AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.09.2019, 00:31   #1
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Настроил анимацию створок юбки капота. "Граненность" пока оставил. Следующая проблема, бомбардир/стрелок/наблюдатель. По идее в момент появления противника задняя часть "теплицы", должна съезжать вперед, открывая турель. После уничтожения врага, подвижные части остекления кабины, должны возвращаться назад.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.04 21-20-17.jpg
Просмотров: 792
Размер:	244.4 Кб
ID:	61853   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.04 21-20-24.jpg
Просмотров: 806
Размер:	255.2 Кб
ID:	61854   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.04 21-21-27.jpg
Просмотров: 797
Размер:	304.9 Кб
ID:	61855  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2019, 13:29   #2
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Уткнулся в "классовую" проблему, анимацию наблюдателя/стрелка/бомбардира. Требуется, в боевом положении сдвижные секции фонаря 2 и 3, должны сдвигаться назад, открывая пулемет и стрелка. Причем секция 3 должна двигаться быстрее секции 2 одновременно совершая угловое движение против часовой стрелки. При этом основание пулемета должно приподняться, выводя его на прицельную линию. Исторически этот механизм должен работать на многих одномоторниках с защитой задней полусферы. Это B5N, D3A, SBD, Ki-30, и многих других самолетах. Тем не менее в дефолтном исполнении игры, такого механизма нет. Наиболее полно он реализован на самолете Нортоп Гамма5 и Каваниси Е13. Однако и тут есть проблемы. На Гамме пулемет наводится, но не стреляет, на Е13 пулемет возникает из воздуха, что не есть правильно. У обоих самолетов нет управляемой игроком задней турели Ну и самое печальное, мне пока не удалось вставить нужные строки в код Ki-30. Код или не компилируется, или вылет игры, или секции фонаря появляются в игре перекошенными с неправильным направлением движения...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.07 10-01-02.jpg
Просмотров: 773
Размер:	255.0 Кб
ID:	61866  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2019, 14:51   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Интересные фотки с Скалы в ветке по Ки-30 http://scalemodels.ru/modules/forum/...c_t_68645.html
Там тема Ки-30 более развита и там тоже никто не видел компоновочной схемы...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2019, 04:16   #4
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Красивый аппарат получается у тебя!
Вот послушай меня дурака. Не возись долго с поднятием заднего остекления кабины. Коды сам знаешь у кого. Самое лучшее решение, где оно реализовано- это ранних серий СБ-2 -верхний стрелок, что делал Sita. Там фонарь съезжает, поднимается пулемет - все, больше вариантов нет.
Может пока сделай остекление поднятым, как у D3a или B5N2.
Вот я тебе еще раз прошу присмотрись к кабинам и модели Накадзимы B5N. Ну очень достойная версия и пилота, штурмана и стрелка. Если надо я тебе для удобства шкурки tga- переведу в видимый вариант или перерисую некоторые приборы
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2019, 07:26   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Mixx, Вы немножко ошибаетесь, это не моя модель, я только хочу её чуть улучшить. Вчера вечером, удалось довести до ума работу сдвижных секций фонаря. Все как по задумке, но пока работает только с кнопки "открыть фонарь". Кокпит у Энн есть, судя по двум большим вырезам, скорее всего от Вэл-а. Правда почему то все задние огневые у меня в игре неподвижны. Очень хочется сменить внешнюю 3д-шку но тогда потеряются все скины под эту модель.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.09 04-10-03.jpg
Просмотров: 803
Размер:	225.0 Кб
ID:	61876   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.09 04-10-27.jpg
Просмотров: 792
Размер:	178.7 Кб
ID:	61877   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.09 04-10-32.jpg
Просмотров: 759
Размер:	177.6 Кб
ID:	61878   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.09 04-08-59.jpg
Просмотров: 840
Размер:	174.3 Кб
ID:	61879   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.09 04-10-46.jpg
Просмотров: 827
Размер:	177.7 Кб
ID:	61880  

tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2019, 22:02   #6
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Я только хочу её чуть улучшить.
Так хорошо же улучшаешь, браво!
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Вчера вечером, удалось довести до ума работу сдвижных секций фонаря. Все как по задумке, но пока работает только с кнопки "открыть фонарь".
Интересное решение. А с дефолтными ботами проблем не будет?
Почему со стрелками проблема и не первый раз
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2019, 22:58   #7
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Так хорошо же улучшаешь, браво!
Спасибо.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Интересное решение. А с дефолтными ботами проблем не будет?
Не думаю, все решения вроде проверены на дефолтных моделях. Ничего нового я не сделал только добавляю/убираю фрагменты старого кода. Или нормально работающих модных кодов, Гамма5, Е13А, СБ.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Почему со стрелками проблема и не первый раз
Пока не знаю. Сегодня добился работы фонаря с кодом от Гаммы. При встрече с противником открывается задняя секция, и передняя правда то же . Однако пулемет не наводится и не стреляет. Уверен проблема в классе с вооружением. Им сейчас займусь, у моей и Эдлор-овской версий большая разница в составе и расположении вооружения.
Видимо и работу кокпита придется переделать по образцу Е13, но сначала вооружение.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru