|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Текстуры подыскиваешь? Карта ведь твоя.., тебе решать по текстурам. Просто скажи и укажи координаты либо название в Гуглевских картах, где и что взять для текстурирования. Сейчас Mymap_C додедлываю, потом map_T и надоть уже текстуры, а потом уж начнется настоящая твоя работа по застройке карты. Вот тут уже пророем каналы в map_C, под твои построенные крепости Да нет же пока текстур вообще....Зеленое поле.За ссылки спасибо, очень интересные. Вот очень интересна схема располжения немецких филдов. Конечно из 23 указанных на схеме фидлдов, штук 5 можно будет забахать Еще бы фотки, а лучше аэрофото филдов этого р-на. С мемуаров тяжеловато представить полную схему филда. |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Наконец-то , кажется удовлетворительно, сделал Mymap_C , то есть все реки и водоемы не вручную, а by Selection of colours. Пришлю завтра, после шлифовки гавань. Иду смотреть кандидаты на текстуры по Google Earth, если ето тот резурс, што пригоден.
А што насчет нижеприведенной местности как основы для текстуры ? Плз, дайте пример образца для текстур. Последний раз редактировалось Uzin; 21.05.2010 в 01:50. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Пока удалось корректировать еd_m01.tga и еd_m02.tga , см. ниже, кде реки и водоемы кажyтся почти удовлетворительны. Работаю над Мymap_c.tga.
Попольнение: достиг следуюшей ветки диалектической спирали. Работал над XXX GREY.bmp, кде уточнил линию побережья и расположение рек и водоемов, лишь потом делал Мymap_c, map_h и map_Т. Результат ниже. Кажется, можно приступить к постройке дорог. Так как немножко подучил GIMP, надeюсь што пабота пойдет лучше. Любые замечания приветствую. Насчет названия карты: предлагаю префикс uzav, кде av вместро Аviaskin, так как без помоши здешних ребят никакой карты бы не было и в помине. http://www.mediafire.com/file/wrr2zy..._EastBalt01.7z Последний раз редактировалось Uzin; 24.05.2010 в 16:14. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
текстуры хорошие в Германии найдем.
Вот прошелся по побережью р-н Ростока. Опять же скрины. Хорошего качества, нет теней. Т.о. можно баловаться цветностью и контрастом. Текстуры города пока ищу. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Я хотел сказать, что ты уже сразу нарисовал гавани в Кенигсберге, каналы в Пилау. Я вначале делал map_t.tga, c текстурами, делал город,а затем уже под него совмещал каналы и гавани. В любом случае это тоже нормальный вариант. Просто теперь придется совмещать текстуру с гаванью.
Вот мои шаблоны http://files.mail.ru/UKMG9I Но повторюсь, это только наброски- ни одного готового файла нет. ed_m01- взяты только за основу. map_t- только набросок, немного пытался сделать в р-не Кенигсберга. map_H- только набросок, чуть пытался сделать в р-не Кенигсберга. кстати, русла рек сделаны только в р-не Кенигсберга, остальное дальше не трогал. (map_C_roadH шаблон для карты высот) (map_C_roadT шаблон для карты текстур) К сожалению я не взял с собой пак текстур. Или подожди до завтра, либо пользуйся своим файлом load.ini В нем у меня были заполнены: [FIELDS] LowLand0 = текстура побережья LowLand1 = текстура травы LowLand2 = текстура земли LowLand3 = текстура песок MidLand0 = текстура травы2 MidLand1 = текстура MidLand2 = текстура болота MidLand3 = текстура лесопосадка Mount0 = Mount1 = Mount2 = Mount3 = Country0 = текстура сельско-хозяйственных полей 1 Country1 = текстура сельско-хозяйственных полей 2 Country2 = текстура сельско-хозяйственных полей 3 Country3 = текстура складов и промышленных предприятий City0 = текстура города City1 = текстура села City2 = City3 = AirField0= AirField1= AirField2= AirField3= Wood0 = land/summer/sk_LowLand0.tga Wood1 = forest/summer/rom_ForrestFar.tga,2 Wood2 = Wood3 = Water0 = water/Water.tga Water1 = water/Water.tga Water2 = берег реки Water3 = текстура песка,пляжа Цитата:
Изначально у меня были только обозначены суша-0 RGB текстура мoрe-31 RGB реки, вода, гавань, каналы-30 RGB ( иначе у тебя будет морской прибой в порту) Теперь прокладываем дороги в map_t. К сожалению сам очень спешил по-этому кое где залез в реку. Но это поправимо. Пересечение текстуры шоссе -128 (RGB) и железной дороги 64 (RGB) будет составлять их сумма 128+64=192 RGB то же и с остальными текстурами. К примеру шоссе в городе: текстура города -16 (RGB) текстура шоссе -128 (RGB) значится шоссе в городе будет 128+ 16 =144 (RGB) самое главное - пока можно текстурить map_t, не имея еще самих текстур. Вот при строительстве - это будет уже нужно. |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Mixx,
Немножко подшлифовал косы и реки, посылаю последний мой вариант, все еше без дорог, так как немножко застрял сегодня. Твои файли изучаю. Жду текстур. http://www.filefront.com/16544463/uz...tBalt01_new.7z Кажется, днешняя стадиа уже бы могла служить основой дальшей работы. |
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
С map_t будь внимателен. Цитата:
ты прав, можно делать дальше |
||
|
|
|
|
|
#8 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Работаю над дорогами, вовсью.
EDIT: Буржуи проявили интерес: ![]() http://allaircraftarcade.com/forum/v...=322560#322560 Последний раз редактировалось Uzin; 30.05.2010 в 23:28. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,635
|
Мечта, а не карта...
Многие ждут снетерпением, я тоже... |
|
|
|
|
|
#11 |
|
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Что сразу бросилось в глаза: полное отсутствие автобанов, всмысле асфальтовых дорог. Люди, это ж Европа!
И что за непонятная железка на косе слева?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Насчет автобанов, есть хайвейс на карте, или что-то я недопонимаю? Пути местного значения на карте пока отмечены светло желтым, может, не очень зримым цветом - в северо-восточной области карты. Хайвейс -красным.
Последний раз редактировалось Uzin; 09.06.2010 в 14:35. |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Лес уже есть, работаю над мостами. Кажется, их число превысит 200. Замечания есть, плз ?
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Смотрел внимательно. Действительно. Светло-желтый цвет есть.
Тогда давай разберемся: Оранжевый - это что? Асфальт или Проселок? Ну и Желтый соответственно тоже.
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Красно-оранжевый - Highway , или асфальт. Третьей возможности в Ил2, кажется, нет. Попытаюсь улучшить желтые пути. Спасибо за замечание. А как насчет количества мостов, не слишком-ли велико? |
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Люди добрые, помогите !
![]() Я вручную прибавил более ста мостов, и разлоченный ФМБ начал падать. Есть здесь лимит на количество мостов, или можно што-то сделать ? Еще при 89 мостах все было благополучно, но жаль, не забекапил. Теперь начинаю снова с 15 мостов. Edit: Проблема разрешена : вставлен il2fb.exe от Хадеса. Последний раз редактировалось Uzin; 15.06.2010 в 02:03. |
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Иван, у тебя по моему очень много дорог. Я бы на твоем месте убавил их количество, особенно где будут проблемные пересечения с реками. Реализм реализмом, но в пяти километрах 3 разных моста на одной речке и по одной дороге... И еще касаемо дорог- поддерживаю тебя- оставить только скоростное шоссе и словацкие "булыжные" проселочные дороги. Сам, когда был в Германии грунтовых дорог не видел, даже в сельской местности... |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Здоров, Слава !
Как я писал, проблема с количеством мостов решена, по научению Кевина вставил новый il2fb.exe, с ним pазлоченный FMB открывает даже карту Финскохо залива, кде более 1200 мостов. Сейчас я успел построить 245 мостов (вручную ), гадаю, што их будет около шести сот. Начал, так доделаю. Ведь я чернорабочий картодел, не так ? ![]() Actors.static пока лиш 25 кБ, так што я бы оставил количество дорог, как есть. Не начинать же все сначала? И как делать отбор дорог? У меня такое намерение : на етой неделе доделать мосты, потом заняться аеродромами. Те сперва применять дефолтныйе, как на карте Смоленска например. Разместить на правильные места. И будет можно выпустить пре-релиз версию для обсуждения. А будынки и гавани потом, в виде улучшения, вместе с лучшими текстурами. Што скажеш ты, (и другие местные) по етому поводу ? Никакой я не барин, тобишь хозяин.
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Сори что вмешиваюсь, но я полностью, поддерживаю предыдущего оратора, тем паче, что еще будет оч. много объектов, это и филды, и города -поселки и проч.
зы: филды, бы хотелось конечно же пореалистичнее. С уважением |
|
|
|
#20 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Uzin; 16.06.2010 в 20:16. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|