|
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
![]()
Жаль, что аед не очень-то и охотно обновляет свою революцию.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
![]()
Если-же основные вещи, которыми они в революции занимались вплотную у них получились очень хорошо, такие как дымы от самолётов в воздухе, взрывы бомб, пожары, то некоторые вещи у них получились на мой взгляд даже плохо. На ум приходит Би-1 в первую очередь. Такое впечатление, что они ни разу не видели по телеку, как ракеты стартуют. Вспышки от попадания пуль могли-бы взять из других модов.
А вот, что поп поводу пожаров. После удара взрывной волны о дом, будь он кирпичный, или деревянный, он всё-же гореть вряд-ли будет. Надо-бы только пыль добавить. А вот заводы, и нефтехранилища возможно будут. И о типе дыма можно судить по приведённому мною фото. У основания дым абсолютно непрозрачный и чёрный, клубящийся, а на вурхушке плавно исчезает. Революционные дымы больше подходят для взгляда издалека. У верхушки, во всяком случае они вне конкуренции. Почти как в жизни. А у основания я-бы прибавил черноты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Житель неба
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
|
![]()
http://files.mail.ru/RVJQIG
не претендуя на авторство, просто мой (для себя) вариант эффектов разрыва 250 кг бомб, ракет Tini ,взрыва самоля при падении, дым горящего самоля после падения, черный шлейф в воздухе, в conf.ini (effect - 1) Предохранится и кинуть содержимое в папку FX_Revolution_V09 P.S. В классах к взрыву самолёта при падении и взрыву 250кг бомбы привязан один и тот же эффект, если бы переписать класс-можно при падении и взрыве ЛА получить анимированный эффект чёрного "гриба" с пламенем- есть наработки у людей ![]() смотреть на 1.15 мин http://www.allaircraftarcade.com/for...ic.php?t=27504 Последний раз редактировалось crimeatiger; 28.04.2010 в 12:48. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
![]()
По мне так реальней.
![]() ![]()
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней" Уроки по модингу Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с) |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,534
|
![]()
А где взять такой дым от летящего самолета, как на первом скрине?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
![]()
Коллеги!
У меня при повреждении маслосистемы (с забрызгиванием фонаря маслом) из самолетов идет серый дым, а при др. поовреждениях - черный. установлен мод 00_AAA_August_20_2009_Effects_Platinum_Special_Edi tion. Вопрос: как их поменять местами, если залило маслом-черный дым, в остальных случаях-серый? С уважением. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
![]()
Всем привет!
Пытаюсь сделать реалистичный дым форсажа для реактивных самолётов... Вроде всё красиво настроил, а начиная с середины и до самого конца вместо исчезновения появляется помутнение, да и каждые 7 секунд дым исчезает, затем через секунду появляется снова... Может кто-нибудь объяснить как правильно настроить дым, что-бы этих двух неприятностей не было???????? |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
![]() Цитата:
__________________
![]() Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
![]()
ясно... спасибо Кирилл! =)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
![]()
Кстати, а есть ли какие-нибудь методы борьбы с этим ореолом...? Я вот вроде помню что в революции их не было... Или они практически незаметны были =)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Местный
|
![]()
"ореол" - может зависить от характера текстуры (ее края и альфа), компресии (как в настройках игры, так и .мат файла), перехода цвета и альфы (color1 -> color2 в .ефф файле). как видите побороть такое не всегда возможно...
"разрывы" - тут важно понять принцип генерации частиц. эммитер выбрасывает порции текстур циклами. период цикла = параметру livetime частицы. за ето время рождается n-частиц (nParticles) c частотой EmitFrq... таким образом если EmitFrq слишком высока, все частицы вылетят до окончания цикла, если частота низкая, то будут разрывы между текстурами и мы не увидим однородной структуры (ето будет не дым, а поток мыльных пузырей). !!! и не забываем, что макс кол-во частиц 512 !!!!!! а ето ОЧЕНЬ мало. иногда немного выручает размер частицы (чем она больше, тем менее заметно разряжение). експериментально выходит примерно следующее, при кол-ве 512 и частоте 64 время жизни ~ 5сек, при частоте 42-48 (густой крупный дым при горении мотора ) livetime ~ 6-6.5сек пс в связи с особенностями движка Ила, создание некоторых ефектов просто невозможно, всегда приходится искать компромисные решения... |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
|
![]()
там скрин приложен не слишком информативный и трудно прикинуть навскидку... можно кинуть мне еффект (правда я сейчас не часто всети). думаю проблемма в прозрачности и цвете. шлейф длинный и прозрачный, если соlor1 = x1 x1 x1 0.05 color2 = x2 x2 x2 0.0, то можно попробовать соlor2 = x1 x1 x1 0.01... вобщем надо подбирать...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
![]()
Вот эффект... Правда над формой дыма и разлётом частиц я ещё пошурую... А вот с этим ореолом пряма-таки незнаю что делать... =(
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
|
![]()
когда емитер выбрасывает две частицы, они частично пересекаются, в етом месте получается новый цвет, вылетает третья и частично перекрывает нашу композицию, образуется цвет 3 , цвет 4 и т.д. представте сколько цветовых переходов в данном шлейфе......... есть вариант 1 - укоротить шлейф (раза в три), тогда градиент будет виден только на конце шлейфа и под определенным углом. вариант 2 когда-то я експериментировал с параметром blend 0, ничего не вышло, но можно еще поковырять. на выходных еще покопаюсь, но с таким длинным и прозрачным шлейфрм трудно чего-то выдумать...
пс напрямую к теме не относится, но основной smokemediumTSPD.eff отвечает за среднее повреждение мотора (когда масло на стекле), ну и желательно чтобы оба дыма (естественно одинаковых) выглядели адекватно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
![]()
Ладно, лучше не стоит себя утруждать =) И на том тебе спасибо =) Просто думаю там что-то может выйти, если только код игры ковырять... =)
А масло меня не сильно волнует, ибо модовский Ил-2, у меня, в основном ради Свистков =) |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
![]()
Приветствую всех !
Так получилось, что нужны только дым для подбитых машин и танков. Поделитесь, ребята ! |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|