|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
К слову о кокпитах..бля, как не люблю слово климбиться...
вместе с кокпитами . О деле ..гляньте на кокпит 109 е3. Оценил и тут же утащил себе 3ds max. при случае попытаю. Лежит с весны. Теперь комп есть..тихой сапой..люди добрые вывели же меня на такое дизайнерство |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Для разговоров на тему аутоэтичности крафтов нужна тема..есть ли такая?
Если есть...немедленно мне туда. Н |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Между делом, я отыскал мап_с..Слава Богу!
Уж больно тонкая и кропотливая там работа |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Всё, доложу к какому времени я вернулся.уже почти ни чего не вижу
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
В фильме нужно было башкой покрутить побольше...
Но як36смф не простой в управлении. "Агрессивный, бестия - чисто фараон" поэтому, почти весь полет приходилось смотреть на горизонт впереди себя. |
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Отожж! Больше кокпит видно
![]() Цитата:
Сам как и Узин дюже удивлен, на объект можно сажать аппараты.. интересно Цитата:
ЗЫ. Хотел спросить у Черномора аэрофилды (секция) -есть свободные места для текстур? И второй под пригороды, промзоны, села -не подойдут ли места c 8 текстур твоего Киева. Единственный минус- если текстура удвоенная, (-2, в конце текстуры) тени придется подчищать малехо |
||
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Цитата:
У меня объектом является аэродром Бровары.. Всем было видно, как я на него садился и взлетал... Перед посадкой на стадион я три раза садился на ипподром. Вот, и подумал, как там на стадионе..а? Кстати, травяное поле на стадионе-ложь... в смысле программного языка. Вы видели, как я не угадал высоту приземления и козланул. и сидел с уклоном от восточной на западную трибуну. И провалился под уровень площадки. Колеса моего яка стояли под уровнем стадиона на рельефе. Сам не знал такого факта..Похоже..для таких финтов треба подровнять площадку под стадионом. Слоты значат для меня только, как номер цвета Я не делю их вообще ни как.. Задействую свободные..и тычу туда, где мне нужно. Ессно, кроме леса. Поясню. я не привязываю текстуры к названию слота. Все свободные слоты кроме леса я использую по своему усмотрению. Да..еще.. Тут была тема про деревья по окраине лесов. Что бы их видеть на малой высоте. Я придумал такую вещ: под текстуру леса я подкладываю текстуру с расширением trees. На ней я натыкал очень часто точки, ну это всем известно.... Но, точки ОЧЕНЬ ЧАСТО. На всю текстуру такой факт не действует, но по краям, где текстура прерывается лезут деревья. И сбоку лес не выглядит как горизонтальные полосы. Правило полетов на ПМВ: При полетах на предельно малых высотах полет над лесом выбирают над самым высоким деревом, которое видно..ЛЭП правильно пролетать над опорами. По тому что провода провисают по-разному в разное время года. и провод проебать гораздо проще чем опору. Всё, что выше линии горизонта - выше Вас. Облетайте все деревья что видите чуточку над ними и всё ОК Последний раз редактировалось Chernomor; 14.11.2017 в 22:27. |
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
А можно jpg или tga такой текcтуры показать? Для вящего понатия мне старику, лол. |
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Цитата:
https://www.mediafire.com/file/3zlw0ajsowv5mfv/les.tga |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Сейсас у меня свободно 3 слота для текстур..держал их для модернизации поселений..
Поскольку я с этой задачей не справился..пойду другим путём... Ну, или подожду результата моей селекции из того, что я уже сделал |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Это видео для того что бы вы поняли, что проект не издох.
Для подогрева вашего интереса..ну, и, и как следствие - моего подогретого ответственностью Последний раз редактировалось Chernomor; 14.11.2017 в 16:55. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Пользователь
Регистрация: 24.01.2017
Сообщений: 38
|
Красотища!!! Здорово, что проект не умер!
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Пользователь
Регистрация: 24.01.2017
Сообщений: 38
|
Насчёт асфальта я бы не увлекался, в 40е разве что между облцентрами были асфальтированные дороги и то киев-чернигов например была вымощена кирпичем, а так между селами и райцентрамии грунтовки вплоть до начала 70х.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
С цветом дорог я пока не экспериментировал..
Только разок..потом отложил |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Вот, проходя мимо по просторам интернета. Изыскивая фото с левого берега для определения высот города наткнулся на такое фото.
Второй план и было моей целью..но первый, с этими рожами в костюмах с такими нашивками... Я стер продолжение моих слов по предыдущему наставлению Маркиза. Судите сами |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Поэксперементируйте..меня пока удовлетворил мой первый результат и расскажите мне,чем закончились Ваши опыты.
Последний раз редактировалось Chernomor; 15.11.2017 в 01:32. |
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
маску trees- действительно интересно! Сегодня поздно но завтра тоже попробую. Решпект! Вот что значит эксперементаторство |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Иван, MIXX. вы поняли, имя вашей текстуры леса, точка tree, точка tag.
Ну, как рисуете деревья вдоль полей |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,693
|
Только вот ваш метод с деревьями сломает хребет любому верблюду\компутеру.
Бамп спрайт деревья весят как самолет каждое еще и анимированы в додачу. Одинаковы что полуяйцовые близнецы. Зато проще натыкать точек чем рисовать на 2х полигонах лес.
__________________
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,419
|
Цитата:
Не теряя в фпс |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|