AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.05.2019, 15:01   #1
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,577
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
...Вот и подумал, а не осталось ли у тебя случайно где-нибудь нескомпилированных исходников в *.java от HD skins v2...А то мои последние декомпиленные - к версии, кажись, ещё 4.10.
Предлагаю внести ясность в термин "HD skins" не важно какой там версии.

Если ты про комплексный мод из ссылки на SaS:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42744.0.html, в который с моего согласия включены мои ДЛЛ.


То на то он и комплексный, что состоит из:
а) Классов джава, которые изначально(был отдельный мод) разрешали использование полноцветных скинов из папки PaintSchemes в формате BMP 24 bit, размеров 1024 пикселей, ВООБЩЕ независимо от меня.(автор SAS~Storebror)
Впоследствии, после выхода моих ДЛЛ с поддержкой текстур 2048, размер разрешенных скинов был автором увеличен в классах до 2048.
Впоследствии, после выхода моих ДЛЛ с поддержкой текстур 4096, размер разрешенных скинов был автором увеличен в классах до 4096.

б) Моих ДЛЛ с поддержкой, сначала скинов 2К, а потом 4К.

Мои ДЛЛ работают и без джава классов от SAS~Storebror, единственное ограничение, что будут работать только для дефолтных скинов и других текстур в игре, кроме скинов из папки PaintSchemes

Исходя из пунтов "а" и "б" следует, что к классам джава разрешающим использовать полноцветные скины(не индексированные) из папки PaintSchemes я никакого отношения не имею и следовательно у меня никогда и не было никаких "исходников" этих классов. Просто потому, что я этим не занимался от слова "совсем".

Впоследствии в версии игры вроде 4 13 команда ДТ по согласованию с начальным автором SAS~Storebror дорабатывала(скорее всего в лучшую сторону) вроде сами классы поддержки полноцветных текстур из папки PaintSchemes.

Что там и как обстоит с этими классами джава в настоящий момент мне не известно.
Я не являлся, не являюсь и не буду членом команды ДТ , так что стоит обратится напрямую в ДТ.
Например к Sita или Y2.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 08.05.2019 в 15:15.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2019, 15:17   #2
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Я не являлся, не являюсь и не буду членом команды ДТ
чёрные щупальца тянутся к Кармастеру ..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2019, 15:18   #3
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,577
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
чёрные щупальца тянутся к Кармастеру ..
И ты еще меня обвиняешь порой в "ехидстве"
Заразился, чтоль...?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2019, 07:32   #4
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Исходя из пунтов "а" и "б" следует, что к классам джава разрешающим использовать полноцветные скины(не индексированные) из папки PaintSchemes я никакого отношения не имею и следовательно у меня никогда и не было никаких "исходников" этих классов. Просто потому, что я этим не занимался от слова "совсем".
Понятно. Я тормоз.

Цитата:
Например к Sita или Y2.
А вот и он Господа, как насчёт впихнуть поддержку 4К скинов самолётов и пилотов в следующем микропатче? И желательно не только в БМП, а то 4К скины в бмп это ппц, 50 мегабайт. Может, в пенгах или там хоть сжатом ТГА?
А мой комп уже растянул половину дефолтовых скинов. Там, конеш, в многих случаях нужна доработка.. Но мелкая.
И раз уж здесь, повторю вопрос - а как мне сделать подхватываемый ТГА файл повреждений? А то их я тоже уже попробовал.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2019, 20:40   #5
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение


А вот и он Господа, как насчёт впихнуть поддержку 4К скинов самолётов и пилотов в следующем микропатче? И желательно не только в БМП, а то 4К скины в бмп это ппц, 50 мегабайт. Может, в пенгах или там хоть сжатом ТГА?
вопрос интересный .. и даже в определённых местах уместный... пока были мысли про хотя бы 2к скины на всякие большие борты а-ля Тб3 Тб7 Б17 и прочее подобных размеров... ил вот для больших кораблей, тех же крейсеров или Авианосцев .. ктоб ещё это, хотя бы это перерисовал бы ...

у нас так то был уже опыт с разными возможными применениями доработанных длл .. но тоже как то не прошло без заусенцев ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 12:18   #6
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
вопрос интересный .. и даже в определённых местах уместный... пока были мысли про хотя бы 2к скины на всякие большие борты а-ля Тб3 Тб7 Б17 и прочее подобных размеров... ил вот для больших кораблей, тех же крейсеров или Авианосцев .. ктоб ещё это, хотя бы это перерисовал бы ...
2к-4к разница невелика И я буду только рад, если "мысли про хотя бы..." станут ближе к реалу.
А перерисовывают пусть роботы, я и так их еле заставил работать
Да, к слову, оно ещё и блестит гораздо лучше из-за повышенной плотности текселей

С корабля тоже можно содрать и сделать масштаб. Но вопрос-то как с текстурами дамага. Почему у меня не получается сделать подхватывающуюся текстуру? Я даже могу - а точнее, выкладывал здесь уже линк на ЯДиск с тгашками - можт, у вас взлетит...
Так же могу и намасштабить для пробы какой-нибудь Эссекс. И выложить. Сам только вряд ли увижу, поэтому этим - или если надо, или когда уже скинпак перерисуется роботами (к середине недели). Да, стоковые уже перерисовались, счас я их только докопирую...

Цитата:
у нас так то был уже опыт с разными возможными применениями доработанных длл .. но тоже как то не прошло без заусенцев ...
Ну куда ж без них, заусенцев.

Последний раз редактировалось chameleon; 11.05.2019 в 12:40.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2019, 12:27   #7
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,577
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
...у нас так то был уже опыт с разными возможными применениями доработанных длл .. но тоже как то не прошло без заусенцев ...
Вот как, для меня это новость, что вас посещала мысль 2К и 4К.
Ну а если серьезно, то ваша "беда" в том ,что вы стремитесь к универсальности ! А как известно все универсальное хуже узкоспециализированного в отдельно взятом направлении.
Что я имею ввиду, а то что вы там будете "попку рвать на британский флаг" в попытках сразу обеспечить работу 2К и 4К в том числе и в ОНЛАЙН.
Нарветесь на кучу багов при передачи данный 2К и 4К по сети и другие глюки сетевого режима.

Нет бы сначала обкатать режим 2К и 4К в режимах ОФФЛАЙНА, честно об этом заявив, что мол в онлайн фича отключена.
Так нет же , вы и матерых оффлайнеров обрекаете, на ожидания вашего несбыточного "универсального" чуда работы СРАЗУ везде.....

Нету у вас трудяги вы наши на эту "универсальность" СРАЗУ ресурсов....
У "топоров" и то в БзХ... то проблемы с ресурсами, а уж в наше время у вашей команды энтузиастов и подавно ...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 11.05.2019 в 12:40.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru