|
|
![]() |
#1 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Вот это уже прогресс!!! Пятно получилось реально соляровое. А если его через TXL заставить расти так и вообще супер тут поле широкое для творчества. Главное изначально большую плашку под текстуру взять (не проблема ее увеличить) и текстурно увеличивать рост пятна.
А сподлодками тут все в свете последних установок свои взрываются "святым" белым а "вражина фошистская" черным адским ![]()
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 14.03.2021 в 23:10. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
![]()
Посидел два вечерка с пятном, попробовал варианты и есть такой минус, что когда делаю типа "волны на пятне" через txl, то каждый раз при возникновении пятна происходят такие затыки/задержки - ну раз потерпел, ну два, а потом - тудыть-растудыть... И это на текстурах 256х256, ну пока txl-ки убрал, а поставил одну текстуру на 1024х1024 - одна, но качество !!! На скринах по паре на 128х128 и 1024х1024 - разница есть и огромна, потом попробовал без альфа-канала, не-е-е, без него тоска (последняя пара скринов). Пока пятно отложу на потом, а сейчас с выходящим звуком воздуха воюю, та ещё заноза: озвучить по времени эффект фонтана/брызг...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Скрин №3 так вообще "Вот оно родное!" Волны делать не надо -при полупрозрачной текстуре теневой (см мат файлы подводных лодок) волны накладываются сами. TXL нужен только для роста и изменения формы.
Вот 2 бензиновые капли реальные на реальной воде
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 16.03.2021 в 00:53. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
![]() Цитата:
А я вот хотел бы уйти от txl-файла с подзагрузкой текстур и кое-что удалось... наполовину... нет - даже больше : появляется малое пятно и начинает увеличиваться (скрины 3-6) и ни тормозов, ни подзагрузки - просто замечательно, но пятно то не желает останавливаться в росте и растёт-растёт до окончания времени "жизни" пятна, а что изменить в классе для предела роста - здесь как всегда я пасс и возможно попробую спросить здесь... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Это про какой ? Можно уточнить?
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]() Цитата:
А вот фокус с обратным моделированием -- модель от текстуры тут только Олег остальным сие за гранью разума.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 17.03.2021 в 19:27. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]() Цитата:
Времена сейчас не те чтоб без научного подхода ))
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
![]() Цитата:
И про рост пятна без ТХЛ файла. От правки класса отказался, сам не могу, а надежды на помощь как-то маловато, поэтому сделал пока так и по мне даже нормально, а по скринам будет понятно как сделал и пока беру Щуку с разводами: 1 - понятно чего ждут, а герм. подлодка просто для сравнения с пятном; 2 - после затопления острие стрелы указывает на "рождение" пятна; 3 - пятно через минуту, время в нижнем правом; 4 - через две; 5 - через три уже еле-еле видно. Слева статпятно нефти - с ним потом; по трансформации формы и цвета - пока не знаю; сейчас смотрю сам принцип появления/роста пятна+выход воздуха, а вот динамика роста пятна меня уже сейчас устраивает... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
http://www.mediafire.com/file/hd7hcm...he_Woz.7z/file Не потерли нифига
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 314
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Пятно соляра очень на высоте. Развивается правильно -считаю прорывом в реализме.
А так как это ависимулятор ему и такого хватит . Не думаю что кто то будет сидеть и любоваться пятном. Ведь из кабины увидел зафиксировал утопление и дальше полетел. ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
![]()
Выдам частями, а то забуду что и писать то, а под цифрами - скрины:
Что устраивает - подлодки/корабли надводные: 1 - взрыв, как и на надводных кораблях, ничего нового; 2 - пятно растёт и после 40сек звук шипения - выход воздуха. Что не устраивает - подлодки: 3 - после поражения, но до взрыва уже появляется огонь без дыма; 4 - взрыв подводный, но вид как на надводных; и лишь одно устраивает: 5 - пятно растёт и после 40сек звук шипения - выход воздуха. Попытки что-то исправить - никак. А ещё есть пара надводных подлодок, у которых взрыв другой и пятно разводами, но это потом. Последний раз редактировалось YurBorR; 19.03.2021 в 23:36. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
С подводным взрывом вообще все печально. Взрыв похож "як свыня на коня". А он нужен очень --где то на задворках модостроя бродят и глубинные бомбы и тоже без правильного взрыва.
Подводный взрыв развивается следующим образом --- сначала вспухает ударный купол потом опадание и практически навстречу ему вырывается султан всплеска от газов с водой. Тут изза динамических свойств водной толщи он всегда направлен вверх. Вот реальное ![]() ![]() https://youtu.be/LtWH5-HcELE https://youtu.be/_LaPfc4O1wc
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 20.03.2021 в 00:36. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Я при отображении лодки руководствовался прозрачностью воды. Лодка под перископом это максимум 18 метров от киля до поверхности. Прозрачность воды по диску Секки в среднем 45-60 м в открытом Средиземном море в Черном 8 -22м. Как то так ....
![]() ![]() ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Впрочем есть идея придать лодке под водой чуток обьема применив градиентную альфу - белая от носа до кормы и градиентом к серому к бортам. При альфа тесте 0.1 сработает. Серый возьми с тестовой\полосатой альфы. Вот проба но верх надстройки еше чуток бы выбелить.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 20.03.2021 в 22:13. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
![]()
Градиент в воде не увидел, но идея приглянулась и "пошёл дальше": на именах скринов 4-х вариантов - какие делал фильтры с малыми значениями на rgb. Мне приглянулся 4-й вариант - типа размытая тень с псевдоволнами - поставил, ведь судя по фото, чёткость тени под водой вообще лишняя, ну конечно не буду брать с "идеальными" условиями - полдень, штиль, малая глубина...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
|
![]()
Подвинулось в лучшую сторону. даже очень. Я применял градиент альфа канала если он то на первом шоте он очень даже заметен у лодки появился обьем. А остальные это развитие успеха. Вот так потихоньку людей втравливают в "магию 2х полигонов" )))
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
![]()
Скрин 1 - Щука, подлодка Щука, герм.подлодка Sub VIIB.
В моде, как писал выше, очень не устраивало появления только огня после затопления подводных подлодок скрины 2, 3 и грешил на себя - типа что-то не сделал-недоделал, а оказалось, что такая же фигня и в дефаулте скрин 4, ну это просто годами Ил не включал с дефаултными эффектами и уже забыл как они выглядят. Посмотрел "недоделанный" разрабами код, ну и он естественно не по мне, а значит так и будет на всех подводных подлодках скрин 5, но есть и бальзам на душу - по времени на скринах 2 и 3 можно представить с какой скоростью растут пятна нефтегорючки. Последний раз редактировалось YurBorR; 01.04.2021 в 15:20. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
![]()
По времени на скринах уже можно понять - что, когда и на чём будет, лишь добавлю, что при выходе воздуха будет звук бурления и шипения.
Пока на надводных Щука и герм. тип IIB после затопления появляются типа бензоразводы, а на подводных - пятно нефти, ну и со временем решу: или сделать всем нефть-пятно или так оставлю. Поставил на Щуку маленький огнедым на маленьком нефтепятне на 20сек - пусть будет ориентир поражения. Идеи/возможности иссякли, поэтому пока полетаю (когда внук даст), посмотрю, что-то и изменю - это как всегда, так что выдача дополнения откладывается. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|