AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ... > "Верфь" tvister'а

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.08.2019, 01:52   #1
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Ув. Твистер!
Большая благодарность тебе за твою нелегкую работу. По-моему очень красиво у тебя получается. Модель повреждений по-моему симпатична. По поводу прочности корпуса -согласен с тобой.
Сейчас лето и жара -мало присутствующих.
Скажи вкратце -удалось тебе найти ключик к прожекторам?
Если не трудно можешь ближе приближать виды Рейнджера на скринах. Хочется внимательно его рассмотреть в деталях
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2019, 11:40   #2
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Ув. Твистер!
Большая благодарность тебе за твою нелегкую работу. По-моему очень красиво у тебя получается.
Здравствуйте Mixx! Стараюсь, хотя у модели немало проблемных моментов.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Модель повреждений по-моему симпатична.
Повреждения пока только на скинах, 3д изменения минимальные. Но есть одна идея, подсмотрел на SH4. Вкратце, хочу попробовать создать модель с видимыми внутренними повреждениями.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Скажи вкратце -удалось тебе найти ключик к прожекторам?
Нет, даже сдал назад. Моя идея с пушкой-прожектором неосуществима. Но есть идея, прицепить к прожектору направленный луч света от самолетного габаритного огня (на скрине, такой луч у Нептуна).
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Если не трудно можешь ближе приближать виды Рейнджера на скринах. Хочется внимательно его рассмотреть в деталях
Мод практически готов, еще пару-тройку дней, в крайнем случае до конца недели и выпущу Бета-версию.
Вот скрины, кое где есть ошибки, например с тенями на срезах полетной палубы, или неправильное затенение на скулах носовой части.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.21 07-57-30.jpg
Просмотров: 339
Размер:	269.1 Кб
ID:	61568   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.21 07-57-53.jpg
Просмотров: 358
Размер:	168.0 Кб
ID:	61569   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.21 07-58-18.jpg
Просмотров: 346
Размер:	247.4 Кб
ID:	61570   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.21 08-04-23.jpg
Просмотров: 356
Размер:	246.7 Кб
ID:	61571   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.01.05_14-47-37.jpg
Просмотров: 350
Размер:	5.0 Кб
ID:	61572  

tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2019, 12:19   #3
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Нет, даже сдал назад. Моя идея с пушкой-прожектором неосуществима. Но есть идея, прицепить к прожектору направленный луч света от самолетного габаритного огня (на скрине, такой луч у Нептуна).
Я вот этого так и не могу понять Что по задумке должен делать (кого или что освещать) прожектор? Вражеские корабли или субмарины, если те окажутся в радиусе действия? Или, может, вражеские самолеты, хотя в реальности авианосцы так не делали, насколько я знаю...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2019, 14:03   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Я вот этого так и не могу понять Что по задумке должен делать (кого или что освещать) прожектор? Вражеские корабли или субмарины, если те окажутся в радиусе действия? Или, может, вражеские самолеты, хотя в реальности авианосцы так не делали, насколько я знаю...
В теории все, что Вы перечислили. На практике все зависело от ситуации. Конвой, мог светить куда, где, по кому и сколько угодно. Одиночный корабль часто мог идти без огней, так безопаснее. Очень хороший пример применения прожекторов, бой у острова Саво. И противоположный пример, бой у Тассафаронга (японцы шли без огней).
Хотелось бы реализовать механизм выключения огней и/или прожекторов, но это Ява...
Если мне удастся привязать луч к прожектору, то прожектора Рейнджера будут освещать все, но на относительно небольшом расстоянии. Основа прожектора, это та же 127 мм. универсальная пушка, только без возможности ведения огня.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 00:18   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Сохраняется проблема неправильного расположения мешей, отвечающих за тени на палубе. В чем дело не знаю, пока оставлю как есть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.22 21-08-48.jpg
Просмотров: 353
Размер:	217.8 Кб
ID:	61606   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.22 21-09-12.jpg
Просмотров: 341
Размер:	233.8 Кб
ID:	61607  

Последний раз редактировалось tvister; 23.08.2019 в 00:21.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 20:31   #6
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Коллеги, подскажите, может кто знает, как называется в Ил-е эффект включенных посадочных фар? Обозначается хуком _LandingLight.
Мне удалось прицепить к стволу орудия (прожектору) хук. На тестовой модели прицепил эффект белого палубного фонаря FlareWhitek.eff, на скрине для наглядности обвел красным.Осталось прицепить к нему эффект фары и получится простенький, без видимого луча но вполне рабочий прожектор.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.23 17-24-30.jpg
Просмотров: 335
Размер:	88.0 Кб
ID:	61612  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2019, 20:51   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,558
Хорошо

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Доброго времени суток. Коллеги, подскажите, может кто знает, как называется в Ил-е эффект включенных посадочных фар? Обозначается хуком _LandingLight.
Мне удалось прицепить к стволу орудия (прожектору) хук. На тестовой модели прицепил эффект белого палубного фонаря FlareWhitek.eff, на скрине для наглядности обвел красным.Осталось прицепить к нему эффект фары и получится простенький, без видимого луча но вполне рабочий прожектор.
Очень хорошоя идея.
А как называется этот хук фары?
-----------------------------------------------
Всё нашёл.
Код:
for(int k1 = 0; k1 < 4; k1++)
                if(hierMesh().chunkName().startsWith(FM.AS.astateEffectChunks[k1 + 18]))
                    FM.AS.changeLandingLightEffectBase(k1, wreckage);

Последний раз редактировалось Vasya; 23.08.2019 в 21:10.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru