AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.04.2020, 10:40   #1
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
я уже писал но не был услышан аж ни разу.
Проблема с альфа каналом практически у всех "высоких" мастеров мододелия.
Грубо криво и ступенчато без теней или опять криво......

Алфа канал не допускает работу со многими опциями и инструментами. Поэтому алфа канал тупо создаем (дефолт черный).
Создаем обычный слой красим накладываем хоть тени хоть что потом
CTRL+A => CTRL+C => CTRL+6 => CTRL+V
и имеете нормальную красивую альфу а обычный слой потом за ненадобностью удаляем.

При этом не забываем что в игре для правильного отображения альфа канала и теней реализовано через альфу нужна поддержка правильного мат файла. Кабины над которыми я работал по изучайте поройтесь внутри там много интересного.
Гм.... Ничего, научимся!
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2020, 14:30   #2
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Как объяснить то, чего не знаешь? В общем мелко-прогресс, научился красить или менять цвет выделенных областей, с сохранением затенения.
Теперь вопрос, можно ли "подкрашивать выделение узором" т.е. текстурой?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 388
Размер:	207.6 Кб
ID:	65337  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2020, 20:15   #3
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,683
По умолчанию

Там лучшепоиграться со всеми ползунками вкл масштаб и если мышку при открытом окошке наложения текстуры переместить на сам холст то текстуру можно передвигать.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 00:17   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Что бы сэкономить на полигонах, для пиллерсов и перекладин взял одну бесшовную текстуру. Глянул в блендере, не понравилось, слишком светлая, да и перекладины слишком толстыми оказались. Перекладины подрезал цвет-затемнил, а нужного эффекта не получил. По периферии текстуры и где резалось альфой видна довольно толстая серая полоска исчезающая вблизи. Из-за неё текстура кажется слишком светлой. Коллеги можно ли исправить это недоразумение?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 364
Размер:	197.8 Кб
ID:	65367  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 07:15   #5
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,683
По умолчанию

сделать либо более контрастную альфу либо играться с параметрами альфа теста в мат файле что желательно делать и то и то. Альфа тест от 0.1 до 0.9 . Пробуй
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 08:02   #6
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
сделать либо более контрастную альфу либо играться с параметрами альфа теста в мат файле что желательно делать и то и то. Альфа тест от 0.1 до 0.9 . Пробуй
То есть смотреть нужно в Ил-е, я правильно понял?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 15:31   #7
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,600
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
То есть смотреть нужно в Ил-е, я правильно понял?
Да, без просмотра в игре постоянного вас ждет немало удивлений и разочарований.
Это (просмотр) в игре можно делать постоянно (поэтапно что я считаю лучшим)
Или уже после на готовой модели, но тогда куча требующих сразу доработок захлестнет как "дявятый вал".
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 16:19   #8
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Я тоже так думаю.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 19:30   #9
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,683
По умолчанию

Цитата:
То есть смотреть нужно в Ил-е, я правильно понял?
Хватит меш дампера от уважаемого NB79. Он отображает обьекты по иловскому алгоритму. Скнил 6й версии тоже подойдет но он капризнеее к файлам иерархии.
7я версия скнила это проваленная 6я но хороша для просмотра крупных обьектов домов и кораблей.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 19:50   #10
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,600
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Хватит меш дампера от уважаемого NB79. Он отображает обьекты по иловскому алгоритму.
Ну так это вообще уже стало классикой, не думаю, что кто-то уже вообще начинает работу над моделью по другому после релиза программы от NB79.

Но от промежуточных проверок в игре уйти нельзя, не всегда замечательная программа меш дампер, выявляет все косяки, которые появятся в игре. Ибо всеж работа движка ИЛ-2 в самой игре, часто отличается более полной обработкой графики.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 20:17   #11
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Чуть подделаю 3д и покажу кораблик в игре. Лучше всего смотреть в Ил-е сразу и огрехи с тенями вылезут. Опять столкнулся с старой-новой проблемой не совмещения разрезанных частей в одном скине. Вот прикинул разметку взлетной палубы. И никак не могу совместить её части, пробовал и "свободное трансформирование" но пока никак. Подскажите, что делать плз.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 353
Размер:	210.9 Кб
ID:	65376  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 20:25   #12
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,683
По умолчанию

Проверка в игре это уже доводка - шкурка для шлифовки 2400. Тут же речь идет о кривенькой альфе. А это топор и рашпиль пока что.
Хотя не стоит забывать и о файлах материалов -----мат файлы ---тут ох как собака порылась но их почему то игнорируют.
Ночная подсветка приборов ---правильный цвет радиевой краски но тут никто не хочет йти от канона хер зна какого цвета из дефолта. Я и ссылки на конвертор давал для получения кода цветов для мат файлов но тут меня похоже опять не читают. Освещенте обьекта---опять мат файл. Блеск оттуда же. Граница и вид альфа выкроек туда же вам. Просто ради интереса разберите на винтики кабину бофайтера в моем исполнении может чего нового откроется.





Цвет получен только кодом в мат файле.

Цитата:
И никак не могу совместить её части, пробовал и "свободное трансформирование" но пока никак. Подскажите, что делать плз.
Ну бывает и так видиш не стыкуется работаеш на живую нитку прямо в папке мода обьекта. С Тга файлом выделил нужную тебе зону.

Пошагово по кнопкам;
Q ---> B (красиш черным) ----> Q
Маска должна быть назначена для выделяемой зоны в настройках ФШ раз и навсегда.
Продолжим.
CTRL+J
Ctrl + стрелка (лево право верх низ ) 1 клик по стрелке дает перемещение на один пиксель.
Ctrl +E ----> CTRL+S
Но в фотошопе файл не закрываеш
Открываеш NB79 смотриш (ага еще не попал)

Обратно в фотошоп
Ctrl+Z или Ctrl+Alt+Z Для отскока назад подальше
Опять двигаеш сохраняеш не закрывая смотриш ---Ага попал.
Закрыл фотошоп и пошел пить кофе.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 17.04.2020 в 20:51.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 21:20   #13
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,600
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Но в фотошопе файл не закрываеш
Открываеш NB79 смотриш (ага еще не попал)..
Тем более разработчик(мудрый-предусмотрительный человек) сделал специально для таких случаев кнопку"RELOAD"

Это если кто не знает, позволяет мгновенно перезагрузить в просмотрщик чуть измененную модель(текстуру) не закрывая просмотрщик.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2020, 21:34   #14
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,683
По умолчанию

Вот вам конвертер для получения кода цвета и изменения параметра ColorScale в Мат файлах и приборы у вас засветятся хоть красным хоть каким то же про сетки прицелов КОНВЕРТЕР ЦВЕТОВ
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 10:41   #15
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Объясните пожалуйста пошагово как добавить к текстуре альфа-канал. Или как добавить альфа-канал в выделение.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 11:23   #16
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,617
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Объясните пожалуйста пошагово как добавить к текстуре альфа-канал.
Так если текстура открыта в фотошопе - шаг только один. Нажать на кнопку "создать новый канал". Все, готово.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 11:38   #17
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Жму создать новый канал, текстура исчезает. Что я делаю не так?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 11:50   #18
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,617
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Ответ от дилетанта в фотошопе. Каналы - это вкладка "каналы". Текстура - это вкладка "слой".
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 14:28   #19
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Ответ от дилетанта в фотошопе.
Это не новость. С ФШ я работаю меньше месяца.
А ответ мой действительно всех запутал. Отвечу подробнее: при добавлении нового канала, текстура в игре становится не видимой.
В гимпе все делается на много проще. К выделенной области применяется команда очистить. Всё.
В ФШ все на много сложнее но и результат лучше. Да я неопытен но есть настойчивость и желание учиться. Справлюсь.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2020, 15:15   #20
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

ничо не сложнее... в один клик делается..

любое выделение ( что путь превращёный в выделение, что по объекту, чтохоть волшебной палкой) превращается в альфа канал ...

есть два варианта, во вкладке каналы, нажать новый канал, и получишь чёрныйканал на которым будешь белым рисовать альфу.. и второй вариант, кнопка левее нового канала, которая в подсказке называется - сейв селекшен аз альфа канал .. так вот, при имеющейся области выделения нажав на эту кнопку ( такой прямоугольник чёрный, с белым кружочком со середине) ты получаешь альфа канал чётко по тому что у тебя было выделено..

вообще надо понимать что альфа канал это всего лишь ЧБ изображение где белое это видно, чёрноеэто не видно.. .и этот канал, как и любой другой слой, легко редактируется, чем угодно, хоть кистями, хоть корректирующими слоями типа левелов
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru