AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.07.2009, 18:12   #1
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от серый кот Посмотреть сообщение
Дык, наскока я понимаю, дубововость можно бы убрать, не переписывая АИ. Тем паче, шо самопальные варианты оного АИ уже выкладывали. Сам я поставил мод, возвращающий поведение ботов из 3.04 - вроде бы работает. А оценить разницу в дубовости легко, если не пушками лупить по ботам, а итальянскими пулемётами, которые стреляют жёванной промокашкой.
Да понимаю, что аи и дубовость разные вещи (хотя и родственные)... Просто, у кого что наболело...

Последний раз редактировалось Kirill; 13.07.2009 в 18:24.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 17:34   #2
Tracer
Местный
 
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
По умолчанию

Ну чтобы сделать такой мод надо сначала определить, есть ли изменение прочности в зависимости от скилла. Я в коде видел изменение эффективности рулей, а вот с моделью повреждений такого че-то не наблюдал.

Насчет пулеметов - подходить надо ближе. У них рассеяние гораздо больше чем у пушек, поэтому, при кажущейся меткости, тем не менее большинство пуль уходит мимо.
__________________
Sukhoi Ed
-=VPK=- Tracer
Tracer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 17:52   #3
серый кот
Местный
 
Аватар для серый кот
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
По умолчанию

Да писали же неоднократно, что есть лайфбар у ерапланов в Ил-2, разработчеги сами признались. Есть, типа, "кнопки" у самолёта, попадание в которые приводит к немедленной разрухе, остальные попадания накапливаются. И чем выше скилл, тем лайфбар длиннее.
серый кот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 12:30   #4
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Что за сервак? ТС обязательно нужен? Можно одиночке летать или там чисто командная игра?
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 12:47   #5
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Чёт ребята вы меня заинтерисовали. Буду смотреть, пробовать

P.S ROSS_Papa_JA2 кинь сылку на серв.
MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 12:48   #6
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Что за сервак? ТС обязательно нужен? Можно одиночке летать или там чисто командная игра?
Не рекламы ради, а только во имя истинного знания!

http://il2.is74.ru/airwar

Читаем внимательно правила и все будет понятно.

Если возникнут вопросы, то постараюсь ответить в этой ветке

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=790&page=2

Не считаю этичным уводить тему от сути темы топикстартера.

Последний раз редактировалось ROSS_Papa_JA2; 14.07.2009 в 13:05.
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 23:24   #7
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

а таки можно пару вопросов про технологию подгрузки без рестарта или ета пока фирменная фишка?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 09:40   #8
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
а таки можно пару вопросов про технологию подгрузки без рестарта или ета пока фирменная фишка?
Пока это фирменная фишка, но качать авторские права и преследовать по законам джунглей мы не собираемся... но есно направо и налево не горим желанием ее раздавать.
Всем заитересованным профессионально в модинге серверных войн будем делиться инфой в приватах, желательно на взаимовыгодной основе в виде интелектуальных наработок. Ваш возможный вклад в дело социализма мы представляем и конечно же поделимся.
Динамически меняющаяся погода - это же круто! Взлетел солнышко, летишь назад.. бемс... в грозу попал!!
Или бемс...облачность усилилась.. реализм зашкаливат!
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 01:23   #9
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
Динамически меняющаяся погода - это же круто! Взлетел солнышко, летишь назад.. бемс... в грозу попал!!
Или бемс...облачность усилилась.. реализм зашкаливат!
на данный момент из моих знаний выходит что ил просчитывает облака(считайте погоду) только 1 раз, при загрузке миссии. если ето не править-то сомнительна ценность безперезагрузочного сервера виртуальной войнушки.
вопрос только в том как лучше делать ето
ну и кто ето сделает...вообще же-личн мое имхо,самый удачный вариант, то сервер с технологией подгрузки, перезапускаемый раз в 2-2.5 часа. ибо все равно 80-90% самолетов етого хватит за глаза. а полноценным дальникам все равно не обойтись без переходов на др карту
кроме того, такой вариант имеет еще одно неоспоримое преимущество, ввиду того что если сервер неперезагружать, то в нем копиться много всякой инфы,ошибки, репорты и т.п. все ето грузит систему и таки рано или поздно приведет к крушению и перезагрузке. особенно богато страдают ошибками моды.возьмите какойнибудь нелетаб и откройте консоль
при етом такой сервер можно поднять хоть сейчас, и он будет стабилен.

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 16.07.2009 в 01:26.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 08:41   #10
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
на данный момент из моих знаний выходит что ил просчитывает облака(считайте погоду) только 1 раз, при загрузке миссии. если ето не править-то сомнительна ценность безперезагрузочного сервера виртуальной войнушки.
вопрос только в том как лучше делать ето
ну и кто ето сделает...вообще же-личн мое имхо,самый удачный вариант, то сервер с технологией подгрузки, перезапускаемый раз в 2-2.5 часа. ибо все равно 80-90% самолетов етого хватит за глаза. а полноценным дальникам все равно не обойтись без переходов на др карту
.
А если тут летать?

http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=66

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
кроме того, такой вариант имеет еще одно неоспоримое преимущество, ввиду того что если сервер неперезагружать, то в нем копиться много всякой инфы,ошибки, репорты и т.п. все ето грузит систему и таки рано или поздно приведет к крушению и перезагрузке. особенно богато страдают ошибками моды.возьмите какойнибудь нелетаб и откройте консоль
при етом такой сервер можно поднять хоть сейчас, и он будет стабилен.
такой сервер уже запущен и стабильно летает уже 2й год с "глючными нелетабами, что укопят ошибки" и 2й месяц с динамической подгрузкой объектов... и чето краши нас не шибка замучали, а стандартные миссии 110 минут ( почти 2 часа)

Но если без шуток, то да, при формировании обязательного пакета модов тщательно лизали оные на предмет ошибок, что вы видите в консоли, многие ошибки удалось учикать ( многие моды "пересекаются", используют одни и теже куски кодов ( я так понял из пояснений на пальцах от нашего кудесника) и не всегда эти одинаковые куски кодов корректно работают, поэтому эти вещи тоже пришлось чикать и стыковать.
Про погоду... конечно менять погоду каждые 15 минут смешно, но сделать более реальный вариант с изменением направления ветра или еще какую реальную замуту типа усилить облачность разок в миссии за 2-3 часа, вполне так будет антуражно.
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 22:29   #11
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
а много в реале подобных саомлетов вылетов было то?
все нужно в меру

Цитата:
такой сервер уже запущен и стабильно летает уже 2й год с "глючными нелетабами, что укопят ошибки" и 2й месяц с динамической подгрузкой объектов... и чето краши нас не шибка замучали, а стандартные миссии 110 минут ( почти 2 часа)
ну вообще то я и предлагал делать миссию в 2-2.5 часа
как раз исходя из того, что етот временной промежуток уже хороше оттесчен на оч большом количестве серверов+етого хватит почти для всех самолетов.


Цитата:
Но если без шуток, то да, при формировании обязательного пакета модов тщательно лизали оные на предмет ошибок, что вы видите в консоли, многие ошибки удалось учикать ( многие моды "пересекаются", используют одни и теже куски кодов ( я так понял из пояснений на пальцах от нашего кудесника) и не всегда эти одинаковые куски кодов корректно работают, поэтому эти вещи тоже пришлось чикать и стыковать.
консоль ето еще не все. ведь чтобы в консоль что-нибудь вышло, етот случай над еще предусмотреть на ето все дело напистаь отдельный код.
а чтобы избежать ошибок- над ставить доп условия. доп условия полюбому грузят машину.причем грузят постоянно, в отличие от ошибок.
вот и получаеться-что чтобы получить сервер без перезагрузок, нужно пройти по той тонкой грани, что разделяет компромисс между скоростью и стабильностью.
так зачем ето делать, если уже сейчас можно получить сервер с миссиями по 2-3 часа и со стартом в том же месте и с тем же колвом топлива( я так понял ведь технология дин. подгрузки ето позволяет)?
и самое главное, он будет 100% стабилен

Цитата:
Про погоду... конечно менять погоду каждые 15 минут смешно, но сделать более реальный вариант с изменением направления ветра или еще какую реальную замуту типа усилить облачность разок в миссии за 2-3 часа, вполне так будет антуражно
лично для меня смена погоды ето не антураж а необходимое условие. елси на сервере погода меняеться раз в сутки то я уже считаю сервер уровня аерокваки
зы: но я еще раз повторяю, я ни в коем мере не смею отговаривать вас от ваших идей, более того, в вас верю
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2009, 17:15   #12
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Возвращаясь к теме. У ботов вплоть до ветеранов прочность одинаковая. А вот у асов в полтора раза больше (это относится к возможности отпилить кусок от аса, т.е. т.н. "лайфбарной" части ФМ, "кнопочная" фм одинакова). Соответствующий код в методе setSkill класса FlightModel:
for(int j = 0; j < Sq.toughness.length; j++)
Sq.toughness[j] *= 1.5F;
там же задается повышенная управляемость "асовских" крафтов и пониженная - для новичков и регуляров.
Также боты отличаются предельно допустимыми перегрузками (причем не помню точно значения, но помню что они маленькие, даж для аса предельная перегрузка была что-то в районе 5-6 единиц - собственно поэтому скорее всего они и крутятся так хреново).
Поправить-то это все можно и недолго. Но мне сейчас вообще некогда
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 15:11   #13
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Касательно дубовости. Пошаманил немножко с двумя классами. Выкладываю архивом, тот класс, который размером поменьше, убирает (вроде, действительно убирает) дубовость асов. Тот, который большой - теоретически, несколько увеличивает ботам допустимую перегрузку при маневрировании (раньше допустимая перегрузка была 3.5 + 0.5 * уровень, где уровень от 0 до 3. Я сделал 3.5 + уровень). Вроде, при схождении асы стали действительно энергичнее разворачиваться (ну а потом скорость падает, располагаемая перегрузка тоже, и вобщем все равно "ас" элементарно дожимается форсированным виражом. Но это в дуэли, в толпе, скорее всего, должно стать поинтереснее). Кому интересно - пробуйте, но предварительно устройте поиск по папке с модами - такие классы уже вполне могут у вас быть в составе других модов.
Вложения
Тип файла: rar BotsSimpleTweak.rar (59.6 Кб, 377 просмотров)
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 16:42   #14
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

2 SJack
Таки классы есть в AI_MOD. Возникло опасение, что замена их твоими
скажется на работе этого мода.
Хотелось бы сохранить все наработки AI_MOD_3.0 и добавить к ним увеличенные тобой допустимые перегрузки для ботов.
Это возможно?
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 16:49   #15
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
2 SJack
Таки классы есть в AI_MOD. Возникло опасение, что замена их твоими
скажется на работе этого мода.
Хотелось бы сохранить все наработки AI_MOD_3.0 и добавить к ним увеличенные тобой допустимые перегрузки для ботов.
Это возможно?
Да, выложи плз здесь классы из аимода, я посмотрю на них. Может, там уже и есть все это
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2009, 20:55   #16
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
Да, выложи плз здесь классы из аимода, я посмотрю на них. Может, там уже и есть все это
Вот. Держи.
Вложения
Тип файла: rar AI_MOD.rar (66.9 Кб, 353 просмотров)
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2009, 11:23   #17
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Прочность асов в аимоде уже снижена до общего значения, а увеличение допустимой перегрузки для ботов - во вложении. Просто заменить соответствующий класс в аимоде.
Вложения
Тип файла: rar BotsSimpleTweak_AIMOD.rar (54.6 Кб, 372 просмотров)
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2009, 15:30   #18
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Спасибо большое SJack
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 00:04   #19
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Обновление мода интелекта похоже
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,36.0.html
  Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 00:39   #20
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

А тот что Новичёк8 делал, кто нибудь нормально тестировал? А то я уж в них запутался. Я вот успел заметить что бомберы стали пытаться уходить от атак, вяло конечно, но всё же уходят с курса когда им на "6" сядешь.
MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru