|
|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools | Search this Thread | Display Modes |
|
|
#461 |
|
Местный
Join Date: 04.12.2007
Posts: 1408
|
Травка красивая, смотрится реалистично между полосами!
|
|
|
|
|
|
#462 |
|
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Last edited by carsmaster : 27.05.2020 at 23:59 |
|
|
|
|
|
#463 | |
|
Местный
Join Date: 04.12.2007
Posts: 1408
|
Quote:
это Британия или Франция?Но я физически пока не потяну такую красоту. "Зачетвертую" в размере... Last edited by Mixx : 28.05.2020 at 02:15 |
|
|
|
|
|
|
#464 |
|
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#465 |
|
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#466 | |
|
Greif11
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1700
|
Quote:
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#467 | |
|
Пытающийся полететь
|
Quote:
Прут явные квадратики пикселей, размытие картину не улучшает , а усугубляет. Текстура то тянется на 3200 метров, для экономии слотов текстур. Но есть некоторые парадоксы которые ставят пока меня в ступор, с новыми ДЛЛ_16384+нов. EXE и текстурами 16384 ФПС на землей прет под 600 кадров(без синхронизации конечно)..
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
|
#468 |
|
Greif11
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1700
|
Тот фильтр о котором говорю слегка по другому обсчитывает, да и уменьшать только через бикубический ресамплинг.
__________________
|
|
|
|
|
|
#469 | |
|
Пытающийся полететь
|
Quote:
Просто бомба алгоритм
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
|
#470 |
|
Местный
Join Date: 04.12.2007
Posts: 1408
|
Выглядит конечно КЛАССНО!
Способ изменения размера -"Сохранения деталей 2.0"???? Можно подробнее, если не затруднит с картинками |
|
|
|
|
|
#471 |
|
Greif11
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1700
|
Картинка прошла проверку ресамплингом с сохранением деталей + моя методика
Все работает на ура
__________________
|
|
|
|
|
|
#472 |
|
Пытающийся полететь
|
Как-то так
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#473 |
|
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
|
|
|
|
#474 |
|
Местный
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
|
как живая)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#475 |
|
Местный
Join Date: 15.03.2011
Posts: 287
|
Супер!!!
|
|
|
|
|
|
#476 |
|
Под игом быта
Join Date: 11.05.2013
Location: Ех-СССР
Posts: 2960
|
..это настолько роскошно, что сдается маловероятным
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#477 |
|
Местный
Join Date: 29.11.2013
Posts: 1053
|
а скачать для пробы ( и получения удовольствия) можно ???
|
|
|
|
|
|
#478 |
|
Пытающийся полететь
|
Увы, пока нет.
Все пока WIP. Сроки ? Да кто-же его знает, там работы три эшелона.... ![]() И это если забыть про то что в России сейчас идет просто выживание, "не до жиру, быть бы живу"
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Last edited by carsmaster : 29.07.2020 at 23:43 |
|
|
|
|
|
#479 |
|
Пользователь
|
Супер!!!когда же,когда же???
|
|
|
|
|
|
#480 |
|
Пытающийся полететь
|
Ну для примера могу привести такие факты, говорящие об объеме предстоящих работ:
1. Текстура размером 1024х1024 имеет 1048576 пикселей. 2. Текстура размером 16384х16384 имеет 268435456 пикселей. Делим 268435456 на 1048576 получаем 256. Тоесть работы в 256 раз больше , чем при использовании стандартных текстур 1024 пикселей на картах.Конечное качество конечно впечатляет, но как и все прекрасное в этом мире невозможно без огромного труда Причем в других авиасимах(живых сейчас) пусть над текстурами меньшими по размеру(компенсируется количеством) работают целые коллективы с четким планами, сроками, бюджетами и так далее. Чем я как простой любитель ИЛ-2 не могу похвастать. Так что все держится на энтузиазме, свободном времени(с этим вообще напряг, тут бы на пожрать себе и детям найти средства, что характерно для России ) и любовью к творчеству.Отсюда следует, что работы уйма, причем при такой детализации становится очень критичен каждый ПИКСЕЛЬ !!! текстуры. Становятся ярко видны каждый огрех на текстура, ибо когда идет поле (например) красивое, классное и вдруг на нем есть корявые пиксели, которые все портят. Это согласитесь сразу ломает весь кайф. Вот поэтому, увы, работы по шлифовке каждой текстуры приводят к необходимости работы почти что с каждым пикселем. А это огромный труд и время, поэтому выкладывать недоделанную какашку не хочется. А когда дойдут руки до редактирования всех из 268435456 пикселей на каждой !! из 24 шт возможных для каждой карты в игре текстуре 16384 неизвестно.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Last edited by carsmaster : 30.07.2020 at 14:05 |
|
|
|
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
| Thread Tools | Search this Thread |
| Display Modes | |
|
|