AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 07.01.2012, 18:38   #1
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2609
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Хорошо Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384

Решился анонсировать свой проект улучшения качества графики в ИЛ-2. Теперь, когда после ДВУХ лет работы появились промежуточные результаты можно рассказать о них. Основной смысл проекты это научить ИЛ-2 использовать текстуры размеров 1536х1536 и 2048х2048 пикселей. Пока все находится в стадии глубокого АЛЬФА-ТЕСТА. Но уже первые результаты показывают заметное улучшения качества картинки. Уже летают скины 2048х2048 и летает это все над картами с текстурами 2048Х2048. Правда карты делал сам увеличив дефолтные текстуры, но это в принципе не правильно и не раскрывает всех возможностей текстур 2048х2048. Я думаю даже будет возможно использовать для карт текстуры 4096х4096. Что касается тормозов, то кроме заметного увеличения ВРЕМЕНИ загрузки(и это понятно, надо же все посчитать) карт я тормозов в полетах не заметил(это я про ФПС).
Наиболее наглядно заметно улучшение качества деревьей от текстур 2048, хотя и не спец по текстурам, но быстро слепленные листья выглядят на порядок лучше, почти как живые.

Вот и думаю.. найдутся ли люди : скиноделы, текстурщики, картографы, которые будут делать новые скины, переделывать карты, и делать новые карты в текстурах большого размера.

ВСЕ СТАРОЕ В ИГРЕ ПРОДОЛЖИТЬ РАБОТАТЬ БЕЗ ПРОБЛЕМ !!!Ниже пару скринов, в качестве не-очень, но уже видно кое-что, кто хочет увидеть все в отличном качестве на скринах может скачать архив 20 метров. В архиве скрины полетов и листья 2048 и скины 2048 и техника.
На запасном можно посмотреть тройку скринов листьев в JPG формате(сюда не лезут)
http://dispersalfield.ru/main/index.....msg11113.html

Архив со скринами в отличном качестве.
http://files.mail.ru/XH7PTR

Last edited by carsmaster : 07.01.2012 at 18:43
carsmaster is online now   Reply With Quote
Old 07.01.2012, 19:07   #2
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Kirill's Avatar
 
Join Date: 23.02.2008
Posts: 1802
Default

Крута-а! Молоток! Заценить, как я понял, можно будет, когда будут сделаны соответствующие текстуры?
__________________

Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php
Kirill is offline   Reply With Quote
Old 07.01.2012, 19:13   #3
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2609
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by Kirill View Post
Крута-а! Молоток! Заценить, как я понял, можно будет, когда будут сделаны соответствующие текстуры?
После доработки АЛЬФЫ хотя бы до стадии БЕТА..
Сроки..как в ДТ-две недели......
carsmaster is online now   Reply With Quote
Old 07.01.2012, 19:40   #4
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by carsmaster View Post
Решился анонсировать свой проект улучшения качества графики в ИЛ-2...
Ну, что сказать ... лепота-а-а (с) Листва - действительно - впечатляет ...
Quote:
Originally Posted by carsmaster View Post
Вот и думаю.. найдутся ли люди : скиноделы, текстурщики, картографы, которые будут делать новые скины, переделывать карты, и делать новые карты в текстурах большого размера.
Переделывать - понятное дело - вряд ли кто станет, а вот для новых проектов - полагаю - такая возможность пригодилась бы Т. о., чтобы разработка действительно оказалось востребованной, мне кажется, ее нужно как можно шире "рекламировать" (у "буржуинов", в т. ч.), чтобы создатели новых МОДов были, во-1-х, в курсе, во-2-х, смогли бы оказать посильную/необходимую помощь в развитии проекта ... я так думаю (с)
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 07.01.2012, 22:49   #5
Stilet
Местный
 
Stilet's Avatar
 
Join Date: 17.05.2011
Location: Краснодар
Posts: 1365
Радость

Круто! А сперва, грешным делом, решил, что корабль какой новый в игру сделали. Уж очень "по флотски" звучит "Проект 2048"
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet is offline   Reply With Quote
Old 07.01.2012, 22:55   #6
SLADE
In For A Penny...
 
