец то встал у меня 244 с круглыми моторами.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Но короче у меня еще проблема. ТАКОГО раньше вообще не было. На старой сборке под 4.12 с джет эрой где у меня только после войны все присунуто что есть, Странная фигня. Как запускаешь миссию на ЛЮБОЙ карте кроме тихоокеанского региона карт, через несколько минут стабильно через разное время но максимум я засекал 7 минут, игра вылетает! И в логе ничего не пишется просто конец сессии и все.
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Цитата:
. И что странно еще раз подчеркну, вылетает только на картах пустыни, европа восточный фронт. Тихий океан и азия не вылетает.
|
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 295
|
Доброго времени суток!
Скорее не вопрос, а просьба. Решил вернуться к модному "старичку", пытаюсь поставить сборку модов TFM-412 The Next Level. Но столкнулся с проблемой - не могу качать с медафайра, видимо проблема на стороне провайдера или еще чего ![]() И посетила меня наглая мысль - а может кто-нибудь поделиться своим уже "готовым" Ил-ом с этой сборкой?
__________________
Ослепительно яркой финальной точкой Небу свойственно исправлять ошибки - Боевой задачи сухие строчки Хороводом клочьев стальной обшивки. Годы реакции (с). |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Не встали у меня на 4.12 с Джет Эрой F-80 пак. Может это от того, что в HFSX7 уже вшиты старые варианты их двух.
Вот лог на 20% вылет. [10:37:19] INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/wide_background10_ru.mat' [10:37:19] WARNING: object 'gui/wide_background10_ru.mat' of class 'TMaterial' not loaded [10:37:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95 [10:37:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 600 -> 32 (delta = -568) to Range 0..32 [10:37:21] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' [10:37:21] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512 [10:37:21] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [10:37:21] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga' [10:37:21] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5 [10:37:22] Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.F94B ): com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly [10:37:22] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly [10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method) [10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) [10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) [10:37:22] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25) [10:37:22] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) [10:37:22] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source) [10:37:22] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [10:37:22] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [10:37:22] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39) [10:37:22] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:16 46) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [10:37:22] java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/air/TypeNoOpenCanopyFly [10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method) [10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) [10:37:22] at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source) [10:37:22] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25) [10:37:22] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) [10:37:22] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source) [10:37:22] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [10:37:22] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:218) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:16 46) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432) [10:37:22] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
![]() Вот: ![]() - http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5878 -. |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Коллеги, помогите пожалуста : Джет Эру 1.33 на версию 4.13 установил все реактивы летают и стреляют с пушки авиационной но стоит навесить ракеты воздух - воздух как игра вылетает на рабочий стол. лог-файл прелагаю. Чего то я не усмотрел ?
|
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
Будьте внимательны! |
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
![]() SAS Engine MOD 2.7 4.13 18.10.2015 ну в папке #SAS енжин-мод присутствует ! Какой ещё енжин-мод ему нужен что бы ракеты Воздух - воздух стреляли ? А вы два штурм лога читали из за чего вылет происходит ? Помнится в 4.10 когда я ставил Джет Эру такая же байда была, вроде насколько я помню помогла папка SAS_AI_Engine_HotKeys_Carriers которую мне на форуме посоветовали поставить.
Последний раз редактировалось Aviator; 22.11.2015 в 10:59. |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
1) Проверьте, стоит ли это: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40490.0.html ?
2) Проверьте, стоит ли рекомендованный Васей патч от Western'a http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=5862 ? Вложен в цитируемом посту. 3) попробуйте добавить пару вложенных классов, вдруг помогут (если их нет). Удачи! |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Огромное спасибо коллеги, отдельно благодарен SkyFan с помощью Download Link for "normal" Users:
SAS Common Utils 1.09 данного мода ракеты класса воздух - воздух сходят с пилонов.
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Еще недавно присунул, F-16. И обнаружил странную фигню. При попытке выстрелить ракетой воздух-воздух самолет взрывается! Или пилот умирает.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|