|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Ничего, научимся!
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Как объяснить то, чего не знаешь? В общем мелко-прогресс, научился красить или менять цвет выделенных областей, с сохранением затенения.
Теперь вопрос, можно ли "подкрашивать выделение узором" т.е. текстурой? |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,683
|
Там лучшепоиграться со всеми ползунками вкл масштаб и если мышку при открытом окошке наложения текстуры переместить на сам холст то текстуру можно передвигать.
__________________
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Что бы сэкономить на полигонах, для пиллерсов и перекладин взял одну бесшовную текстуру. Глянул в блендере, не понравилось, слишком светлая, да и перекладины слишком толстыми оказались. Перекладины подрезал цвет-затемнил, а нужного эффекта не получил. По периферии текстуры и где резалось альфой видна довольно толстая серая полоска исчезающая вблизи. Из-за неё текстура кажется слишком светлой. Коллеги можно ли исправить это недоразумение?
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,683
|
сделать либо более контрастную альфу либо играться с параметрами альфа теста в мат файле что желательно делать и то и то. Альфа тест от 0.1 до 0.9 . Пробуй
__________________
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Пытающийся полететь
|
Да, без просмотра в игре постоянного вас ждет немало удивлений и разочарований.
Это (просмотр) в игре можно делать постоянно (поэтапно что я считаю лучшим) Или уже после на готовой модели, но тогда куча требующих сразу доработок захлестнет как "дявятый вал".
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Я тоже так думаю.
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,683
|
Цитата:
7я версия скнила это проваленная 6я но хороша для просмотра крупных обьектов домов и кораблей.
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Но от промежуточных проверок в игре уйти нельзя, не всегда замечательная программа меш дампер, выявляет все косяки, которые появятся в игре. Ибо всеж работа движка ИЛ-2 в самой игре, часто отличается более полной обработкой графики.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Чуть подделаю 3д и покажу кораблик в игре. Лучше всего смотреть в Ил-е сразу и огрехи с тенями вылезут. Опять столкнулся с старой-новой проблемой не совмещения разрезанных частей в одном скине. Вот прикинул разметку взлетной палубы. И никак не могу совместить её части, пробовал и "свободное трансформирование" но пока никак. Подскажите, что делать плз.
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,683
|
Проверка в игре это уже доводка - шкурка для шлифовки 2400. Тут же речь идет о кривенькой альфе. А это топор и рашпиль пока что.
Хотя не стоит забывать и о файлах материалов -----мат файлы ---тут ох как собака порылась но их почему то игнорируют. Ночная подсветка приборов ---правильный цвет радиевой краски но тут никто не хочет йти от канона хер зна какого цвета из дефолта. Я и ссылки на конвертор давал для получения кода цветов для мат файлов но тут меня похоже опять не читают. Освещенте обьекта---опять мат файл. Блеск оттуда же. Граница и вид альфа выкроек туда же вам. Просто ради интереса разберите на винтики кабину бофайтера в моем исполнении может чего нового откроется. ![]() ![]() Цвет получен только кодом в мат файле. Цитата:
Пошагово по кнопкам; Q ---> B (красиш черным) ----> Q Маска должна быть назначена для выделяемой зоны в настройках ФШ раз и навсегда. Продолжим. CTRL+J Ctrl + стрелка (лево право верх низ ) 1 клик по стрелке дает перемещение на один пиксель. Ctrl +E ----> CTRL+S Но в фотошопе файл не закрываеш Открываеш NB79 смотриш (ага еще не попал) Обратно в фотошоп Ctrl+Z или Ctrl+Alt+Z Для отскока назад подальше Опять двигаеш сохраняеш не закрывая смотриш ---Ага попал. Закрыл фотошоп и пошел пить кофе.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 17.04.2020 в 20:51. |
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Это если кто не знает, позволяет мгновенно перезагрузить в просмотрщик чуть измененную модель(текстуру) не закрывая просмотрщик.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,683
|
Вот вам конвертер для получения кода цвета и изменения параметра ColorScale в Мат файлах и приборы у вас засветятся хоть красным хоть каким то же про сетки прицелов КОНВЕРТЕР ЦВЕТОВ
__________________
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Объясните пожалуйста пошагово как добавить к текстуре альфа-канал. Или как добавить альфа-канал в выделение.
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Жму создать новый канал, текстура исчезает. Что я делаю не так?
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
|
Ответ от дилетанта в фотошопе. Каналы - это вкладка "каналы". Текстура - это вкладка "слой".
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Это не новость. С ФШ я работаю меньше месяца.
А ответ мой действительно всех запутал. Отвечу подробнее: при добавлении нового канала, текстура в игре становится не видимой. В гимпе все делается на много проще. К выделенной области применяется команда очистить. Всё. В ФШ все на много сложнее но и результат лучше. Да я неопытен но есть настойчивость и желание учиться. Справлюсь. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
ничо не сложнее... в один клик делается..
любое выделение ( что путь превращёный в выделение, что по объекту, чтохоть волшебной палкой) превращается в альфа канал ... есть два варианта, во вкладке каналы, нажать новый канал, и получишь чёрныйканал на которым будешь белым рисовать альфу.. и второй вариант, кнопка левее нового канала, которая в подсказке называется - сейв селекшен аз альфа канал .. так вот, при имеющейся области выделения нажав на эту кнопку ( такой прямоугольник чёрный, с белым кружочком со середине) ты получаешь альфа канал чётко по тому что у тебя было выделено.. вообще надо понимать что альфа канал это всего лишь ЧБ изображение где белое это видно, чёрноеэто не видно.. .и этот канал, как и любой другой слой, легко редактируется, чем угодно, хоть кистями, хоть корректирующими слоями типа левелов
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|