|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
14.05.2018, 02:21 | #341 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Конечно, если вопрос ещё актуальный. |
|
14.05.2018, 22:38 | #342 |
Модератор
|
@Asura & Vasya
Камераден, проблема - как я её вижу - не в классе, как таковом. Повторюсь, конкретно эта "фока" из Claymore's Fw-190&Ta-152 Mega Pack, и в его составе вполне прекрасно себя чувствует. Вопрос в том, как "вычислить" те классы (или ещё что), которые необходимы, чтобы она "полетела" stand-alone? На "скрепке" те классы, которые мне удалось "вычислить" А 3DO нашо? |
14.05.2018, 23:31 | #343 |
Модератор
|
Да, ещё одно ... "Фоки" из Claymore's Fw-190&Ta-152 Mega Pack используют ФМ, "зашитые" в "батон". Можно ли изменить это, и подгружать ФМ из отдельных файлов?
|
15.05.2018, 04:55 | #344 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Сейчас гляну и завтра прикреплю тут. Если иметь 3До, то можно эту Фоку ставить в другие сборки как отдельный мод, не используя Клеймор-пак или Д-Ген пак. |
|
15.05.2018, 05:28 | #345 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Уже начал делать. Вооружение распишу в обед.
Первая половина класса выглядит так: Код:
// Source File Name: FW_190A6LULU.java package com.maddox.il2.objects.air; import com.maddox.il2.engine.*; import com.maddox.il2.fm.FlightModel; import com.maddox.il2.fm.FlightModelMain; import com.maddox.il2.fm.Controls; import com.maddox.il2.fm.Turret; import com.maddox.il2.game.Main3D; import com.maddox.il2.game.HUD; import com.maddox.il2.game.AircraftHotKeys; import com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft; import com.maddox.il2.objects.weapons.GunEmpty; import com.maddox.il2.objects.Wreckage; import java.util.ArrayList; import java.io.IOException; import java.util.Random; import com.maddox.util.HashMapInt; import com.maddox.rts.Finger; import com.maddox.rts.Property; import com.maddox.rts.*; // Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.air: // FW_190, TypeFighter, TypeBNZFighter, PaintSchemeFMPar01, // Aircraft, NetAircraft public class FW_190A6LULU extends FW_190 implements TypeFighter, TypeBNZFighter { public FW_190A6LULU() { } public void onAircraftLoaded() { super.onAircraftLoaded(); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.wantBeaconsNet(true); if(getGunByHookName("_MGUN01") instanceof GunEmpty) { hierMesh().chunkVisible("7mmC_D0", false); hierMesh().chunkVisible("7mmCowl_D0", true); } if(getGunByHookName("_CANNON01") instanceof GunEmpty) hierMesh().chunkVisible("20mmL1_D0", false); if(getGunByHookName("_CANNON02") instanceof GunEmpty) hierMesh().chunkVisible("20mmR1_D0", false); if(getGunByHookName("_CANNON03") instanceof GunEmpty) hierMesh().chunkVisible("20mmL_D0", false); ((FlightModelMain) (super.FM)).M.massEmpty -= 89F; if(getGunByHookName("_CANNON04") instanceof GunEmpty) hierMesh().chunkVisible("20mmR_D0", false); ((FlightModelMain) (super.FM)).M.massEmpty -= 89F; if(!(getGunByHookName("_ExternalDev05") instanceof GunEmpty)) { hierMesh().chunkVisible("Flap01_D0", false); hierMesh().chunkVisible("Flap01Holed_D0", true); } if(!(getGunByHookName("_ExternalDev06") instanceof GunEmpty)) { hierMesh().chunkVisible("Flap04_D0", false); hierMesh().chunkVisible("Flap04Holed_D0", true); } if(!(getGunByHookName("_CANNON05") instanceof GunEmpty)) { hierMesh().chunkVisible("FuG125L_D0", false); hierMesh().chunkVisible("FuG125R_D0", false); hierMesh().chunkVisible("FuG1251_D0", false); hierMesh().chunkVisible("FuG1252_D0", false); hierMesh().chunkVisible("Deflect_D0", false); hierMesh().chunkVisible("FuG217L_D0", true); hierMesh().chunkVisible("FuG217R_D0", true); ((FlightModelMain) (super.FM)).M.massEmpty -= 120F; } if(!(getGunByHookName("_CANNON06") instanceof GunEmpty)) { hierMesh().chunkVisible("FuG125L_D0", false); hierMesh().chunkVisible("FuG125R_D0", false); hierMesh().chunkVisible("FuG1251_D0", false); hierMesh().chunkVisible("FuG1252_D0", false); hierMesh().chunkVisible("Deflect_D0", false); hierMesh().chunkVisible("FuG217L_D0", true); hierMesh().chunkVisible("FuG217R_D0", true); ((FlightModelMain) (super.FM)).M.massEmpty -= 120F; } } protected void moveGear(float f) { FW_190.moveGear(hierMesh(), f); } public void moveSteering(float f) { if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() < 0.98F) { return; } else { hierMesh().chunkSetAngles("GearC2_D0", 0.0F, -f, 0.0F); return; } } public void update(float f) { afterburnerhud(); super.update(f); } protected void nextDMGLevel(String s, int i, Actor actor) { super.nextDMGLevel(s, i, actor); if(super.FM.isPlayers()) bChangedPit = true; } protected void afterburnerhud() { if(super.FM.isPlayers() && ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getControlAfterburner()) HUD.logRightBottom(" Erh\366hte Hochtsleistung inbegriffen!"); } protected void nextCUTLevel(String s, int i, Actor actor) { super.nextCUTLevel(s, i, actor); if(super.FM.isPlayers()) bChangedPit = true; } private static Aircraft._WeaponSlot[] GenerateDefaultConfig(int i) { Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[i]; try { a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900); a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900); a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250); a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250); a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 140); a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGs", 140); a_lweaponslot[6] = null; a_lweaponslot[7] = null; a_lweaponslot[8] = null; a_lweaponslot[9] = null; a_lweaponslot[10] = null; a_lweaponslot[11] = null; a_lweaponslot[12] = null; a_lweaponslot[13] = null; a_lweaponslot[14] = null; a_lweaponslot[15] = null; a_lweaponslot[16] = null; a_lweaponslot[17] = null; a_lweaponslot[18] = null; a_lweaponslot[19] = null; a_lweaponslot[20] = null; a_lweaponslot[21] = null; a_lweaponslot[22] = null; a_lweaponslot[23] = null; a_lweaponslot[24] = null; a_lweaponslot[25] = null; a_lweaponslot[26] = null; a_lweaponslot[27] = null; } catch(Exception exception) { } return a_lweaponslot; } static java.lang.Class _mthclass$(java.lang.String s) { java.lang.Class class1; try { class1 = java.lang.Class.forName(s); } catch(java.lang.ClassNotFoundException classnotfoundexception) { throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage()); } return class1; } public static boolean bChangedPit = false; |
15.05.2018, 05:33 | #346 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Фм вам ставить какую?
Мою исправленную с мотором по ттх? дефолтную от А-6 из патча 4.12.2(4.13.4)? Или из САСовского батона? |
15.05.2018, 19:06 | #347 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Мод ЛУЛУ
В общем так:
всё расписал в классе - всё шо нужно и не нужно., в классе ссылка на отдельную фм., фм исправленная - почти всё взято из дефолтной фм ФВ-190А-6., почему? потому, что в САСовской фм были неверные цифры площадей, масс и т.д., аэродинамику не трогал - оставил как есть в САСовской фм., немного исправил двигатель для "правильного" включения форсажа и распределения мощности по высотам., класс кокпита прописан от А-5., с родным классом кокпита в патче 4.13.4 миссия при загрузке 30 проц. выбиваеться на рабочий стол., лог пишет ошибку на компасс., вникать в это не стал - может кто знающий исправит класс кокпита. Если есть желание - можно прописать этому крафту полностью исправленную фм и мотор по ттх - положил рядом с фм для ЛУЛУ. Для теста моей фм положил в мод копию (ФВ-190А-6КП(Клеймор-Пак)) класса ФВ-190А-6. Самолёты летают в патче 4.13.4 (проверял) с установленными сфс-ками ( fb410_clay01.sfs и fb410_clay02.sfs ) Клеймор-пака. -------------------------------------------- П.С. 1 Классы компиллил в среде Д-Ген пака, но ещё под патч 4.13.3. Думаю - это не особо принципиально. ---------------------------------------------- П.С. 2 Мод перевыложил - работает с "родным" кокпитом из Клеймор Пака Фокеров. Всем приятных полётов! Последний раз редактировалось Vasya; 19.05.2018 в 23:45. Причина: Прикрепление исправленного мода ЛУЛУ от 19 Мая |
15.05.2018, 22:31 | #348 | ||
Модератор
|
Оп-п-пачки ... мы снова на "вы"? Пгискогбно ©
Цитата:
Цитата:
|
||
16.05.2018, 08:20 | #349 | |||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Моя привычка - вторая натура. Буду исправляться дядя Серьожа! Цитата:
Цитата:
Чуток обождите! |
|||
16.05.2018, 13:56 | #350 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
Класс кокпита новый/отдельный и пересекаться с таким же классом из Клеймор-Пака не будет. В фм ЛУЛУ сделал мелкие правки: добавил сопротивление - там всё таки антенок понатыкано на фюзеле., да и в САСовской фм был сопромат урезан здорво: в дефолте 4.10(4.12) сопромат 235(236), а в САСовском был 223, что есть непорядок., проставил 240, что бы крафт не летал выше своих ттх. Хотя по моему мнению с таким частоколом антенн нужно было сопромат ставить 255 и не париться. Обновлённый мод ЛУЛУ прикрепил выше вместо вчерашнего. ----------------------- Повоевал с Лавками(Ла-5ФН-Еарли) - даже сбил две у земли., хотя в онлайне меня бы уже срезали, ну да боты тупые - их не жалко. ----------------------------------- П.С. Если дядя Серьожа (ув. маркиз!!!) вытянет ещё из Клеймор Пака и 3До(планер с кокпитом) - то можно будет мод ЛУЛУ ставить и отдельно от этого пака. Последний раз редактировалось Vasya; 16.05.2018 в 14:00. Причина: исправление ошибок |
|
18.05.2018, 00:17 | #351 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
|
19.05.2018, 13:17 | #352 |
Модератор
|
Опять на "вы" ... ты неисправим, Васылю По сути: до сего времени банально нэ було можлывости "пощупать" твой труд Может вот, сегодня/завтра получится Но - в любом случае - спасибо за желание (и стремление ) помочь
|
19.05.2018, 17:31 | #353 | |
Модератор
|
Цитата:
Насколько я знаю/помню вызвано это тем, что класс скомпилирован не в "той" среде Далее, при выборе набора вооружений, включающего подвеску под консоли пары МК.108 в контейнерах наблюдается эдакая вот ... асимметрия Полагаю, это как-то связано с тем, в какие именно слоты "устанавливаются" МК.108 в классе, потому что ни при выборе пары ПТБ, ни пары "труб" ничего подобного не наблюдается ... Да и хуки подвески внешнего вооружения на мешf[ WingLMid_D0 и WingRMid_D0 расположены идентично/симметрично ... В то время как слоты, в которые "подвешиваются" различные наборы вооружений, таки разные ... Код:
arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "u82tank"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900); a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900); a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250); a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250); a_lweaponslot[4] = null; a_lweaponslot[5] = null; a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC250", 1); a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC250", 1); a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1); a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "FuelTankGun_Type_D", 1); a_lweaponslot[10] = null; a_lweaponslot[11] = null; a_lweaponslot[12] = null; a_lweaponslot[13] = null; a_lweaponslot[14] = null; a_lweaponslot[15] = null; a_lweaponslot[16] = null; a_lweaponslot[17] = null; a_lweaponslot[18] = null; a_lweaponslot[19] = null; a_lweaponslot[20] = null; a_lweaponslot[21] = null; a_lweaponslot[22] = null; a_lweaponslot[23] = null; a_lweaponslot[24] = null; a_lweaponslot[25] = null; a_lweaponslot[26] = null; a_lweaponslot[27] = null; for(int l = 28; l < byte0; l++) a_lweaponslot[l] = null; Код:
arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "r6wfrgr21"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900); a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900); a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250); a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250); a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGkh", 140); a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGkh", 140); a_lweaponslot[6] = null; a_lweaponslot[7] = null; a_lweaponslot[8] = null; a_lweaponslot[9] = null; a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_WfrGr21", 1); a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_WfrGr21", 1); a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunWfrGr21", 1); a_lweaponslot[13] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunWfrGr21", 1); a_lweaponslot[14] = null; a_lweaponslot[15] = null; a_lweaponslot[16] = null; a_lweaponslot[17] = null; a_lweaponslot[18] = null; a_lweaponslot[19] = null; a_lweaponslot[20] = null; a_lweaponslot[21] = null; a_lweaponslot[22] = null; a_lweaponslot[23] = null; a_lweaponslot[24] = null; a_lweaponslot[25] = null; a_lweaponslot[26] = null; a_lweaponslot[27] = null; for(int j1 = 28; j1 < byte0; j1++) a_lweaponslot[j1] = null; Код:
arraylist.add(s); hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot); s = "mk108"; a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0]; a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900); a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 900); a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250); a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMG15120MGsi", 250); a_lweaponslot[4] = null; a_lweaponslot[5] = null; a_lweaponslot[6] = null; a_lweaponslot[7] = null; a_lweaponslot[8] = null; a_lweaponslot[9] = null; a_lweaponslot[10] = null; a_lweaponslot[11] = null; a_lweaponslot[12] = null; a_lweaponslot[13] = null; a_lweaponslot[14] = null; a_lweaponslot[15] = null; a_lweaponslot[16] = null; a_lweaponslot[17] = null; a_lweaponslot[18] = null; a_lweaponslot[19] = null; a_lweaponslot[20] = null; a_lweaponslot[21] = null; a_lweaponslot[22] = null; a_lweaponslot[23] = null; a_lweaponslot[24] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1); a_lweaponslot[25] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonMk108", 1); a_lweaponslot[26] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108kh", 60); a_lweaponslot[27] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMK108kh", 60); for(int k1 = 28; k1 < byte0; k1++) a_lweaponslot[k1] = null; Ну а в остальном - вроде - всё пучком Ще раз щиро дякую, Василю Последний раз редактировалось deSAD; 19.05.2018 в 17:43. |
|
19.05.2018, 19:16 | #354 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Сейчас я всё прверю ещё раз - имею в виду хуки.
|
19.05.2018, 19:18 | #355 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,463
|
Ещё в декабре для себя вытянул в ДГен пак все недостающие самолёты из Клеймор пака. В классы вносил минимум изменений, поменял названия классов некоторых самолётов, кокпитов и ФМ для удобства, переписал раскладку вооружения у некоторых крафтов, отучил от кода, вынес ФМ в отдельный баттонз, русифицировал раскладки вооружения и названия самолётов. У меня всё норм, вышеописанных проблем нет. Но могут быть другие шероховатости, у некоторых моделей пилот кривовато сидит. Вот ссылка: https://drive.google.com/open?id=1XP...63I5BOF00wFQQD Тут вроде 3до имеется, можно использовать standalone.
|
19.05.2018, 20:12 | #356 | |
Модератор
|
Цитата:
З.Ы. Замечу в скобках, что значительные объемы информации имеет смысл паковать 7-Zip'ом. Так, перепаковав им ваш архив, я получил сжатие, почти вчетверо большее, нежели при упаковке RAR'ом (76,8 "метров" против 293). Хотя, по нынешним временам, это, конечно, не так, чтобы особо критично |
|
19.05.2018, 22:19 | #357 |
Модератор
|
Спробовал. Проблема с подвесами благополучно (раз)решилась А вот с подкосами - увы и ах - нет
Классы, которые я использовал для этого stand-alone-варианта ... Код:
1E57A936E1BD0F92 82817B9A30FCC56E 91301EF0C361417A 99364B6E3103F342 A30E140EC1613662 Код:
[19:04:32] Loading mission Quick/Normandy1/Normandy1BlueScramble00.mis... [19:04:32] Detected Vertex Shaders 3.0. [19:04:32] *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! [19:04:32] Vertex texture units: 32 [19:04:32] [19:04:33] PBuffer: suitable formats: 12 [19:04:33] [19:04:33] Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) [19:04:33] Depth = 24, stencil = 8 [19:04:33] PBuffer: suitable formats: 12 [19:04:33] [19:04:33] Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) [19:04:33] Depth = 24, stencil = 8 [19:04:35] Loading vertex/fragment programs: *270135328* [19:04:35] *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] [19:04:35] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpFogNoTex] [19:04:35] *** Loading: [vpFog4Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] [19:04:35] *** Loading: [vp4Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vp6Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpTexUVTex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] [19:04:35] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] [19:04:35] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] [19:04:35] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] [19:04:35] *** Loading: [vpTreeSprite] [19:04:35] *** Loading: [vpTreeTrunk] [19:04:35] *** Loading: [vpVAObjectsN] [19:04:35] *** Loading: [vpVAObjectsL0] [19:04:35] *** Loading: [vpSprites] [19:04:35] *** Loading: [vpSimpleGL] [19:04:35] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpSimpleGL] [19:04:35] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpRiverCoastAA] [19:04:35] *** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [vpWaterDM_CPU] [19:04:35] *** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterLFogDM] [19:04:35] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpForestPlaneEdges] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpForestPlaneEdgesNoise] -> NV3X Optimized! [19:04:35] Load bridges [19:04:35] Load static objects [19:04:36] FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] FM called 'FlightModels/BMW_800_Series:FW.emd' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 5 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 5 [19:04:36] Flight Model File FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW contains no Mach Drag Parameters. [19:04:36] FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] FM called 'FlightModels/BMW_800_Series:FW.emd' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 5 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 5 [19:04:36] Flight Model File FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW contains no Mach Drag Parameters. [19:04:36] FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:37] cannot open file for reading [19:04:37] Cannot open audio file samples/MG_59l.wav [19:04:37] [19:04:41] 1>mp_dotrange FRIENDLY DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 [19:04:41] 1>mp_dotrange FOE DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 [19:04:41] Mission: Quick/Normandy1/Normandy1BlueScramble00.mis is Playing Стесняюсь спросить, а версия игры/DGen PACK'а у вас какая? Последний раз редактировалось deSAD; 19.05.2018 в 22:22. |
19.05.2018, 23:30 | #358 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
В посте номер 347 обновил мод ЛУЛУ.
В архив вложил папочку с хешами для установки на патч 4.13+ вне Д-Ген пака. Проблема с МК-108 была на моей совести. Там 27 слотиков для вооружения - вот я и "нарысовал" эти 27 слотиков. На старуху бывает проруха - забылся почему то, что нужно "рысовать" 26, потому, что первый слотик нулевой. Старею, однако. Удалил один слотик в классе и всё стало в норме. ----------------------- Ваша проблема с шасси не подтвердилась. Я знаю почему у вас так. Это от того, что у вас в сборке присутствует ещё один класс ФВ-190, в котором работа мешей шасси расписана по дефолту. У меня один класс/хеш остался (который FW_190.class/739E10FEBCD323DC и весит 27.3 кб) - потому, что я сборочку для тестов всегда собираю с нуля - она маленькая и туда ничего стороннего почти никогда не попадает. На основной же летабельной сборке у меня не установлен Клеймор-Пак, а установлено новое 3До из Фримоддинга, которое намного лучше шлифованого дефолтного из Клеймор Пака. В классе ЛУЛУ был ещё(прошлый раз) дописан код веса подвесов, правда я для МК-108 поставил вес простой установки этих пушек в крыло. Смотрел в таблицах/нем. доках веса вооружения для А-4-5-8. Скорее всего нужно добавить ещё килограмм 10-15. ------------------------------------ Поищи(те) пожалуйста у себя дублирующий класс/хеш или установи(те) классы,хеши, которые я приделал для сборок вне Клеймор-пака. Или же, если это Д-Ген пак, то замените хеш 739E10FEBCD323DC на правильный - из Клеймор-пака. Последний раз редактировалось Vasya; 19.05.2018 в 23:36. |
19.05.2018, 23:50 | #359 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,463
|
Цитата:
Все классы компилировал в среде 2.0.1, класс одной ТАшки пришлось компилировать в среде чистого 4.13.4, иначе выходили всякие бяки, но, вроде, всё работает. |
|
20.05.2018, 12:47 | #360 | ||
Модератор
|
Ты неисправим, Василю ... даже несмотря на обещания
Цитата:
Цитата:
РЕЗЮМЕ: Война окончена, всем спасибо! © З.Ы. В качестве "вишенки на торт" "посадил" себе в кабину пилота от Barnesy Ежели ещё кто возжелает себе подобный "тюнинг", то - вот. Ориентирован на использование в варианте stand-alone, без необходимости установки FW-190 upgrade pack полностью Если же оный уже "прикручен", то папку TexturesFW190 после распаковки можно удалить, дабы не плодить лишних сущностей Перед распаковкой в папку с МОДом FW-190A-6R8 желательно сделать резервные копии следующих файлов ... Код:
hier.him head1_d0.msh hmask1_d0.msh pilot1.mat pilot1_d0.msh pilot1_d1.msh |
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|