AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.05.2010, 15:34   #1
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение

Спасибо большое ! Вижу, што предстоит огромная пабота, непосильна для одиночки, как я.
Без вас всех никак не возможно такой труд осилить, не каждый такой как например Canonuk на аркадах.
Не волновайся, дорогу осилит идущий.
Текстуры подыскиваешь? Карта ведь твоя.., тебе решать по текстурам.
Просто скажи и укажи координаты либо название в Гуглевских картах, где и что взять для текстурирования. Сейчас Mymap_C додедлываю,
потом map_T и надоть уже текстуры, а потом уж начнется настоящая твоя работа по застройке карты. Вот тут уже пророем каналы в map_C, под твои построенные крепости
Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
зы: Неплохо бы скриншотки то увидеть, есл можно конечно.
Да нет же пока текстур вообще....Зеленое поле.
За ссылки спасибо, очень интересные.
Вот очень интересна схема располжения немецких филдов.
Конечно из 23 указанных на схеме фидлдов, штук 5 можно будет забахать
Еще бы фотки, а лучше аэрофото филдов этого р-на.
С мемуаров тяжеловато представить полную схему филда.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2010, 01:10   #2
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Наконец-то , кажется удовлетворительно, сделал Mymap_C , то есть все реки и водоемы не вручную, а by Selection of colours. Пришлю завтра, после шлифовки гавань. Иду смотреть кандидаты на текстуры по Google Earth, если ето тот резурс, што пригоден.

А што насчет нижеприведенной местности как основы для текстуры ?

Плз, дайте пример образца для текстур.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Free Relief Layers for Google Maps_1274390475039.jpg
Просмотров: 571
Размер:	19.9 Кб
ID:	10638  

Последний раз редактировалось Uzin; 21.05.2010 в 01:50.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2010, 13:13   #3
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Пока удалось корректировать еd_m01.tga и еd_m02.tga , см. ниже, кде реки и водоемы кажyтся почти удовлетворительны. Работаю над Мymap_c.tga.
Попольнение: достиг следуюшей ветки диалектической спирали.
Работал над XXX GREY.bmp, кде уточнил линию побережья и расположение рек и водоемов, лишь потом делал Мymap_c, map_h и map_Т. Результат ниже.
Кажется, можно приступить к постройке дорог. Так как немножко подучил GIMP, надeюсь што пабота пойдет лучше. Любые замечания приветствую.

Насчет названия карты: предлагаю префикс uzav, кде av вместро Аviaskin, так как без помоши здешних ребят никакой карты бы не было и в помине.

http://www.mediafire.com/file/wrr2zy..._EastBalt01.7z
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ed_m01.jpg
Просмотров: 498
Размер:	956.4 Кб
ID:	10665  

Последний раз редактировалось Uzin; 24.05.2010 в 16:14.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 21:18   #4
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

текстуры хорошие в Германии найдем.
Вот прошелся по побережью р-н Ростока.

Опять же скрины.
Хорошего качества, нет теней. Т.о. можно баловаться цветностью и контрастом.
Текстуры города пока ищу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: C04.jpg
Просмотров: 489
Размер:	266.6 Кб
ID:	10698   Нажмите на изображение для увеличения
Название: C05.jpg
Просмотров: 469
Размер:	264.9 Кб
ID:	10699  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 12:49   #5
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Кажется, не вполне помимаю. Можно-ли пояснить малость, плз?
Я хотел сказать, что ты уже сразу нарисовал гавани в Кенигсберге, каналы в Пилау. Я вначале делал map_t.tga, c текстурами, делал город,а затем уже под него совмещал каналы и гавани. В любом случае это тоже нормальный вариант. Просто теперь придется совмещать текстуру с гаванью.
Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Рад буду познакомиться с твоим подходом.
Вот мои шаблоны
http://files.mail.ru/UKMG9I

Но повторюсь, это только наброски- ни одного готового файла нет.
ed_m01- взяты только за основу.
map_t- только набросок, немного пытался сделать в р-не Кенигсберга.
map_H- только набросок, чуть пытался сделать в р-не Кенигсберга.
кстати, русла рек сделаны только в р-не Кенигсберга, остальное дальше не трогал.

(map_C_roadH шаблон для карты высот)
(map_C_roadT шаблон для карты текстур)

К сожалению я не взял с собой пак текстур. Или подожди до завтра,
либо пользуйся своим файлом load.ini

В нем у меня были заполнены:
[FIELDS]
LowLand0 = текстура побережья
LowLand1 = текстура травы
LowLand2 = текстура земли
LowLand3 = текстура песок

MidLand0 = текстура травы2
MidLand1 = текстура
MidLand2 = текстура болота
MidLand3 = текстура лесопосадка

Mount0 =
Mount1 =
Mount2 =
Mount3 =

Country0 = текстура сельско-хозяйственных полей 1
Country1 = текстура сельско-хозяйственных полей 2
Country2 = текстура сельско-хозяйственных полей 3
Country3 = текстура складов и промышленных предприятий

City0 = текстура города
City1 = текстура села
City2 =
City3 =

AirField0=
AirField1=
AirField2=
AirField3=

Wood0 = land/summer/sk_LowLand0.tga
Wood1 = forest/summer/rom_ForrestFar.tga,2
Wood2 =
Wood3 =

Water0 = water/Water.tga
Water1 = water/Water.tga
Water2 = берег реки
Water3 = текстура песка,пляжа
Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Есть вопрос: можно-ли сперва допроги ставить, а текстуры потом, или объязательно наоборот?
ЕДИТ: Понял, што задал дурацкий вопрос: текстуры надо сперва, а дороги потом по текстурах. Но ничево, пока подготовлю слои (layers) с дорогами.
Почему дурацкий? Я тоже вначале в map_t делал дороги.
Изначально у меня были только обозначены
суша-0 RGB текстура
мoрe-31 RGB
реки, вода, гавань, каналы-30 RGB ( иначе у тебя будет морской прибой в порту)

Теперь прокладываем дороги в map_t. К сожалению сам очень спешил по-этому кое где залез в реку. Но это поправимо.
Пересечение текстуры шоссе -128 (RGB) и железной дороги 64 (RGB) будет составлять их сумма 128+64=192 RGB

то же и с остальными текстурами. К примеру шоссе в городе:
текстура города -16 (RGB)
текстура шоссе -128 (RGB)

значится шоссе в городе будет 128+ 16 =144 (RGB)

самое главное - пока можно текстурить map_t, не имея еще самих текстур.
Вот при строительстве - это будет уже нужно.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 20:26   #6
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Mixx,
Немножко подшлифовал косы и реки, посылаю последний мой вариант, все еше без дорог, так как немножко застрял сегодня.
Твои файли изучаю. Жду текстур.

http://www.filefront.com/16544463/uz...tBalt01_new.7z

Кажется, днешняя стадиа уже бы могла служить основой дальшей работы.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 18:50   #7
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Mixx,
Немножко подшлифовал косы и реки, посылаю последний мой вариант, все еше без дорог, так как немножко застрял сегодня.
да, симпатично получается.
С map_t будь внимателен.
Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Твои файли изучаю. Жду текстур.Кажется, днешняя стадиа уже бы могла служить основой дальшей работы.
Текстуры начал делать.
ты прав, можно делать дальше
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 00:10   #8
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Работаю над дорогами, вовсью.

EDIT:
Буржуи проявили интерес:

http://allaircraftarcade.com/forum/v...=322560#322560

Последний раз редактировалось Uzin; 30.05.2010 в 23:28.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2010, 20:02   #9
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Работаю над дорогами, вовсью.
Да, да арбайтен, нихт перекурен. Скоро текстуры подкину
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 13:25   #10
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,635
По умолчанию

Мечта, а не карта...
Многие ждут снетерпением, я тоже...
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 13:40   #11
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Что сразу бросилось в глаза: полное отсутствие автобанов, всмысле асфальтовых дорог. Люди, это ж Европа!

И что за непонятная железка на косе слева?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 14:15   #12
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
Что сразу бросилось в глаза: полное отсутствие автобанов, всмысле асфальтовых дорог. Люди, это ж Европа!

И что за непонятная железка на косе слева?
Железка взята из Фрее Гоогле Мапс, см ниже.Можно удалить, если есть сведения, что она агисторична.

Насчет автобанов, есть хайвейс на карте, или что-то я недопонимаю?
Пути местного значения на карте пока отмечены светло желтым, может, не очень зримым цветом - в северо-восточной области карты. Хайвейс -красным.

Последний раз редактировалось Uzin; 09.06.2010 в 14:35.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 10:59   #13
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Лес уже есть, работаю над мостами. Кажется, их число превысит 200. Замечания есть, плз ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 12:43   #14
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Смотрел внимательно. Действительно. Светло-желтый цвет есть.
Тогда давай разберемся:
Оранжевый - это что? Асфальт или Проселок?
Ну и Желтый соответственно тоже.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 13:07   #15
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
Смотрел внимательно. Действительно. Светло-желтый цвет есть.
Тогда давай разберемся:
Оранжевый - это что? Асфальт или Проселок?
Ну и Желтый соответственно тоже.
Желтый -ето проселок, т.е. Country.
Красно-оранжевый - Highway , или асфальт.
Третьей возможности в Ил2, кажется, нет.
Попытаюсь улучшить желтые пути. Спасибо за замечание.
А как насчет количества мостов, не слишком-ли велико?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 22:19   #16
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Люди добрые, помогите !
Я вручную прибавил более ста мостов, и разлоченный ФМБ начал падать. Есть здесь лимит на количество мостов, или можно што-то сделать ? Еще при 89 мостах все было благополучно, но жаль, не забекапил. Теперь начинаю снова с 15 мостов.

Edit:
Проблема разрешена : вставлен il2fb.exe от Хадеса.

Последний раз редактировалось Uzin; 15.06.2010 в 02:03.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 19:18   #17
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Люди добрые, помогите !
Я вручную прибавил более ста мостов, и разлоченный ФМБ начал падать. Есть здесь лимит на количество мостов, или можно што-то сделать ? Еще при 89 мостах все было благополучно, но жаль, не забекапил. Теперь начинаю снова с 15 мостов.

Edit:
Проблема разрешена : вставлен il2fb.exe от Хадеса.
А ты кроме мостов уже что-то построил? статик какой у тебя? Под 600 кб начинаются траблы. Но мосты так не тянут по объему статика.
Иван, у тебя по моему очень много дорог. Я бы на твоем месте убавил их количество, особенно где будут проблемные пересечения с реками.
Реализм реализмом, но в пяти километрах 3 разных моста на одной речке и по одной дороге...

И еще касаемо дорог- поддерживаю тебя- оставить только скоростное шоссе и словацкие "булыжные" проселочные дороги.
Сам, когда был в Германии грунтовых дорог не видел, даже в сельской местности...
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 19:40   #18
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Здоров, Слава !
Как я писал, проблема с количеством мостов решена, по научению Кевина вставил новый il2fb.exe, с ним pазлоченный FMB открывает даже карту Финскохо залива, кде более 1200 мостов. Сейчас я успел построить 245 мостов (вручную ), гадаю, што их будет около шести сот. Начал, так доделаю. Ведь я чернорабочий картодел, не так ?

Actors.static пока лиш 25 кБ, так што я бы оставил количество дорог, как есть. Не начинать же все сначала? И как делать отбор дорог?

У меня такое намерение : на етой неделе доделать мосты, потом заняться аеродромами. Те сперва применять дефолтныйе, как на карте Смоленска например. Разместить на правильные места. И будет можно выпустить пре-релиз версию для обсуждения. А будынки и гавани потом, в виде улучшения, вместе с лучшими текстурами.
Што скажеш ты, (и другие местные) по етому поводу ?
Никакой я не барин, тобишь хозяин.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 19:24   #19
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Сори что вмешиваюсь, но я полностью, поддерживаю предыдущего оратора, тем паче, что еще будет оч. много объектов, это и филды, и города -поселки и проч.

зы: филды, бы хотелось конечно же пореалистичнее.
С уважением
  Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 19:48   #20
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Сори что вмешиваюсь, но я полностью, поддерживаю предыдущего оратора, тем паче, что еще будет оч. много объектов, это и филды, и города -поселки и проч.

зы: филды, бы хотелось конечно же пореалистичнее.
С уважением
Очень рад бы сотворил реалистичные аеродромы, но увы, пока нету инфы, то есть фотоснимков военного времени, штобы делать правильные ранвеи. А што, если дефольтные аеродромы прикрыть текстурами типа Ваенгы ? Можно наивен, но вы все ведь люди опытнее.

Последний раз редактировалось Uzin; 16.06.2010 в 20:16.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru