|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Ув. Твистер!
Большая благодарность тебе за твою нелегкую работу. По-моему очень красиво у тебя получается. Модель повреждений по-моему симпатична. По поводу прочности корпуса -согласен с тобой. Сейчас лето и жара -мало присутствующих. Скажи вкратце -удалось тебе найти ключик к прожекторам? Если не трудно можешь ближе приближать виды Рейнджера на скринах. Хочется внимательно его рассмотреть в деталях |
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Повреждения пока только на скинах, 3д изменения минимальные. Но есть одна идея, подсмотрел на SH4. Вкратце, хочу попробовать создать модель с видимыми внутренними повреждениями. Нет, даже сдал назад. Моя идея с пушкой-прожектором неосуществима. Но есть идея, прицепить к прожектору направленный луч света от самолетного габаритного огня (на скрине, такой луч у Нептуна). Цитата:
Вот скрины, кое где есть ошибки, например с тенями на срезах полетной палубы, или неправильное затенение на скулах носовой части. |
||
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Местный
|
Цитата:
Что по задумке должен делать (кого или что освещать) прожектор? Вражеские корабли или субмарины, если те окажутся в радиусе действия? Или, может, вражеские самолеты, хотя в реальности авианосцы так не делали, насколько я знаю...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
. Одиночный корабль часто мог идти без огней, так безопаснее. Очень хороший пример применения прожекторов, бой у острова Саво. И противоположный пример, бой у Тассафаронга (японцы шли без огней). Хотелось бы реализовать механизм выключения огней и/или прожекторов, но это Ява... ![]() Если мне удастся привязать луч к прожектору, то прожектора Рейнджера будут освещать все, но на относительно небольшом расстоянии. Основа прожектора, это та же 127 мм. универсальная пушка, только без возможности ведения огня. |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Сохраняется проблема неправильного расположения мешей, отвечающих за тени на палубе. В чем дело не знаю, пока оставлю как есть.
Последний раз редактировалось tvister; 23.08.2019 в 00:21. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Доброго времени суток. Коллеги, подскажите, может кто знает, как называется в Ил-е эффект включенных посадочных фар? Обозначается хуком _LandingLight.
Мне удалось прицепить к стволу орудия (прожектору) хук. На тестовой модели прицепил эффект белого палубного фонаря FlareWhitek.eff, на скрине для наглядности обвел красным.Осталось прицепить к нему эффект фары и получится простенький, без видимого луча но вполне рабочий прожектор. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,558
|
Цитата:
А как называется этот хук фары? ----------------------------------------------- Всё нашёл. Код:
for(int k1 = 0; k1 < 4; k1++)
if(hierMesh().chunkName().startsWith(FM.AS.astateEffectChunks[k1 + 18]))
FM.AS.changeLandingLightEffectBase(k1, wreckage);
Последний раз редактировалось Vasya; 23.08.2019 в 21:10. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|