|
|
|
|
|
#1 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,824
|
Вот как бы их еще совместить... надеюсь, получится?
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,560
|
Думаю получится.
Сейчас проганяю все классы мода Яков, классы кокпитов пересмотрел уже. Исправляю мелкие помарки(с точки зрения перфекциониста). Для Яков в основном классе корректирую енергию повреждений. Например у Яка - насколько знаю - было тросовое управление. Трос перебить немного легче, чем дюралевую трубку. Дима поставил раздел для повреждений с моими последними исправлениями от Лагга., это очень хорошо, но чуть подправить нужно. У Яка не такая толстая обшивка была, баки легше пробивались. Только все классы для Яков будут ссылаться - как и раньше - на файлик ЯК_ФАНЕР.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,560
|
Небольшой фикс для патча 4.12.2
Перекомпилены кокпиты и основной класс для всех Яков в среде 4.12.2. Почищены мелкие помарки(что бы перфекционистов не било в истерике), так же немного изменены цифры енергии для повреждений. Пока в игре фикс не проверял. ![]() Если что не работает - пишите.
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,874
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,560
|
![]() Код:
protected void moveGear(float f, float f1, float f2)
{
moveGear(hierMesh(), f, f1, f2);
if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() >= 0.997F)
{
kl = 1.0F;
kr = 1.0F;
kc = 1.0F;
}
}
Унифицировал код утечки водочки и по мелочи. Код:
if(s.startsWith("xxwater"))
{
if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F)
{
debuggunnery("Engine Module: Water Radiator Pierced..");
HUD.log("\u0412\u043E\u0434\u043E\u0440\u0430\u0434\u0438\u0430\u0442\u043E\u0440 \u043F\u0440\u043E\u0431\u0438\u0442");
FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 1);
FM.AS.doSetEngineState(shot.initiator, 0, 2);
}
getEnergyPastArmor(0.22F, shot);
}
}
болею.
Последний раз редактировалось Vasya; 12.04.2023 в 17:57. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,824
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|