AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.11.2017, 19:19   #1
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Звук(не сам звук, а пресет) лежит в files.sfs в папке presets/sounds, а эффекты в одной или нескольких сфс-ках fb_3doNN.sfs путь к ним прописан в самом классе на скрине
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2017, 20:27   #2
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Вы всё указали правильно:
...
gunproperties.sound = "weapon.zenitka_37c";
...
это и есть название prs-файла в котором прописан звук выстрела, так что:
1- замените строку "weapon.zenitka_37c" скажем на "weapon.сannon21K";
2- создайте файл "weapon.сannon21K.prs" (на основе "weapon.zenitka_37.prs", взять из любого звукомода) в котором уже будет прописан ваш звук для 21К;
3- ну и поместите свой звук 21К в папку "my_samples", а prs-файл в "my_presets\sounds\".

А для "нового эффекта выстрела" у себя в звукотрассерах в классе 21К добавил две строки для огня и дыма от выстрела - место расположения любое, как вам надо.
...
public class Cannon21K extends CannonAntiAirGeneric
{
protected float Specify(GunProperties gunproperties) {
gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFireSmoke/Fire45.eff"; // огонь
gunproperties.smoke = "3DO/Effects/GunFireSmoke/Smoke45.eff"; // дым
gunproperties.aimMaxDist = 9200.0F;
...

Наземные зенитки и прожектора на корабле - это для меня новое и такой корабль хотелось бы посмотреть в динамике, а не со скринов и поэтому жду спуска на воду.

Последний раз редактировалось YurBorR; 10.11.2017 в 21:01.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2017, 21:51   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем БОЛЬШОЕ спасибо за предоставленную информацию. Есть вот такие соображения: название орудия заменить на скажем Project; звук выстрела на какой нибудь не громкий скрип или скрежет как при работе механизма (а можно попробовать вообще убрать). С эффектом как быть пока не знаю. "Прожектор-орудие" должно наводиться на цель и "выстреливать эффектом"-лучём света. Все это пока большей частью в теории и есть еще вопросы, на пример как сделать, что бы луч-эффект горел на мигая. Сегодня экспериментировал с хешированием файлов, кое какие результаты уже есть, но дело застопорилось на приведенных выше вопросах. Продолжаю работать.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 02:29   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Вопросы, Вопросы, Вопросы... Пересмотрев в Ил-е и перещупав в Блендере большинство модов реагирующих на смену времени суток (корабельные и моды железнодорожной техники), стало ясно, что в этих модах (а значит и в классах) нет специальных мешей отвечающих за свет. Как правило это хуки с соответствующими названиями. По этому эффект в виде луча прожектора использовать не получится, такого эффекта просто нет в природе. Зато нашел строки отвечающие за включение/выключение эффектов, но почему то не у всех модов и совсем не нашел строк отвечающих за отключение света при подлете вражеской авиации. Начал крутить стоковый прожектор. И опять вопросы, во первых в классах прожектора нет времени включения/выключения, во вторых там нет ни строки с мешами Ray_ON, Ray_OFF и о том как ими управлять Однако стоковый прожектор работает, а значит нужно искать дальше... Чем и занимаюсь.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2017, 01:34   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Возможно не корректный вопрос, но может кто знающий подскажет. Можно ли "прикрутить" вместо эффекта выстрела, меш луча Ray_ON? И как это сделать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 393
Размер:	283.5 Кб
ID:	50480  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2017, 04:35   #6
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
По умолчанию

Меш не вопрос заменить пропиши путь к своему mono.sim а в него пропиши свой меш. Вот шаблон что должно быть внутри сим файла.

Цитата:
[_ROOT_]
[Body]
Mesh Ray_ON

и все.
А вот хотелось бы наблюдать эпическую картину как сия дура со скоростью 880м\с унесется у тебя вдаль
Хотя бы traceColor замени на единицы а то еще и перекрасится пока свои 10 и 1/2секунды будет в даль лететь хотя и с силой 45мм снаряда (от жеж не стыдно им зенитка 37 мм а пуляет 45мм снрядами )

А если еще параметр Trail значение null замениш на путь к дымному эффекту то полетит еще и с жирным дымным хвостом
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 14.11.2017 в 04:44.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 00:17   #7
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

[QUOTE=Grejf11;171047 А вот хотелось бы наблюдать эпическую картину как сия дура со скоростью 880м\с унесется у тебя вдаль[/QUOTE]

Не унеслась...

И так возникла еще одна сумасшедшая идея реализации прожектора в ил-2. Прописать меш луча Ray_ON в классе орудия вместо трассера. Спасибо коллегам по цеху YurBorR&Grejf11 подсказали возможные пути реализации этой идеи. Подумав дважды решил в трассерах ничего не писать, но добавить строки с "эффектом", а уже в эффектах прописать путь к Ray_ON.msh. Подопытный кролЕг-класс 21К . Получилось как на скрине 1. Класс нормально скомпилировался и был прописан в вооружении файла шипс.ини. (копия 21К-замена наименования). Открыл тестово-испытательную миссию и... И масса интересных но совершенно не нужных эффектов. При виде противника (морская цель) "Кавказ" подобно ежу ощетинился орудиями, причем не одно на цель наведено не было, кроме прожектора. Прожектор навелся и открыл огонь с дикой скорострельностью, сплошной поток трассеров при этом огонь велся не по ближайшей цели а по самолетам находящимся на подлете и находящимся на заведомо недоступном для орудия расстоянии... При атаке ни один самолет сбит не был. При повторной загрузке миссии корабль не определяется...
В логе краткое, но емкое ругательство (2) мол: "меш эффектом не является и не суй его куда не надо".
Сижу смотрю эффекты...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 387
Размер:	278.6 Кб
ID:	50482   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 407
Размер:	300.3 Кб
ID:	50483  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 00:53   #8
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,626
По умолчанию

Таак значит движение определилось и случайным образом насчупалась пушка вулкан о шести стволах. Глядиш тебе реактивщики еще гран мерси скажут.
Как раз необходимая струя железа.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 01:21   #9
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Это конечно так, но точность со знаком -.
На скринах: положение орудий и скорострельность по сравнению с стоковой 70к- 4 к 1. Падение снарядов и поток трассеров.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 428
Размер:	160.5 Кб
ID:	50484   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 421
Размер:	165.3 Кб
ID:	50485   Нажмите на изображение для увеличения
Название: поток снарядов.jpg
Просмотров: 434
Размер:	99.6 Кб
ID:	50486  

Последний раз редактировалось tvister; 15.11.2017 в 01:40.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 01:41   #10
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Однако это не то что нужно...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 00:28   #11
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Продолжаю опыты с классами. В место эффекта с мешем, добавил первый попавшийся эффект (от сто пятидесяти миллиметровой пушки) обнулил строки с трассерами и урезал нижнюю часть класса. В итоге, нормальная работа вооружения, нет трассеров, но прожектор не наводится на наземные цели и все таки стреляет, т.е. снаряды из него летят и есть эффект огня из "ствола". Думаю, что все можно отрегулировать, нужно время. А пока смотрю как сделать эффект и как его прописать. Из чего состоит эффект: из меша, текстуры и материала, а также записей. Думаю создать свой эффект с Ray_ON.msh. Смотрю как все это правильно собрать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 493
Размер:	246.0 Кб
ID:	50498   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЭФФЕКТ.jpg
Просмотров: 497
Размер:	195.8 Кб
ID:	50499  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2017, 19:31   #12
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Не знаю в чем проблема но прожектор работать не хочет. После всех опытов переделок и регулировок класс прожектора принял вот такой вид (скрин1). Конечно он еще сырой и нуждается в доработке. С таким классом почему то сохраняется эффект огня выстрела, нет собственно луча прожектора, зато появляется непонятная крутящаяся субстанция, которая при стрельбе из прозрачной становится интенсивно белой и не гаснет после окончания стрельбы. Луч прописал как эффект, если писать мешем возникают проблемы перечисленные выше. Куда рыть дальше не знаю... меш луча гробит весь мод, а эффект не "эффектится". На третьем скрине запись эффекта. И еще эффект, хоть и копия эффекта огня из орудия, но он не наводится...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СКИН1.jpg
Просмотров: 476
Размер:	223.8 Кб
ID:	50500   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СКРИН2.jpg
Просмотров: 498
Размер:	108.7 Кб
ID:	50501   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СКРИН3.jpg
Просмотров: 484
Размер:	102.3 Кб
ID:	50502  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2017, 21:24   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
По умолчанию

Всё очень интересно.
Жаль сейчас классы я подзабросил.
Но спрошу:
какая собственно цель ставится?
что именно требуется в финале?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2017, 00:02   #14
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Хочу создать классы под прожектор для движущейся техники: корабли, вертолеты, танки. И на самолеты тоже. Можно использовать как поисковый прожектор. Да мало ли куда его можно прилепить?! По задумке прожектор должен работать только ночью, наводиться на все вражеские объекты (не только на самолеты). Думаю, что технически это должно быть орудие "стреляющее" лучем света. Как то так...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2017, 12:43   #15
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
... Хочу создать классы под прожектор для движущейся техники: корабли, вертолеты, танки. И на самолеты тоже. Можно использовать как поисковый прожектор.
А кстати!..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2017, 22:47   #16
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

УХ ТЫ!!! Спасибо ОГРОМНЕЙШЕЕ!!! Как это я прошел мимо этого мода?! Правда я сейчас без рабочего инструмента, но как разберусь со своими проблемами, обязательно познакомлюсь с этим модом поближе!!!
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2017, 01:44   #17
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем доброго времени суток. Наконец то решил, хотя бы частично, проблему инструмента. Заставил работать последний из имеющихся сороковых Самсунгов, а несовместимость интерфейсов хард-дисков (у старика диск с IDE-разъёмом) решил покупкой внешнего кармана под 2.5-дюймовый диск под разъем SATA. Труднее было настроить Java-машину, но и эта проблема решена. Вся эта комбинация древнего ноута и относительно молодого жесткого диска работает довольно медленно, но работает. Глянул классы и обнаружил свою ошибку в предыдущих постах. Сейчас класс заточен не под стоковый прожектор а под пушку. Соответственно сохраняются выше перечисленные проблемы, прожектор:
1. работает и днем и ночью
2. почему то стреляет
3. при уходе из поля зрения прожектора-луч гаснет.
Пока разбираюсь с модами представленными ув. deSAD.
Всем мира.
P.S.:Написал письмо Деду Морозу с просьбой подарить мне новый ноут. Но главное в этом вопросе, заручился поддержкой моих "снегурочек".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 472
Размер:	165.2 Кб
ID:	50822   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 475
Размер:	265.9 Кб
ID:	50823  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 15:08   #18
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

А зачем стрельба нужна или без параметров оружия прожектор вообще не работает? Пусть твой класс "Spotlight" с симкой идёт к прожектору "SearchlightGeneric", чем к пушкам "MGunAircraftGeneric", а симку прожектора разместить в чём-то подобном, правильность - сам понимаешь, когда джава=0...:

package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights;
import com.maddox.il2.ai.ground.TgtFlak;
import com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.AAA;

public class Spotlight extends SearchlightGeneric
{
private static String mesh_name = "3DO/Effects/mono.sim";
}

Последний раз редактировалось YurBorR; 11.12.2017 в 15:18.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 16:16   #19
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

В пушках, потому, что прожектора нужно как то прописать в шип.ини.
Я так думаю...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2017, 17:57   #20
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В пушках, потому, что прожектора нужно как то прописать в шип.ини...
Так и пропиши свой новый класс "Spotlight" в шип.ини наподобие других классов пушек, там более-менее понятно, другое дело, что этот путь может в никуда...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru