AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.03.2020, 03:42   #1
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

это ты что то Важное откопал ..спасибо за бдительность... будем думать решать...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2020, 17:46   #2
Arantir
Undead
 
Регистрация: 16.06.2015
Сообщений: 12
По умолчанию

Применение ракет Тип3 MK27 самолёты Зеро

вызывает спам ошибки, с последующим зависанием DS. В сингле, хосте в игре всё нормально, баг появляется начиная с 4.13rc04, в 4.12.2 всё норм:

java.lang.NullPointerException
at com.maddox.il2.objects.weapons.Rocket.start(Rocket .java:268)
at com.maddox.il2.objects.weapons.RocketPhBall.start( RocketPhBall.java:18)
at com.maddox.il2.objects.weapons.Rocket.start(Rocket .java:205)
at com.maddox.il2.objects.weapons.RocketType3Mk27.doF ireContaineds(RocketType3Mk27.java:49)
at com.maddox.il2.objects.weapons.RocketType3Mk27.doE xplosionAir(RocketType3Mk27.java:23)
at com.maddox.il2.objects.weapons.Rocket$Interpolater .tick(Rocket.java:94)
at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222)
at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:447)
at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174)
at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.DServer.loopApp(DServer.java:2 41)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:534)
at com.maddox.il2.game.DServer.main(DServer.java:510)
Вложения
Тип файла: zip logs.zip (5.3 Кб, 297 просмотров)

Последний раз редактировалось Arantir; 18.03.2020 в 18:13.
Arantir вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2020, 13:52   #3
Pyatack
Новичок
 
Регистрация: 18.03.2020
Сообщений: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
это ты что то Важное откопал ..спасибо за бдительность... будем думать решать...
Скорее всего есть переменная либо константа, отвечающая за емкость коллекции, хранящей "нулевые самолеты". В DS она равна 23 либо 24, а на клиенте больше 300, т.к. при расстановке всех возможных самолетов в количестве 0 штук каждого типа хост-клиент не багуется.
Pyatack вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru