AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.07.2023, 00:02   #1
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Звуки из моей сборки под 4.12.2.
https://drive.google.com/file/d/1RWI...ew?usp=sharing
Можно так же поставить такую сборку звуков: REAL-SOUND-AVK
Брал у нас на сайте.
http://forum.aviaskins.com/showpost....97&postcount=2
Нет, Василий, звуков по-прежнему нет, ни с твоей сборкой, ни с REAL-SOUND-AVK.

У меня такое подозрение, что в амих Мессерах зашиты ссылки на звуковые семплы какие-то необычные, во всяком случае я таких обозначений никогда не видел, вот как в логе, что я выше привел пример.

А кстати - у тебя звуки-то есть? Вот у этой сборки мессеров, что крайнюю Димас выложил?
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2023, 22:03   #2
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Предлагаю попробовать на полностью чистой сборке, где будет только папка Mods/#SAS и dll от Карсмастера (на всякий, есть большие меши).
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2023, 23:02   #3
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Предлагаю попробовать на полностью чистой сборке, где будет только папка Mods/#SAS и dll от Карсмастера (на всякий, есть большие меши).
Перед установкой я полностью удалил правленную сборку от 5 мая.
Поставил твою сборку от 19 мая, но Ил так же ушёл в краш.
Последняя - тоже самое, потому что в ней все классы от 19 мая.
В одной из сред у меня были классы под сборку Мессеров от 5 мая.
Захешировал и положил в твою последнюю сборку.
Ил загрузился нормально.
В миссиях проверил Чешский С-199 и поздние Курфюсты.
Хочу похвалить: крыльевые пушки теперь появляются в миссии и стреляют.
Есть одна бяка: у СРП опять не тот кузов - должен быть без окошек.
В кокпите их нет, и называется самолёт Г-2 - скрин ниже.
Мини фикс ниже в архиве, в папке сом исходники и классы.
---------------------------------
Или же полностью сборка Мессеров с фиксом для патча 4.12.2.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1290
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.07.05 19-24-25.jpg
Просмотров: 274
Размер:	1.07 Мб
ID:	73937  
Вложения
Тип файла: rar FIX BF 4.12.2.rar (1.07 Мб, 331 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2023 в 23:35. Причина: прикрепление нового архива
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2023, 23:27   #4
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Есть одна бяка: у СРП опять не тот кузов - должен быть без окошек.
В кокпите их нет, и называется самолёт Г-2 - скрин ниже.
Мини фикс ниже в архиве, в папке сом исходники и классы.
Да что у него должно быть? Какие окошки? Я в Мессерах не особо понимаю.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2023, 23:34   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Да что у него должно быть? Какие окошки?
Я в Мессерах не особо понимаю.
Боковые окошки/форточки, которые у Фридриха были, а у Густава зашиты металом.
На скрине выше через них видно часть прицела.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2023, 23:57   #6
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Кстати, как уже писали некоторые вирпилы, также заметил, что при даже незначительном попадании (очередь с «мессера» или бомбардировщика) модифицированный от Димы Як-1 сразу взрывается.
Может быть, с этим что-то можно сделать?
А вообще, конечно, модифицированные Яки-1 — это сказка, особенно кокпит.
Из-за ограничений движка любой самолёт может взорваться от удачной очереди в район кабины или мотора. Провёл снова тесты, Як-1 не взрывается от любой очереди.
Як-1 более подвержен взрыву при попадании по мотору, чем Bf-109E4. 4.13.4+SAS Modact, модов нет:
https://www.youtube.com/watch?v=0MEl...82%D0%B8%D0%BD

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
И небольшое сообщение для автора мода Дмитрия:
Надо что-то делать с текстами сообщений. Что, например, означает фраза: «Блок цилиндров: повреждён 11 из 12 цилиндров осталось»?
Например, её можно трактовать так: «Блок цилиндров повреждён: осталось 11 из 12 цилиндров». Или так: «Блок цилиндров: повреждены 11 из 12 цилиндров».
Опечатка.

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Или: «Управление пропеллером: отказ», «Управление пропеллером: повреждено». Почему не написать, например, «Пропеллер повреждён», «Пропеллер сильно повреждён»?
В коде есть 3 состояния: исправно, есть повреждения (продолжает работать), отказ.

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Или: «Фонарь заклинило: выпрыгнуть невозможно». Ну всё-таки заклинило не фонарь, а крышку фонаря, да и слова «выпрыгнуть невозможно», мне кажется, уже не нужны.
Просто перевёл комментарий с английского.

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Или: «Попадание в Коллижен управления №4 (3,2,5 и т.д.)». Здесь надо придумать что-то понятное: например, повреждена система управления элеронами, хвостовым оперением, повреждён маслопровод, маслорадиатор, бензопровод, воздухонагнетатель, привод двигателя и т.д. Слово «Коллижен», как мне кажется, вообще не должно фигурировать.
Показывается любое попадание по коллиженам.

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Или «Центральная стойка: отказ гидросистемы». Что за «центральная стойка», у «Аэрокобр»?
А когда ты пишешь: «Левая (правая) стойка: отказ гидросистемы», может, стоит добавить «шасси»?
В общем, надо поработать над инфосообщениями, чтобы их написание более-менее соответствовало грамматике русской речи.
Просто перевёл комментарий с английского. В движке игры шасси названы: L, R, C.

Сообщения добавлял для теста ДМ, позже уберу. Пожалуй, закроем эту тему.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2023, 15:07   #7
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение

Сообщения добавлял для теста ДМ, позже уберу. Пожалуй, закроем эту тему.
Привет, Дима!

Если ты воспринял моё сообщение как злобное критиканство, то прошу извинить меня.
Я не имел ничего подобного ввиду.

Я восхищён твоим титаническим трудом на благо Ил-2 и желаю тебе дальнейших успехов на этом нелёгком пути.
Продвижение на этом пути требует от человека знаний, умения, определённых навыков, но главное - желания сделать что-то полезное для игры.

Что касается инфосообщений. Если ты желаешь, то я могу помочь тебе с переводом некоторых сообщений, только расскажи, как до них добраться.

Естественно, все переводы будут согласованы с тобой как автором мода.

Особенно мне бы хотелось разобраться с этими пресловутыми "Коллиженами" (если вообще есть возможность с ними разобраться, то есть понять, что такое "Коллижен №2,3,4 и т.д.")

И, на мой взгляд, убирать инфосообщения не нужно. Они вносят какое-то разнообразие в игру.

Последний раз редактировалось SWORD; 06.07.2023 в 15:15.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2023, 16:25   #8
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Привет, Дима!
Я восхищён твоим титаническим трудом на благо Ил-2 и желаю тебе дальнейших успехов на этом нелёгком пути.
Продвижение на этом пути требует от человека знаний, умения, определённых навыков, но главное - желания сделать что-то полезное для игры.
...И, на мой взгляд, убирать инфосообщения не нужно. Они вносят какое-то разнообразие в игру.
Поддерживаю полностью!
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2023, 22:38   #9
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Привет, Дима!

Если ты воспринял моё сообщение как злобное критиканство, то прошу извинить меня.
Я не имел ничего подобного ввиду.

Я восхищён твоим титаническим трудом на благо Ил-2 и желаю тебе дальнейших успехов на этом нелёгком пути.
Продвижение на этом пути требует от человека знаний, умения, определённых навыков, но главное - желания сделать что-то полезное для игры.

Что касается инфосообщений. Если ты желаешь, то я могу помочь тебе с переводом некоторых сообщений, только расскажи, как до них добраться.

Естественно, все переводы будут согласованы с тобой как автором мода.

Особенно мне бы хотелось разобраться с этими пресловутыми "Коллиженами" (если вообще есть возможность с ними разобраться, то есть понять, что такое "Коллижен №2,3,4 и т.д.")

И, на мой взгляд, убирать инфосообщения не нужно. Они вносят какое-то разнообразие в игру.
Обид нет, всё нормально.
Все сообщения зашиты в классе. Во вложении исходник класса. Надо смотреть методы hitBone (строка 114) и gearDamageFX (строка 602). Открывать блокнотом или Notepad'ом, текст закодирован стандартным для Ила способом. Строки начинающиеся с "HUD.log", выводятся на экран. Строки начинающиеся с "debuggunnery", содержат оригинальный отладочный текст, в игре не используется.
endsWith("cyl1"), startsWith("xxeng1") - названия коллиженов в 3D модели. Где-то ранее в теме выкладывал картинку с именами коллиженов мотора для Як/ЛаГГ.

Про фонарь. Есть повреждение, когда невозможно только открыть его, а так же есть вероятность повреждения устройства аварийного сброса.

Про коллижены управления.
У всех самолётов их несколько штук. У Яков со времён ЗС их 7 штук, я добавил ещё коллижен педалей. У ЛаГГ-3 их не было, теперь их тоже 8. Сейчас перебираю Ла-5/7, их всего 2!!! Одна тяга в хвосте, другая из кабины к мотору. У П-40/Харрикейн/Спитфайер - 3 штуки. При повреждении тяги или заклинивании руля (как я понял из кода, у нас это тоже возможно) выходит стандартный код: "Тяги руля высоты повреждены". А тут происходит вывод информации о любом малейшем попадании по тому или иному коллижену, даже если он не повредился. Руль направления может отказать при попадании по педалям или по тросу, в HUD'е будет написано "Тяги руля направления повреждены". А номер даёт информацию в какой конкретный коллижен произошло попадание.

Хочу посоветоваться с форумом про ДМ Ла-5. У ранних Ла-5 было 5 баков. Движок игры до версии 4.14 позволяет реализовать не более 4 баков. У стандартного Ла-5 2 бака в крыле и 1 под кабиной. Делать 2 версии планера (для версий до 4.14 и после 4.14) не хочу. При попадании по 5 баку в лог сыпятся ошибки JavaNullPointerException. Аналогичная проблема была с ЛаГГ-3, но там ДМ не было, а тут я ломаю имеющуюся ДМ.
Варианты:
У раннего Ла-5 будет только 4 бака.
В одной из консолей будет очень длинный бак.
Один из консольных баков продлить под кабину.

Я разрываюсь между 1 и 2.
Вложения
Тип файла: zip YAK.zip (4.9 Кб, 282 просмотров)

Последний раз редактировалось Dimas1999; 06.07.2023 в 22:42.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2023, 23:57   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Обид нет, всё нормально.
Все сообщения зашиты в классе. Во вложении исходник класса. Надо смотреть методы hitBone (строка 114) и gearDamageFX (строка 602). Открывать блокнотом или Notepad'ом, текст закодирован стандартным для Ила способом. Строки начинающиеся с "HUD.log", выводятся на экран. Строки начинающиеся с "debuggunnery", содержат оригинальный отладочный текст, в игре не используется.
endsWith("cyl1"), startsWith("xxeng1") - названия коллиженов в 3D модели. Где-то ранее в теме выкладывал картинку с именами коллиженов мотора для Як/ЛаГГ.

Про фонарь. Есть повреждение, когда невозможно только открыть его, а так же есть вероятность повреждения устройства аварийного сброса.

Про коллижены управления.
У всех самолётов их несколько штук. У Яков со времён ЗС их 7 штук, я добавил ещё коллижен педалей. У ЛаГГ-3 их не было, теперь их тоже 8. Сейчас перебираю Ла-5/7, их всего 2!!! Одна тяга в хвосте, другая из кабины к мотору. У П-40/Харрикейн/Спитфайер - 3 штуки. При повреждении тяги или заклинивании руля (как я понял из кода, у нас это тоже возможно) выходит стандартный код: "Тяги руля высоты повреждены". А тут происходит вывод информации о любом малейшем попадании по тому или иному коллижену, даже если он не повредился. Руль направления может отказать при попадании по педалям или по тросу, в HUD'е будет написано "Тяги руля направления повреждены". А номер даёт информацию в какой конкретный коллижен произошло попадание.

Хочу посоветоваться с форумом про ДМ Ла-5. У ранних Ла-5 было 5 баков. Движок игры до версии 4.14 позволяет реализовать не более 4 баков. У стандартного Ла-5 2 бака в крыле и 1 под кабиной. Делать 2 версии планера (для версий до 4.14 и после 4.14) не хочу. При попадании по 5 баку в лог сыпятся ошибки JavaNullPointerException. Аналогичная проблема была с ЛаГГ-3, но там ДМ не было, а тут я ломаю имеющуюся ДМ.
Варианты:
У раннего Ла-5 будет только 4 бака.
В одной из консолей будет очень длинный бак.
Один из консольных баков продлить под кабину.

Я разрываюсь между 1 и 2.
Хорошие новости!
Продлить под кабину.
Дм хорошо бы унифицировать с Лаггом - планер по сути один до моторамы.
(Объеденяю Д-520(новый и от Димона) в один мод)... нащитал
штук 5 вариантов Д-520 из разных модов... )

Последний раз редактировалось Vasya; 07.07.2023 в 00:01.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2023, 00:04   #11
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Хорошие новости!
Продлить под кабину.
Дм хорошо бы унифицировать с Лаггом - планер по сути один до моторамы.
Да, логично
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2023, 01:33   #12
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Быстрое исправление сборки Бф-109.
Правильный фюзеляж для модели ЦРП.
Убрал чрезмерное мерцание фюзеляжей серии Ф и Г.
https://drive.google.com/file/d/11qk...ew?usp=sharing
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2023, 08:40   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Сообщение Фикс Мессеров (от Димаса) для патча 4.12.2

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Быстрое исправление сборки Бф-109.
Правильный фюзеляж для модели ЦРП.
Убрал чрезмерное мерцание фюзеляжей серии Ф и Г.
https://drive.google.com/file/d/11qk...ew?usp=sharing
Там классы от 19 мая, поэтому сборка может работать только в патчах 4.13.4 и выше.
Для пользователей патча 4.12.2 нужно устанавливать фикс,
который предлагал вчера.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1304

Последний раз редактировалось Vasya; 07.07.2023 в 08:41. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2023, 01:34   #14
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Цитата:
6. Я заменил фразу:
«Опорный подшипник заклинило»
на фразу:
«Попадание в картер двигателя, опорный подшипник заклинило»
И что дальше? Тут вообще то двигатель колом встал навсегда на вечно.
Ладно можете играться как хотите мне уже за старичка ила даже не обидно. Пох....
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2023, 06:43   #15
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
По умолчанию

Навскидку.
Эти пункты тоже неправильные.
Цитата:
4. Я заменил фразу:
«Картер: разрушение»
на фразу:
«Попадание в картер двигателя, двигатель заклинивает»
5. Я заменил фразу:
«Подача цилиндра повреждена " + FM.EI.engines[0].getCylindersOperable() + " из " + FM.EI.engines[0].getCylinders() + " осталось"»
на фразу:
«Попадание в картер двигателя, нарушение работы цилиндров, из " + FM.EI.engines[0].getCylinders() + осталось»
Здесь, как я понимаю, автоматически подставится количество работоспособных цилиндров
4 - Повреждение картера
(думаю, что минимум должно вытечь масло)
5 - Коллерктор повреждён
(это минимум двигатель должен снижать тягу)
Про цилиндры можно и не упоминать.
Подача цилиндра по нашему впускной коллектор или карбюратор.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2023, 14:35   #16
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Я не спорю и не настаиваю на истинности своих вариантов.
Предлагаю следующее:
вместо тех пунктов, что вы считаете неточными, неправильными предложить свои варианты, а автор мода выберет те, что ему покажутся наиболее правильными.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2023, 19:08   #17
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

И чем не нравится? Там так и написано.
Код:
Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Ball Bearing Jammed - Engine Stuck..");
Сообщение "Двигатель: неисправен" никто не трогал. Здесь добавляется уточнение что именно послужило причиной отказа.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2023, 21:01   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
И чем не нравится? Там так и написано.
Код:
Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Ball Bearing Jammed - Engine Stuck..");
Сообщение "Двигатель: неисправен" никто не трогал. Здесь добавляется уточнение что именно послужило причиной отказа.
Мне всё нравится.
Поскольку возникли вопросы по переводу сообщений на общепринятый
для общения на територии СНГ русский язык, то вставил и своё предложение.
Конечно англоязычные технические выражения прямым переводом
дают абабугаламагу/ералаш понятий, то можно переводить по смыслу -
как это принято в среде работников СТО.
Тот перевод, который есть сейчас в классе мне вполне заходит.
Но если нужно улучшить, то по смыслу и краткости можно и чуть подправить.
Но на вкус и цвет... не технарям может и не понравится.
Нет предела совершенству!

Последний раз редактировалось Vasya; 09.07.2023 в 21:26. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2023, 21:17   #19
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,179
По умолчанию

Крышка фонаря?!! Это где такое?
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2023, 21:28   #20
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Сообщение

Цитата:
Сообщение от -OSF-Джо Посмотреть сообщение
Крышка фонаря?!! Это где такое?
Здвижная часть наверное.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru