AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.04.2010, 19:24   #1
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Жаль, что аед не очень-то и охотно обновляет свою революцию.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 21:15   #2
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Если-же основные вещи, которыми они в революции занимались вплотную у них получились очень хорошо, такие как дымы от самолётов в воздухе, взрывы бомб, пожары, то некоторые вещи у них получились на мой взгляд даже плохо. На ум приходит Би-1 в первую очередь. Такое впечатление, что они ни разу не видели по телеку, как ракеты стартуют. Вспышки от попадания пуль могли-бы взять из других модов.
А вот, что поп поводу пожаров.
После удара взрывной волны о дом, будь он кирпичный, или деревянный, он всё-же гореть вряд-ли будет. Надо-бы только пыль добавить.
А вот заводы, и нефтехранилища возможно будут. И о типе дыма можно судить по приведённому мною фото. У основания дым абсолютно непрозрачный и чёрный, клубящийся, а на вурхушке плавно исчезает. Революционные дымы больше подходят для взгляда издалека. У верхушки, во всяком случае они вне конкуренции. Почти как в жизни. А у основания я-бы прибавил черноты.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 12:30   #3
crimeatiger
Житель неба
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
По умолчанию Мой вариант эффектов

http://files.mail.ru/RVJQIG
не претендуя на авторство, просто мой (для себя) вариант эффектов разрыва 250 кг бомб, ракет Tini ,взрыва самоля при падении, дым горящего самоля после падения, черный шлейф в воздухе, в conf.ini (effect - 1)
Предохранится и кинуть содержимое в папку FX_Revolution_V09
P.S. В классах к взрыву самолёта при падении и взрыву 250кг бомбы привязан один и тот же эффект, если бы переписать класс-можно при падении и взрыве ЛА получить анимированный эффект чёрного "гриба" с пламенем- есть наработки у людей
смотреть на 1.15 мин http://www.allaircraftarcade.com/for...ic.php?t=27504

Последний раз редактировалось crimeatiger; 28.04.2010 в 12:48.
crimeatiger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 20:15   #4
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

По мне так реальней.

__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней"
Уроки по модингу
Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с)
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 14:41   #5
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,534
По умолчанию

А где взять такой дым от летящего самолета, как на первом скрине?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 22:40   #6
zerkalo76
Местный
 
Аватар для zerkalo76
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
По умолчанию

Коллеги!
У меня при повреждении маслосистемы (с забрызгиванием фонаря маслом) из самолетов идет серый дым, а при др. поовреждениях - черный. установлен мод 00_AAA_August_20_2009_Effects_Platinum_Special_Edi tion. Вопрос: как их поменять местами, если залило маслом-черный дым, в остальных случаях-серый?
С уважением.
zerkalo76 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 18:18   #7
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Всем привет!
Пытаюсь сделать реалистичный дым форсажа для реактивных самолётов... Вроде всё красиво настроил, а начиная с середины и до самого конца вместо исчезновения появляется помутнение, да и каждые 7 секунд дым исчезает, затем через секунду появляется снова...
Может кто-нибудь объяснить как правильно настроить дым, что-бы этих двух неприятностей не было????????
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20.05.2012 13-49-23.jpg
Просмотров: 545
Размер:	283.5 Кб
ID:	21030  
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 00:52   #8
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
Всем привет!
Пытаюсь сделать реалистичный дым форсажа для реактивных самолётов... Вроде всё красиво настроил, а начиная с середины и до самого конца вместо исчезновения появляется помутнение, да и каждые 7 секунд дым исчезает, затем через секунду появляется снова...
Может кто-нибудь объяснить как правильно настроить дым, что-бы этих двух неприятностей не было????????
Помутнение, насколько я понял, ты имеешь ввиду радужный ореол вокруг дыма - это баг Ил-а... А прерывистый дым - это надо поиграть настройками nParticles и EmitFrq... В твоей ситуации попробуй первый параметр увеличить, а второй уменьшить...
__________________

Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 01:04   #9
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

ясно... спасибо Кирилл! =)
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 01:52   #10
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Кстати, а есть ли какие-нибудь методы борьбы с этим ореолом...? Я вот вроде помню что в революции их не было... Или они практически незаметны были =)
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 18:56   #11
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

"ореол" - может зависить от характера текстуры (ее края и альфа), компресии (как в настройках игры, так и .мат файла), перехода цвета и альфы (color1 -> color2 в .ефф файле). как видите побороть такое не всегда возможно...
"разрывы" - тут важно понять принцип генерации частиц. эммитер выбрасывает порции текстур циклами. период цикла = параметру livetime частицы. за ето время рождается n-частиц (nParticles) c частотой EmitFrq... таким образом если EmitFrq слишком высока, все частицы вылетят до окончания цикла, если частота низкая, то будут разрывы между текстурами и мы не увидим однородной структуры (ето будет не дым, а поток мыльных пузырей). !!! и не забываем, что макс кол-во частиц 512 !!!!!! а ето ОЧЕНЬ мало. иногда немного выручает размер частицы (чем она больше, тем менее заметно разряжение). експериментально выходит примерно следующее, при кол-ве 512 и частоте 64 время жизни ~ 5сек, при частоте 42-48 (густой крупный дым при горении мотора ) livetime ~ 6-6.5сек
пс в связи с особенностями движка Ила, создание некоторых ефектов просто невозможно, всегда приходится искать компромисные решения...
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 16:51   #12
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

там скрин приложен не слишком информативный и трудно прикинуть навскидку... можно кинуть мне еффект (правда я сейчас не часто всети). думаю проблемма в прозрачности и цвете. шлейф длинный и прозрачный, если соlor1 = x1 x1 x1 0.05 color2 = x2 x2 x2 0.0, то можно попробовать соlor2 = x1 x1 x1 0.01... вобщем надо подбирать...
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2012, 18:04   #13
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Вот эффект... Правда над формой дыма и разлётом частиц я ещё пошурую... А вот с этим ореолом пряма-таки незнаю что делать... =(
Вложения
Тип файла: zip 00_3d Jet Exhaust Smoke for 4.10.zip (22.7 Кб, 654 просмотров)
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2012, 19:37   #14
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

когда емитер выбрасывает две частицы, они частично пересекаются, в етом месте получается новый цвет, вылетает третья и частично перекрывает нашу композицию, образуется цвет 3 , цвет 4 и т.д. представте сколько цветовых переходов в данном шлейфе......... есть вариант 1 - укоротить шлейф (раза в три), тогда градиент будет виден только на конце шлейфа и под определенным углом. вариант 2 когда-то я експериментировал с параметром blend 0, ничего не вышло, но можно еще поковырять. на выходных еще покопаюсь, но с таким длинным и прозрачным шлейфрм трудно чего-то выдумать...
пс напрямую к теме не относится, но основной smokemediumTSPD.eff отвечает за среднее повреждение мотора (когда масло на стекле), ну и желательно чтобы оба дыма (естественно одинаковых) выглядели адекватно.
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2012, 01:26   #15
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Ладно, лучше не стоит себя утруждать =) И на том тебе спасибо =) Просто думаю там что-то может выйти, если только код игры ковырять... =)
А масло меня не сильно волнует, ибо модовский Ил-2, у меня, в основном ради Свистков =)
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2018, 20:36   #16
PARUSnik
Пользователь
 
Аватар для PARUSnik
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
По умолчанию

Приветствую всех !
Так получилось, что нужны только дым для подбитых машин и танков. Поделитесь, ребята !
PARUSnik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru