AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.05.2026, 12:30   #1
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 14
По умолчанию

Еще один вопрос:

В старом моде радары наводили игрока на ближайший к этому радару самолет противника, а не к игроку. Это могло привести к тому, что когда игрок шел на перехват цели к нему сзади мог пристроится вражеский истребитель. Поэтому тогда я добавил дополнительную проверку в радиусе 10 км от игрока на наличие вражеских истребителей, когда они были рядом, радара наводил уже на них.

Если радары работали в общей сети, то игрок в этом режиме уже получал наведение сразу на ближайший к нему самолет противника.

Оставить как было? Или сразу наводить на ближайший к игроку самолет противника?
Так же могу изменить алгоритм предупреждения о вражеском истребителе рядом, вместо того чтобы предупреждать о любом истребители в радиусе 10 км от игрока, радар должен предупреждать только об истребители, который заходит на игрока с задней полусферы.
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2026, 21:49   #2
Sergeich062
Местный
 
Аватар для Sergeich062
 
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 155
По умолчанию

Два варианта имеют свои плюсы и минусы. Более предпочтительный вариант - наведение на цель ближайшую к истребителю. Желательно это прописать в руководстве к моду, чтобы ваятели миссий знали эти ограничения. И, если есть такая возможность, то о самолетах противника, приближающихся к истребителю на расстояние менее 10 км (или расстояние менее дистанции до цели) выдавать только предупреждение без перенацеливания на новую цель.
Sergeich062 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2026, 12:20   #3
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 14
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergeich062 Посмотреть сообщение
Два варианта имеют свои плюсы и минусы. Более предпочтительный вариант - наведение на цель ближайшую к истребителю. Желательно это прописать в руководстве к моду, чтобы ваятели миссий знали эти ограничения. И, если есть такая возможность, то о самолетах противника, приближающихся к истребителю на расстояние менее 10 км (или расстояние менее дистанции до цели) выдавать только предупреждение без перенацеливания на новую цель.
Можно сделать переключатель, чтобы создатель миссии сам выбирал.

Но я предлагаю сделать лучше. Реализовать выбор приоритетной цели, как в реальности, а не просто кто ближе.

Нужны критерии, предлагаю следующие:

1. Одиночная или групповая
2. Истребители или бомбардировщики
3. Приближается к радару или удаляется от него

Осталось выбрать приоритеты.

Например, в первую очередь выбрать:
приближающаяся к радару цель, даже если она находится дальше удаляющейся от него
далее выбираем бомбардировщики, а потом уже истребители
далее выбираем групповую цель, а потом уже одиночную

Важна именно последовательность выбора.

Для примера, есть три цели:

одиночный бомбардировщик приближающийся к радару, находится дальше всех.
группа истребителей летит к радару, находиться на средней дальности
одиночный бомбардировщик удаляется от радара, но он ближе всех.

Если использовать очередь приоритетов выше, то радар выберет сначала самый дальний одиночный бомбардировщик, затем группу истребителей, и только потом одиночный бомбардировщик, который удаляется от радара.

Однако, группа истребителей может нести бомбы и ракеты, а дальний одиночный бомбардировщик может быть просто фоторазведчиком для фиксации результатов ударов истребителей.

Вот тут и надо решить, что важнее
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2026, 07:19   #4
Sergeich062
Местный
 
Аватар для Sergeich062
 
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 155
По умолчанию

Может получиться так, что в ходе одного вылета игрок будет перенацеливаться на новые цели несколько раз с изменением воздушной обстановки, не выполнив первой задачи.
Sergeich062 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2026, 09:44   #5
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 14
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergeich062 Посмотреть сообщение
Может получиться так, что в ходе одного вылета игрок будет перенацеливаться на новые цели несколько раз с изменением воздушной обстановки, не выполнив первой задачи.
Так и в старом моде тоже самое могло быть, если появлялась новая цель ближе текущей. Причем переключение происходило без предупреждения.

Сейчас в новом моде оператор предупреждает о потери контакта или о смене цели, также сообщает игроку, если его не видит на радаре.
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2026, 09:56   #6
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 14
По умолчанию

Есть хорошая новость, я переделал код видимости ботов, который изменили ДТ в поздних патчах. Теперь боты видят и ночью и в облаках при наведении, как раньше.

Так что теперь и в поздних патчах радары могут наводить ботов на обнаруженные цели!

Теперь и для ботов надо сделать приоритет целей, причем боты будут наводится раздельно, каждый на свою цель, а не толпой на одну цель.

Хочу сделать чтобы звено перехватчиков сначала наводилось на групповые цели, а перехватчики-одиночки на одиночные цели. Так что радары кардинально изменят бои, и это еще без объединения их в единую сеть.

Еще хочу сделать, чтобы радары также наводили свои истребители, на противника, если тот атакует союзные бомбардировщики.

Кстати, нужно ли делать, чтобы радары стоящие у моря могли наводить ударные самолеты (бомбардировщики/штурмовики/торпедоносцы) на обнаруженные ими корабли противника?
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2026, 11:15   #7
Sergeich062
Местный
 
Аватар для Sergeich062
 
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 155
По умолчанию

Думаю нужно определить задачи для объектов мода и их комбинаций.
Предлагаю.
Режим РТВ.
РЛС - обнаруживает цели в пределах зоны обнаружения, которые отображаются на карте. Тут можно реализовать провалы из-за особенностей формирования диаграммы направленности РЛС. Наведения ИА нет.
Группа РЛС (рл подразделение) - обнаруживают цели в пределах зон обнаружения РЛС, которые отображаются на карте. Тут провалов уже не будет. Наведение ИА нет.
Группа рл подразделений - формирует радиолокационное поле. Обнаруженные цели отображаются на карте. Наведения ИА нет.
Режим использовать для визуализации воздушной обстановки, разведки противника и самостоятельного принятия решения на его уничтожение.
Режим ПВО.
РЛС (СОН) управляет орудиями ЗА.
РЛС (группа РЛС) плюс ПНА - к задачам режима РТВ добавляется задача наведения на обнаруженные цели в пределах зоны управления.
Группа РЛ подразделений с ПНА - задачи РТВ плюс возможность наведения с передачей истребителя соседнему ПНА.
Ввести объект КП ПВО и ему прописать задачи по определению порядка и очередности ведения боевых действий имеющимися средствами.
Sergeich062 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2026, 17:46   #8
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 14
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergeich062 Посмотреть сообщение
Думаю нужно определить задачи для объектов мода и их комбинаций.
Предлагаю.
Режим РТВ.
РЛС - обнаруживает цели в пределах зоны обнаружения, которые отображаются на карте. Тут можно реализовать провалы из-за особенностей формирования диаграммы направленности РЛС. Наведения ИА нет.
Группа РЛС (рл подразделение) - обнаруживают цели в пределах зон обнаружения РЛС, которые отображаются на карте. Тут провалов уже не будет. Наведение ИА нет.
Группа рл подразделений - формирует радиолокационное поле. Обнаруженные цели отображаются на карте. Наведения ИА нет.
Режим использовать для визуализации воздушной обстановки, разведки противника и самостоятельного принятия решения на его уничтожение.
Режим ПВО.
РЛС (СОН) управляет орудиями ЗА.
РЛС (группа РЛС) плюс ПНА - к задачам режима РТВ добавляется задача наведения на обнаруженные цели в пределах зоны управления.
Группа РЛ подразделений с ПНА - задачи РТВ плюс возможность наведения с передачей истребителя соседнему ПНА.
Ввести объект КП ПВО и ему прописать задачи по определению порядка и очередности ведения боевых действий имеющимися средствами.
А что на счет корабельных РЛС?
И действия ПВО ордера, например, авианосной группы.

Я планировал сделать, чтобы эсминцы радиолокационного дозора при одиночном плавании сами наводили перехватчики, а если они действуют в состав ордера, то флагман ордера (крейсер/линкор/авианосец) берет на себя координацию всего ПВО. Так было у американцев на Тихом океане.

И что на счет самолетов ДРЛО? Должны ли они действовать самостоятельно или передавать свои данные КП ПВО?
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2026, 21:56   #9
Sergeich062
Местный
 
Аватар для Sergeich062
 
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 155
По умолчанию

Корабельным средствам ПВО можно прописать задачи аналогичные сухопутным.
Эсминцы РЛ дозора - РЛС плюс ПНА. Правда, одиночное плавание для них - самоубийство.
Эсминцы РЛД в составе ордера - группа РЛ подразделений с ПНА. Флагман ордера - КП ПВО.
Самолет ДРЛО - РЛС плюс ПНА. Как правило применяется во взаимодействии с КП ПВО.
Sergeich062 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2026, 11:54   #10
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Сообщений: 14
По умолчанию

Эти дни тестировал разные методы и способы наведения ботов, чтобы поменьше трогать оригинальные файлы игры. В общем, сейчас делаю первую сборку мода для открытого тестирования.

Что в нем будет:
1. Ограничение обзора радаров не только рельефом, но и зданиями/деревьями/кораблями
2. Наведение радарами ботов-перехватчиков
3. Радары на разных платформах: стационарные, на грузовиках, кораблях, самолетах

Сделаю сборку мода так, чтобы по минимуму было телодвижений при его установке. Все настройки будут храниться внутри него, но прописать вручную радары все таки придется в air.ini, stationary.ini и chief.ini ибо без этого никак.

3D модели будут использоваться от дефолтных обьектов без вращающихся антенн, ибо сейчас надо тестировать работу кода.

Далее планируется добавление РЭБ, объединение радаров в сеть с координацией ботов, разное влияние погоды на радары, построение реальных лепестков диаграммы направленниности антенн
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2020, 14:21   #11
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,861
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Я вот сейчас думаю, может дефолтные значения наземных радаров сделать такими же как у больших кораблей: 100 - 100 - 5000 ?
То есть?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2020, 14:25   #12
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Вопрос чуть не в тему. ildar, реально ли сделать свап класса корабля и прожектора? Второй вопрос, каким декомпиллером ты пользуешся?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2020, 17:58   #13
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
В теории можно сделать свап, интегрировать в BigShipGeneric содержимое из SearchlightGeneric, но на практике это мегагеморройно.
Спасибо, я так и понял...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2020, 11:59   #14
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
большим темно-желтым текстом в центре вверху экрана

0.1 км

0.1 км

5
..как 1-й вариант..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2020, 14:53   #15
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Также есть два вопроса к игрокам:
1. Стоит ли делать в моде реализацию, чтобы РЛС наводили не только самолет игрока на цель, но и ботов?
тут точно да.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2020, 15:33   #16
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,861
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
тут точно да.
А разве боты сейчас и так не всевидящие? на небольшой дистанции.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2020, 18:45   #17
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Кстати, можно сделать помимо наземных радаров и самолеты ДРЛО, а также и бортовые радары, как для поиска самолетов, так и кораблей и наземных объектов
любопытно)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2020, 14:56   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,626
Хорошо

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение


Рад сообщить хорошую новость, я таки создал код, который превращает плоский мир игры в трехмерный для радаров. Теперь для радаров в игре появилась "радиотень" и они не могут видеть самолеты, летящие за горами.

Алгоритм работы этого кода:

Между радаром и самолетом строится линия, по которой благодаря функции HQ_Air строится карта высот данного профиля рельефа. Затем создается еще одна линия между радаром и самолетом с учетом их высоты и происходит анализ, чтобы узнать пересекается ли эта вторая линия с картой высот первой линии. Если это происходит хотя бы в одной точке, то самолет будет невидим для радара.
....................

Так что теперь работа радаров в игре максимально приближена к реальным радарам

Теперь ставить радары на возвышенностях стало реальной необходимостью, чтобы обнаруживать самолеты прячущиеся за рельефом и для увеличения дальности обнаружения низколетящих самолетов. Так что теперь можно и забабахать самолеты ДРЛО
Это самая отличная новость за несколько лет.
Теперь Тундра курит: там бутафория.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2020, 15:07   #19
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Действительно шикарная новость!

Это очень необходимо особенно для Эры реактивных.
Теперь в зону действия радаров придется пробираться по складкам местности. И играбельность повысится и создателям миссий самое оно

Однозначно молодец! Как это тебе удалось?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.09.2020, 23:32   #20
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Архив в предыдущем посте был обновлен, просьба перекачать его.
Благодарю за твои тяжелые труды!
Опробую, но только завтра
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru