|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Да...
С температурой я лоханулся и ввел общественность в заблуждение. Сориентировался только на внешний вид. Ну так можно подвести первые итоги: 1. За физические свойства (для самолетов, снарядов, торпед, бомб) воды отвечает строка CAMOUFLAGE = если SUMMER - самолеты тонут, гидропланы плывут, взрывы поднимают столб воды, торпеды не взрываются от удара об поверхность) если WINTER - можно садится как на лед, и т.д. 2. За внешний вид основной текстуры [WATER] Water = отвечает строка TEMPERATURE = если CAMOUFLAGE = WINTER TEMPERATURE = ноль или положительная открытая анимированная (если включена анимация WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga) вода со свойствами льда не зависимо от того что написано в [WATER] Water = если CAMOUFLAGE = WINTER TEMPERATURE = отрицательная тогда увидим то, что нарисовано в текстуре [WATER] Water = Теперь SUMMER Если CAMOUFLAGE = SUMMER TEMPERATURE = ноль или положительная (анимация включена) то получим все блага Южного берега Крыма если CAMOUFLAGE = SUMMER TEMPERATURE = отрицательная то щас посмотрим... ![]() видим текстуру из [WATER] Water = при выкл. анимации ледяное поле со свойствами воды гидроплан мерно покачивается и успешно взлетает при вкл. анимации - текстура как бы размазывается, но волны нет (а не попробывать ли нарисовать текстуру с плавающими льдинами? типа шуга такая...) Вобщем, все сильно запутано: Ведь есть еще строки WaterNoise = land/SnowNoise.tga BeachFoam = water/Foam_.tga BeachSurf = water/BeachSurf_.tga BeachLand = water/RiverLand.tga Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Water2 = water/CoastLineW.tga Water3 = water/Snow2.tga,2 они тоже за что-то отвечают. А ведь есть еще CAMOUFLAGE = DESERT
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко, Не очень-то приятно, и очень далеко! Айболит-66 (с) |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|