SLADE's Avatar
 
Join Date: 25.01.2009
Location: Москва
Posts: 536
Default

carsmaster, очень нужная работа! Посмотрел скрины. Деревья реально впечатлили! Но в далеке они стали выглядеть как-то акварельно))) что-ли, надеюсь это детские болезни альфы. Самолетные скины, судя по клепке и расшивке, старые растянутые но с некоторыми новыми деталями, верно? И эта, на "квадратных" мессерах уже давно никто не летает)))
Но больше всего меня интересуют текстуры земли. Соответственно вопрос - какой размер в пикселях на мап-т будет иметь текстура 2048х2048? А 4096х4096?
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE is offline   Reply With Quote
Old 07.01.2012, 23:25   #7
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2609
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by SLADE View Post
carsmaster, очень нужная работа! Посмотрел скрины. Деревья реально впечатлили! Но в далеке они стали выглядеть как-то акварельно))) что-ли, надеюсь это детские болезни альфы. Самолетные скины, судя по клепке и расшивке, старые растянутые но с некоторыми новыми деталями, верно? И эта, на "квадратных" мессерах уже давно никто не летает)))
Но больше всего меня интересуют текстуры земли. Соответственно вопрос - какой размер в пикселях на мап-т будет иметь текстура 2048х2048? А 4096х4096?
Яж говорю, я не текстурщик, слепил деревья по быстрому, не придирайся к мелочам, все поправимо опытными руками . Про квадратность мессеров так не смотри на это, это дефолтное все кроме текстуры. Про вопрос по картам ничего не скажу, пускай картографы думают и что то меняют, в том числе и в классах если это надо будет.
для меня главное было решить САМОЕ ВАЖНОЕ , разрешить текстуры!!!
Остальное дело за энтузиастами, я и так только в стадии АЛЬФА и прошло уже два года, дай Бог завершить этот проект.
В одиночку такие комплексные проблеммы как Вы описали никто ведь не решает.
С уважением.
carsmaster is online now   Reply With Quote
Old 07.01.2012, 23:28   #8
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2609
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by SLADE View Post
..Но больше всего меня интересуют текстуры земли. Соответственно вопрос - какой размер в пикселях на мап-т будет иметь текстура 2048х2048? А 4096х4096?
Пока у меня текстуры земли все 4096, а МАП_Т стандартный пользуется !!!!!!!!!!
carsmaster is online now   Reply With Quote
Old 07.01.2012, 23:42   #9
SLADE
In For A Penny...
 
SLADE's Avatar
 
Join Date: 25.01.2009
Location: Москва
Posts: 536
Default

Quote:
Originally Posted by carsmaster View Post
... Про вопрос по картам ничего не скажу, пускай картографы думают и что то меняют...
"...аполитично рассуждаешь, чесслово!"(с)
Тут вот в чем дело. Нынешняя текстура 1024х1024 занимает на мап-т квадрат размером ЕМНИП 8х8 пикселей. Если 2048х2048 будет занимать столько же, то мы поимеем картинку вдвое большего разрешения (что само по себе хорошо), но долбаная повторяемость текстур (что больше всего и бесит в картах) останется на прежнем уровне. Однако если 2048х2048 будет занимать 16х16 пикселей, а 4096х4096 соответственно 32х32, то при том же разрешении уже можно будет уйти от повторяемости, по крайней мере сделать ее не на столько режущей глаз. Отсюда, собственно, и мой вопрос.
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE is offline   Reply With Quote
Old 07.01.2012, 23:45   #10
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2609
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by SLADE View Post
"...аполитично рассуждаешь, чесслово!"(с)
...
Вот тебе как знатоку таких тонкостей и карты в руки. Сделай хотя бы дефолтную Бессарабию под текстуры 4096 с учетом ВСЕХ своих знаний. А я потестю при этом.
carsmaster is online now   Reply With Quote
Old 07.01.2012, 23:45   #11
SLADE
In For A Penny...
 
SLADE's Avatar
 
Join Date: 25.01.2009
Location: Москва
Posts: 536
Default

Quote:
Originally Posted by carsmaster View Post
Пока у меня текстуры земли все 4096, а МАП_Т стандартный пользуется !!!!!!!!!!
Само по себе использование стандартного мап-т ни о чем не говорит, важно какую площадь на нем занимает новая текстура.
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE is offline   Reply With Quote
Old 08.01.2012, 00:02   #12
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2609
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by SLADE View Post
Само по себе использование стандартного мап-т ни о чем не говорит, важно какую площадь на нем занимает новая текстура.
Я этим не занималься говорю же, сейчас ИЛ-2 работает с текстурами 4096 для карт. Все остальное к картографам вопросы.
carsmaster is online now   Reply With Quote
Old 08.01.2012, 00:07   #13
SLADE
In For A Penny...
 
SLADE's Avatar
 
Join Date: 25.01.2009
Location: Москва
Posts: 536
Default

Ну тогда просто скажи, при использовании 4096х4096 разрешение (четкость) поверхности увеличивается или нет?
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE is offline   Reply With Quote
Old 08.01.2012, 00:15   #14
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2609
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by SLADE View Post
Ну тогда просто скажи, при использовании 4096х4096 разрешение (четкость) поверхности увеличивается или нет?
Да увеличивается, но там обязательно надо увеличивать тоже файлы BumpH, а вот и[ надо переделывать, ибо тени и рельеф которым рулит BumpH все смызывает и затеняет коряво. Скрин Бессарабии куда кинуть сейчас , сюда ?

Вот посмотри на Бессарабию по быстрому слепленную
http://files.mail.ru/ON66AE

Last edited by carsmaster : 08.01.2012 at 11:55
carsmaster is online now   Reply With Quote
Old 08.01.2012, 00:26   #15
SLADE
In For A Penny...
 
SLADE's Avatar
 
Join Date: 25.01.2009
Location: Москва
Posts: 536
Default

Было бы интересно глянуть.
А можешь сделать например две одинаковые текстуры 1024х1024 и 4096х4096 (вторую тупо растянуть из первой в фотошопе), и поочереди сделать два скрина с одной точки сначала с одной, а потом с другой, для сравнения так сказать?

ЗЫ. Качаю уже)

ЗЗЫ. Посмотрел, да, увеличение текстуры пошло на разрешение. А я надеялся на площадь...
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)

Last edited by SLADE : 08.01.2012 at 00:48
SLADE is offline   Reply With Quote
Old 08.01.2012, 00:52   #16
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2609
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by SLADE View Post
Было бы интересно глянуть.
А можешь сделать например две одинаковые текстуры 1024х1024 и 4096х4096 (вторую тупо растянуть из первой в фотошопе), и поочереди сделать два скрина с одной точки сначала с одной, а потом с другой, для сравнения так сказать?

ЗЫ. Качаю уже)

ЗЗЫ. Посмотрел, да, увеличение текстуры пошло на разрешение. А я надеялся на площадь...
Ну и чем это плохо, можно травку рисовать, если поработать с текстурами.
carsmaster is online now   Reply With Quote
Old 08.01.2012, 01:02   #17
SLADE
In For A Penny...
 
SLADE's Avatar
 
Join Date: 25.01.2009
Location: Москва
Posts: 536
Default

Quote:
Originally Posted by carsmaster View Post
Ну и чем это плохо, можно травку рисовать, если поработать с текстурами.
Да нет, травка это вовсе не плохо, и тебе огромное спасибо за работу! Но 95% времени мы видим не травку, а чертову повторяемость, а вот ее побороть пока не получается...
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE is offline   Reply With Quote
Old 08.01.2012, 01:10   #18
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2609
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by SLADE View Post
Да нет, травка это вовсе не плохо, и тебе огромное спасибо за работу! Но 95% времени мы видим не травку, а чертову повторяемость, а вот ее побороть пока не получается...
Я понял о чем ты горюешь, то о чем ты говоришь было в планах, но пока это не получается. Надо "просто" увеличить количество слотов в INI файле карты, но увы пока это мне недоступно. Поживем увидим...
carsmaster is online now   Reply With Quote
Old 08.01.2012, 01:34   #19
SLADE
In For A Penny...
 
SLADE's Avatar
 
Join Date: 25.01.2009
Location: Москва
Posts: 536
Default

Quote:
Originally Posted by carsmaster View Post
... Надо "просто" увеличить количество слотов в INI файле карты...
Это как бы один из вариантов решения проблемы, но далеко не самый лучший. Не вдаваясь в пространные рассуждения, просто скажу, что я лично увеличению количества слотов под текстуры предпочел бы возможность расположения текстуры 4096х4096 на квадрате 32х32 пикселя на мап-т. Естественно, с сохранением возможности самостоятельной рассадки деревьев.
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE is offline   Reply With Quote
Old 08.01.2012, 01:48   #20
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2609
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by SLADE View Post
...я лично увеличению количества слотов под текстуры предпочел бы возможность расположения текстуры 4096х4096 на квадрате 32х32 пикселя на мап-т. Естественно, с сохранением возможности самостоятельной рассадки деревьев.
Что для этого надо изменить в ИЛ-2, каковы основные принципы расположения текстур в это пресловутом МАР_Т.

Может в личку или в АСЮ перейдем ????????????
carsmaster is online now   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru