AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.06.2009, 22:27   #1
barmaglot
Пользователь
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
По умолчанию

Сам себе сделал справочник по текстурам для map_t. Выкладываю вариант. Это таблица всех текстурот 0 до 31, плюс значения для дорог.

ФШ очень непредсказуемо переводит задаваемые цвета в ЧБ. 20 0 0 = 20 20 20. А 0 20 0 = 15 15 15. Но это так к слову. Перевод цветного изображения в монохромное даже если это фото непростая и неоднозначная задача.

Кстати, текстуры которые привел MIXX неверны, в посте Хамелеона правильные.
Вложения
Тип файла: zip textures.zip (6.10 Мб, 472 просмотров)
barmaglot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 21:03   #2
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

Ни могу не вмешаться.
Фотошоп может вполне корректно работать с GrayScale картинками - нужно только его правильно (ну может и не совсем правильно но подходяще) настроить
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...3&postcount=24
(последний абзац топика, хотя за первые тоже ручаюсь)
Так настраивал CS, CS2, CS3 - все отображали оттенки серого корректно.

Перевод из цветного в оттенки серого - это отдельный вопрос, есть несколько формул согласно которым это обычно делается, например одна из них такая : Gray = (0.299)*R +(0.587)*G +(0.114)*B, есть и другие. Скорее всего одна из них и используется в фотошопе.

Когда Вы работаете с Серой картинкой и с помощью палитры выбираете цвет - нужно просто следить чтобы в Р Г и Б полях ввода было одинаковое значение.

И ещё, если изображение должно быть с альфа-каналом - оно 32-битное (т.е. 4 восьмибитных канала, Р Г Б и Альфа), если без альфа канала - то 24-битное (3 канала, Р Г и Б), пожалуйста не путайте, ИЛ в некоторых случаях к этому очень чувствителен (наличию-отсутствию канала прозрачности в конкретном map_....tga файле)

Последний раз редактировалось mr N; 26.06.2009 в 21:10.
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 22:27   #3
barmaglot
Пользователь
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
По умолчанию

mr_N большое спасибо. Попробовал настроить Фотошоп вроде помогло. В ФШ гораздо привычнее хотя я уже почти привык к гимпу...

Теперь такой вопрос. Более менее наваял экспериментальную карту. См скриншоты. Но однозначно что-то не то происходит с текстурами леса. Это джунгли! (см последние скриншоты). Я порылся в файле load.ini для моей карты:

[WOOD]
Wood0 = forest/summer/Jungle0Burma.tga
Wood1 = forest/summer/Jungle1.tga
Wood2 = forest/summer/Jungle2.tga
Wood3 = forest/summer/Jungle3.tga
Wood4 = forest/summer/Jungle4.tga

Карту переделал из HB Pacific Islands. Отсюда и джунгли. Но я не понимаю куда ссылается эта секция. Что нужно написать здесь чтобы вместо джунглей появился нормальный европейский лес. Вообще прилагаю файлик. Подскажите пожалуйста что еще нужно в нем поправить.


вот ссылки:
http://s40.radikal.ru/i087/0906/fc/51b3ff19c31b.jpg
http://s52.radikal.ru/i136/0906/ac/5d56bb641964.jpg
http://s49.radikal.ru/i126/0906/12/3f3ee59b2fd0.jpg
http://s52.radikal.ru/i137/0906/7e/f4958dc402b0.jpg
http://s54.radikal.ru/i146/0906/19/7390f792eed4.jpg
http://i022.radikal.ru/0906/fd/504c8594f978.jpg

http://slil.ru/27794020 это load.ini
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Untitled-1.jpg
Просмотров: 553
Размер:	208.2 Кб
ID:	6009   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 567
Размер:	476.9 Кб
ID:	6010   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 511
Размер:	160.7 Кб
ID:	6011   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 509
Размер:	173.5 Кб
ID:	6012   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 531
Размер:	262.0 Кб
ID:	6013  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 528
Размер:	242.4 Кб
ID:	6014  

Последний раз редактировалось barmaglot; 27.06.2009 в 00:35.
barmaglot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 00:03   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от barmaglot Посмотреть сообщение
Теперь такой вопрос. Более менее наваял экспериментальную карту. См скриншоты.
На сейчас вложения отключены, так что "см." не получится Как вариант - заливать картинки на хостинг и постить тут линки ...
Цитата:
Сообщение от barmaglot Посмотреть сообщение
Но однозначно что-то не то происходит с текстурами леса. Это джунгли! (см последние скриншоты). Я порылся в файле load.ini для моей карты:

[WOOD]
Wood0 = forest/summer/Jungle0Burma.tga
Wood1 = forest/summer/Jungle1.tga
Wood2 = forest/summer/Jungle2.tga
Wood3 = forest/summer/Jungle3.tga
Wood4 = forest/summer/Jungle4.tga

Карту переделал из HB Pacific Islands. Отсюда и джунгли. Но я не понимаю куда ссылается эта секция. Что нужно написать здесь чтобы вместо джунглей появился нормальный европейский лес.
Вот, это из дефолтной Москвы:

[WOOD]
Wood0 = forest/summer/Wood0.tga
Wood1 = forest/summer/Wood1.tga
Wood2 = forest/summer/Wood2.tga
Wood3 = forest/summer/Wood3.tga
Wood4 = forest/summer/Wood4.tga

Цитата:
Сообщение от barmaglot Посмотреть сообщение
... Вообще прилагаю файлик. Подскажите пожалуйста что еще нужно в нем поправить.
Насчет "прилагаю" - см. выше
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 01:15   #5
barmaglot
Пользователь
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
По умолчанию

А есть где нибудь описание файлика load.ini? Здесь один товарищ спрашивал но ему не ответили. Или скажите как можно посмотреть какие текстуры используются в дефолтных картах. С лесом то я разобрался, а вот хочеться еще что-то с водой сделать, и с зеленым берегом..
barmaglot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 13:08   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от barmaglot Посмотреть сообщение
А есть где нибудь описание файлика load.ini? Здесь один товарищ спрашивал но ему не ответили.
Стесняюсь спросить, "Map building for beginners" какой версии? Во второй версии есть еще одна часть, "Textures for beginners", в ней как раз описаны разделы load.ini, касающиеся текстур
Цитата:
Сообщение от barmaglot Посмотреть сообщение
... Или скажите как можно посмотреть какие текстуры используются в дефолтных картах. С лесом то я разобрался, а вот хочеться еще что-то с водой сделать, и с зеленым берегом..
Вытащить SFS Extractor'ом интересующий load.ini из соответствующего fb_maps*.SFS, да и поглядеть ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 20:48   #7
barmaglot
Пользователь
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
По умолчанию

De_Sad спасибо. Завалилось руководство в дальний угол. Ушел учить.
barmaglot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 21:51   #8
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от barmaglot Посмотреть сообщение
... Подскажите пожалуйста что еще нужно в нем поправить.
После "городских" текстур не помешает "-2" добавить, типа так ...

City0= land/summer/DownCity.tga,-2
City1= land/summer/MidCity.tga,-2
City2= land/summer/CenterCity.tga,-2
City3= land/summer/factory.tga,-2

... тогда качество отображения не будет страдать, а то это ж жуть прямо


И реки, вкупе с прочими водоемами ...


... больно уж "ступенчатые" - map_c.tga явно нуждается в "косметической операции" Края карты, опять же, "подчистить" надо, а то такие артефакты, как на крайнем шоте - абсолютно некомильфо
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 22:11   #9
barmaglot
Пользователь
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
По умолчанию

C краями карты я думаю потом все придет в норму. когда будут ровные берега. Если честно, я не очень понимаю почему так происходит.

Зачем написать -2? Размер текстуры увеличится согласно руководству... может быть просто 2 или 4? Хотя попробую, поиграюсь.

Да, берега надо чистить, пока не придумал методику как делать так чтобы получалось хорошо. Просто блюрить неохота. Опять же эмпирический метод рулит.

Вот вопрос как сделать форты. На последнем кадре в вашем сообщении это треугольные озера. В реале там довольно узкие рвы, метров по 20-30. map_c слишком грубая для того чтобы сделать все как надо. Можно ли реализовать воду в моделях объектов? Форт вместе со рвом - один объект. Кстати надо будет кого-то просить моделить кирхи и сами форты...

И еще вопрос, может быть нужно сделать текстуру города как она есть со всеми улицами типа карты Питера?

Кстати вот ссылка на вид фортов внутреннего кольца. http://maps.yandex.ru/?ll=20.514646%...0.009398&l=sat

А вот форт №5 внешнего кольца: http://maps.yandex.ru/?ll=20.514646%...0.009398&l=sat

UPD: Вот еще вопрос возник: С лесом худо бедно понятно. Выбираем наиболее подходящий и вперед. А вот можно ли сделать так, что-бы в разных местах росли разные леса. rom_forest неплох. Но темен очень, а ведь бывают местами и хвойные леса, а бывают и вовсе смешанные. Можно ли назначать несколько видов лесов? Тут rom_forest, тут sk_wood а тут и вовсе джунгли. Или лес должен быть строго одинаковым по всей карте?


Последний раз редактировалось barmaglot; 27.06.2009 в 22:37.
barmaglot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 00:43   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от barmaglot Посмотреть сообщение
C краями карты я думаю потом все придет в норму. когда будут ровные берега. Если честно, я не очень понимаю почему так происходит.
Края карты д. б. оформлены особым образом - там происходит "закольцовывание" картинки, чтобы карта не обрывалась, а как бы уходила в бесконечность ...
Цитата:
Сообщение от barmaglot Посмотреть сообщение
Зачем написать -2? Размер текстуры увеличится согласно руководству... может быть просто 2 или 4? Хотя попробую, поиграюсь.
Размер не увеличится (да и как он может увеличится, когда текстура - это готовый файл?), улучшится качество отображения (вернее, не ухудшится ), что - действительно - потребует бОльших вычислительных ресурсов. Загрузи(те) карту Киева и посмотри(те) на собственно Киев - там как раз текстуры с параметром "-2", именно для того, чтобы не происходило подобной "оптимизации"
Цитата:
Сообщение от barmaglot Посмотреть сообщение
... Кстати надо будет кого-то просить моделить кирхи и сами форты...
Думаю, на это рассчитывать особо не стОит ... лучше использовать готовые объекты.
Цитата:
Сообщение от barmaglot Посмотреть сообщение
И еще вопрос, может быть нужно сделать текстуру города как она есть со всеми улицами типа карты Питера?
Походу, для Питера используются только две уникальные текстуры - Piter_Center_1.tga и Piter_Center_2.tga, из которых "собирается" город, а вот Киев - да - состоит из восьми уникальных кусков. Только вот использование подобного "трюка" приводит к снижению разнообразия текстур в других местах, т. к. "слоты" будут заняты этими уникальными текстурами.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 22:14   #11
barmaglot
Пользователь
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 50
По умолчанию

Подскажите все таки сделать мааленькие прудики. Рвы вокруг фортов.

И еще вопрос. почистил map_c теперь выглядит примерно так. Но непонятно как убрать прибой в реке? Причем этот прибой появляется только восточнее определенной линии.


UPD1. Этот вопрос победил убрав текстуру воды на map_f.

Теперь возникла новая проблема. Можно ли сделать переход от травы к воде без пляжа. Что-то глючит, под некоторыми углами, с некоторых расстояний картинка выглядит вот так:


а хочется вот так.



Наверное можно победить уменьшив глубину на map_c?

UPD2 Победить не удалось...

Последний раз редактировалось barmaglot; 28.06.2009 в 23:37.
barmaglot вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru