AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "МОДный" ON-LINE.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.11.2009, 15:17   #1
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ибо я ж нашел проверки на море, дорогу, лес ,мост и статики.
колись!
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 15:43   #2
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
колись!
тэкс...вот тут еще упоминал :
http://forum.aviaskins.com/showpost....2&postcount=31

а конкретнее:

Engine.land().isWater(point3d.x, point3d.y)
проверка на воду

далее по образцу меняем на:
HQ_ForestHeightHere(double d, double d1)

или
HQ_forestHeightHere(float f, float f1)
если высота возвращается как 0-значит леса нет


HQ_RoadTypeHere(double d, double d1)

HQRoadTypeHere(float f, float f1);

если вовзращает тип дороги 0- значит дороги нет. еще можно собсно определить тип дороги

все ето из класса engine.landscape
там еще есть интересненькие вещи...правда я их не проверял

еще интересный класс engine.landtype
там етсь упоминания о типах ландшафта, незнаю правда как использовать(там и город и равнина и т.п.)
имхо-ето только подтверждает, что береться из тга карты

как я уже писал- знаю где выдрать коор-ты всех статиков(вплоть до домов). координаты подвижных-тоже известно как.
т.е. ничего не мешает процессу автоматизации выдирания и отправления в консоль координат

----

я это вижу так. пишем спец метод, запускающийся либо по команде-либо при загрузке
он берет пробегаеться по всем координатам через цикл.
с етими проверками. в итоге что то выдает.ето все фиксируеться генералом(за счет чтения консоли ила например) и заноситься в нужном ему виде в массив.
все- на каждую карту массив(база данных) создана. соотвественно, статические объекты больше трогать не надо.
при запуске сервера-другой метод отправляет в консоль нужные данные по динамическим объектам. генерал слушает консоль- и работает с етими данными, с учетом данных по статикам. вот так

просто если делать все ето в иле-то придеться ети проверки задействовать постоянно, постоянно пробегаться. а ето ессна будет жосско бить производительность

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 08.11.2009 в 15:50.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 15:53   #3
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
далее по образцу меняем на:
HQ_ForestHeightHere(double d, double d1)

или
HQ_forestHeightHere(float f, float f1)
если высота возвращается как 0-значит леса нет
Странно слышать про высоту.
У меня тут другая аналогия. Карта высот имеет градации серого, где цвет = высоте по определенной формуле. Возможно наследуя терминологию (класс) и по остальным элементам идет Heigh
На самом деле лес - это определенный цвет на том же tga где и дороги.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 16:03   #4
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Странно слышать про высоту.
У меня тут другая аналогия. Карта высот имеет градации серого, где цвет = высоте по определенной формуле. Возможно наследуя терминологию (класс) и по остальным элементам идет Heigh
На самом деле лес - это определенный цвет на том же tga где и дороги.
Борада, так там же не высота леса над уровнем моря. а высота деревьев =)
да и на самом деле нам пофигу на высоту деревьев( ето игре надо)
для нас важно 0 или не 0, т.е. есть там лес- или нет=)

----
ах да, еще пропустил проверку на высоту поверхности над уровнем моря.
в том же классе что я и писал- есть метод, возвращающий высоту над уровнем моря(проверка на перепады высот, чтобы случано не отправить танки лезть в горы)
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru